终于能捏脸的《仁王2》,代入感却不如前作?

剧透内容前排提示:本文主要围绕代入感,参与感与故事结构三个方面进行分析,仅有极少信息涉及剧情。

“《仁王2》我就不玩了,跟一代的玩法体验差不多,安心等老头环,再买是小狗。”

G胖:“天干物燥~ 夏特史低~ ”

“汪汪汪汪汪!”

但通关后,我总隐隐觉得有哪里不对,尽管《仁王2》讲故事的风格仍与一代出入不大,还能给主角捏脸,但代入感嘛......好像还不如一代?

另外,主角还没干嘛,怎么精彩纷呈的战国时代就推进到了本能寺?推进到秀吉成了天下人,又推进到了德川上位成功?

首先,能捏脸的自定义主角,一定是个比一代操作既定角色“威廉”更容易让玩家产生代入感的设定这点是加分项,在此先予以肯定。

能捏脸,真香

和一代对比后,我发现了问题所在:

1.赶

相比前作,由于二代所处的战国阶段的变数更多,线索更杂,所以尽管本作以信长和秀吉为主线索,但推进太快,很多重要的历史事件被略去,或仅在支线中一笔带过。很多关键事件的铺垫不足,导致故事在随后的关键节点处略显单薄。

2.主角在历史进程中的参与程度变低,且“伙伴”角色对故事内容的补足程度不如前作。

3.故事的微观结构较一代略显匮乏

虽然游戏故事的整体有了更加完整的结构,但与主角有关的情节量少且不够丰富。尾声部分存在主角戏份过低,低相关性内容篇幅过重的问题。

由于笔者近段时间涉及到了游戏剧情的设计,也对此进行了部分了解,以下,笔者会结合自己的了解与感受,重点从 代入感 参与感以及故事结构 三个方面进行分析。由于水平和经验所限,难免有所遗漏与纰漏,欢迎大家补充,也欢迎所有建设性的意见和建议。

一、代入感

主角,作为玩家操纵的角色,可以说是游戏中最为重要的人物。玩家能否顺利轻松地将自己“代入”到主角的位置,对游戏体验至关重要。

相比前作主角“威廉”,二代主角最明显的区别就在于全程不说话,表达情绪只靠眼神、表情变化,使玩家理解主角的门槛变高,更加难以共情,这也在一定程度上对玩家产生代入感起了负面作用。

微微睁大双眼,微微张嘴的主角 - 除了拔刀,这是本作主角表达情绪的最主要方式 - 为了过审不被河蟹,委屈你了,扁平化八百波姬

什么是代入感?简而言之,就是玩家在游玩过程中,不知不觉地与主角产生共情,将自己“附体”到主角身上,对主角的遭遇感同身受的体验。

在《仁王》系列中,哪些方面有利于玩家产生代入感?

1.大量相当还原的铠甲(了解历史的玩家代入感+);

织田信长铠甲 图片来源于网络

本作中的织田信长

本多忠胜铠甲 图片来源于网络

本作中的本多忠胜

2.虚实结合恰到好处得背景 (了解历史的玩家代入感+;不了解历史的玩家代入感+)

这里要说明一下什么叫恰到好处,简而言之,就是在史实部分中,历史的重要节点被保留,重要的历史人物不会过度“放飞自我”,因此让了解这段历史的玩家不至于觉得纯属“乱编”“胡说”;而虚构的成分不仅融入了游戏主要机制和世界观(如落命后重生的原因,灵石的作用等),也在游戏内一定程度上推进史实的进展,让世界观自洽。

在这个背景中,人物的行为即兼顾历史重要事件,又受到虚构成分的影响。

举个栗子,在史诗《伊利亚特》的世界中,虚构的希腊众神重度参与特洛伊战争,这就对史诗中或实或虚的战争细节及战争发展起到了补充,侧面推动世界观自洽,也让读者不会产生突兀之感,更易沉浸于这个带有虚构成分的世界之中。

沃尔夫冈·彼得森基于《伊利亚特》执导的电影《特洛伊》。遗憾的是,本片中并未展现对特洛伊战争重度参与的虚构希腊众神。 图片来源于网络

3.主角没有过于明确的主张(了解历史的玩家代入感+;不了解历史的玩家代入感+)

这是游戏剧情中,主角设定的经典套路之一。性格过于鲜明,主张过于明确的主角,会让性格与主角不同的玩家与主角产生心理隔阂,不利于玩家产生代入感。《仁王》系列中,主角的行为几乎都是对其他人物的被动反应,无论是过场演出的表现还是受其他人物邀请进行一个个关卡;

4.主角的重要程度

这是影响玩家参与感的重要因素之一,直接影响玩家的代入感。此部分内容会在下一部分“参与感”中重点分析。

二、参与感

玩家的参与感,主要由主角对游戏进程的参与程度决定,也是影响玩家代入感的重要因素之一。

《仁王》系列,按发生先后顺序排列如下:二代DLC - 二代本体 - 一代 - 二代本体尾声。

由于一代的DLC紧紧承接本体剧情发展,因此本文中将二者合并,统称为“一代”或“前作”。同时,由于二代3个DLC的剧情已经脱离了本体的战国主旋律,可视为仅起到完整剧情结构作用的外传,因此只对其在结构上的作用进行讨论,其他方面略过不提。

接下来,我们来梳理一下游戏中涉及到的历史事件的时间线。

1.织田氏的崛起

织田信长于父亲去世后成为织田家当主(二代剧情于此后开始) -

桶狭间之战,织田氏站稳脚跟 -

反信长包围网(共两次,游戏中未作区分) -

织田集团一家独大,崛起成为即将统一全日本的势力历史进入“安土桃山时期”。

织田信长照片 图片来源于网络

2.历史的重要分水岭

本能寺事变在即将统一日本的前夕,织田信长落幕。

织田信长画像 图片来源于网络

3.权力的重新分配

织田氏内部重要成员展开争夺权力的斗争 -

丰臣秀吉击败织田氏其他重要成员,并逐渐在战国群雄中占据一席之地 -

秀吉崛起,掌握实权(二代剧情结束;游戏中略去了此段大量内容,秀吉被转投德川阵营的主角打败),历史进入“大阪时期” -

秀吉的一系列行为让众多大名站到了自己的对立面(游戏中并未展示) -

秀吉离世 - 秀吉儿子秀赖接班,秀吉心腹石田三成与德川家康对立(一代于此阶段开始,威廉于此时漂落日本,结识德川家康) -

4.二虎相争的历史分岔路口

石田与德川对抗的关原合战(德川获胜,石田落幕) -

丰臣与德川对抗的大阪之阵(德川获胜,取代丰臣掌握实权,一代剧情结束) -

德川幕府建立,历史进入“江户时期”。

石田三成画像 图片来源于网络

OK,现在我们结合这个时间线来看看,主角在一代与二代,参与度方面有何差异。

1.历史节点中,主角的参与程度

在一代剧情中,主角威廉的生活突发意外,机缘巧合之下,来到了大阪时代的日本,随后,在日本大历史的重要节点,主角都是亲历者和见证人。虽然两作的主线中都有不少让主角“打酱油”的情节,但在历史关键节点关原合战大阪之阵中,玩家需要操纵主角击败一个个重量级历史人物,亲身推动历史进程的发展。

然而到了二代,主角在历史进程中的参与度却远不及一代。在二代时间线中,涉及到的重要历史事件更多:桶狭间之战、反信长包围网、织田信长崛起成为“天下人”并掌握实权、本能寺事变、丰臣秀吉击败织田集团其他重要成员,崛起并成为“天下人”等。

丰臣秀吉画像 图片来源于网络

其中,可称为历史节点的,有桶狭间之战、反信长包围网、本能寺事变、丰臣秀吉崛起为“天下人”。

其后,在游戏中,转投德川阵营的主角亲自击败丰臣秀吉,不过历史上的德川家康此时并未击败丰臣秀吉。秀吉死后,丰臣氏重臣石田三成与德川家康逐渐成为势不两立的两股势力,德川在决定性战役关原合战中击败石田,架空秀吉之子秀赖,掌握实权。一代开始时的历史时期,正是双方对立之后,关原合战之前。更多细节与本文无关,此处不再赘述。

德川家康画像 图片来源于网络

遗憾的是,二代的重大历史事件中,玩家除了能在桶狭间之战亲自操纵主角击败当时的霸主今川义元外,其余多数鲜有参与,或仅仅“打酱油”。

两次反信长包围网在游戏中只出现了一次,其成因及形势仅在过场中被秀吉两句台词一笔带过,进而引出德川势力出场。

游戏中,玩家并未感受到织田氏由小做大的波折过程,桶狭间之战与反信长包围网作为本作仅有的表现,其力度远远不够。同时,由于剧情的“赶”,诸多织田的劲敌,如武田等大名,并未在主线露脸,进一步降低了织田崛起过程的波折与艰辛。

之后,主线直接推进到本能寺事变,在这个主线中,本能寺已经火起,主角赶到后也毫无作为。由于玩家此前并未充分感受到织田家由小做大的艰辛与波折,以及天下即将被信长收入囊中的大势,让游戏中这场改变历史进程的大火失色不少。

随后,主线进入丰臣秀吉做大之路,但主线的表现依然不足,做大之路上的对手,仅有柴田胜家在主线中被表现,而转投德川阵营的主角仅在柴田战败变成妖怪后将其打败,主角再一次打了酱油。此外,秀吉麾下在与柴田作战中大显身手的“贱岳七本枪”与前作“真田十勇士”存在同样的问题,作为辨识度只比大众脸稍强一些的精英怪,只在地图中“游荡”,毫无存在感,仅在人物图鉴页面有简略介绍。各种因素加和,使得随后主角与秀吉的正面对抗也失色不少。

综上,织田、丰臣先后崛起的过程是二代主线剧情的核心,但主角的参与程度很有限。尽管二代剧情相比前作跨度更大,难以将涉及到的情节一一展露,但游戏的主线安排确实使得主角在众多关键节点成了“旁观者”给玩家一种有力气使不出来,一拳下去打在棉花上的无力感,进而影响玩家的代入感。

相比前作的“真田十勇士”,“贱岳七本枪”至少本作“人物图鉴”中略有介绍,但也仅此而已

综上,织田、丰臣先后崛起的过程是二代主线剧情的核心,但主角的参与程度很有限。尽管二代剧情相比前作跨度更大,难以将涉及到的情节一一展露,但游戏的主线安排确实使得主角在众多关键节点成了“旁观者”,给玩家一种有力气使不出来,一拳下去打在棉花上的无力感,进而影响玩家的代入感。

此后,尾声部分的剧情,在影响玩家代入感方面还存在其他问题,这些会在后文“结构”部分重点讨论。

2.“伙伴”角色的差异

一代中,最重要的“伙伴”角色是女主角,不仅起到了“帮助”和“指导”的作用,还在一定程度上起到了“陪伴”作用,也是情感方面的主要寄托角色。此外,主角还要深度参与作为“伙伴”角色(某种程度上,女主角也是“伴侣”角色)的女主角的家事,这些不仅让重要的游戏角色变得丰富,也为两人的关系发展作了铺垫。

一代女主角,也是重要的“伙伴”角色

同时,女主角身为德川家康女儿的设定,也让这部分内容成了大历史部分的补充,而大历史部分的内容,也让玩家从侧面体会到其对主角以及女主角生活的影响。如此,游戏的世界观在宏观与微观之间便有了更多联系,世界观也因此变得更加丰富,进一步降低玩家与主角共情的门槛,增强玩家的代入感。

二代中,重要的“伙伴”角色是藤吉郎(日后的丰臣秀吉)和虚构角色无明。

从左至右:无明(背影)、藤吉郎、主角

先说无明,她的作用,更多是为后期揭晓的关键剧情打下铺垫和提供线索,起到了部分“帮助”和“指导”作用,没有“陪伴”作用。

藤吉郎,在游戏开始就与主角相遇的主要作用,是为玩家提供更多关于藤吉郎逐渐转变的线索。其目的,更多侧重于使藤吉郎这个人物更加丰满。对主角而言,藤吉郎一定程度担任了帮助玩家理解世界观的“旁白”角色,至于其“伙伴”角色,则只起到了部分“帮助”作用,几乎没有“指导”与“陪伴”作用。

两相对比,一代的“伙伴”角色,让玩家收获了更为丰富的感受与更多背景信息,使得玩家更容易与主角共情,产生代入感。二代在此方面则稍显逊色。

三、结构

在微观故事结构方面,二代虽然有不少情节围绕主角的家人展开,但主角自身自始至终戏份不多,玩家不能像一代中了解威廉那般,随着游戏进程的缓缓展开,对主角有足够丰富的了解。

此外,二代本体的尾声部分还有个不小的问题。我们不妨与一代本体的尾声部分对比来看。

一代的尾声部分紧紧围绕主角威廉展开,无论是主角在尾声部分选择离开日本,还是在DLC开篇选择回归,都有其合理的动机:选择离开,是因为流落日本本就是意外,回老家算旧账才是一直以来的计划;而选择回归,则是因为这段意料之外的旅程,已经使主角与日本的人和物有了情感联系。同时,主角与日本的人和物建立情感联系的历程,玩家全程在场,且操纵主角亲自参与,很容易理解主角的动机,容易与主角共情,更加自然地产生“代入感”。

而二代本体的尾声部分,在主角封印大BOSS陷入沉睡后,下一幕便是一代主角威廉的出现。随后,无论是分灵动画里威廉一幕幕地回忆前作经历,还是结尾处与儿子和半藏“一家三口”其乐融融的过场动画,都显示出似乎威廉才是故事的中心。如果是没玩过一代且不太了解这段历史的新玩家,面对威廉大篇幅自顾自回忆往昔的情节,也许只会产生更多迷惑与不解。

而主角,则成了无关紧要的“边缘人”。

分灵动画中闪过一幕幕威廉(也是玩家)在一代中的经历

结尾处,在威廉和秀吉精彩的过场动画后,主角在自己的过场动画里只被草草打发,给玩家一种“主角不是我”、“我操作的人物无足轻重”的感受。在游戏的结尾,《仁王2》突然给玩家制造了不小的疏离感。由于DLC内容与本体尾声无关,这份疏离感并没有被随后的内容化解。

在威廉和秀吉精彩的尾声动画后,主角却只在自己的过场动画里被草草打发

也许光荣是为了打一手情怀牌,给老玩家带去更多感动,以及对两代间的剧情留白给出交代(二代尾声部分发生在一代DLC3结尾之后)。但如此大篇幅重手笔的情怀牌是否药量过猛,值得打一个问号。

在旅程的末尾,游戏本应给玩家一个情绪上的交代,但二代做得并不够好。

不过,如果我们把镜头拉远,二代却在宏观的故事结构上给了玩家一个惊喜。

二代中,主角身份存疑,关键道具存疑,重要角色之间的关系也捂着不给玩家看,但主线中的铺垫足够且丰富,随着流程的进展(尤其是后两个DLC),游戏将以上种种线索在玩家眼前逐一展开,连成一体。虽说大部分情节在之前的故事中就能被猜到,但在故事结构上的提高是显而易见的。而一代,除了剧情中偶有穿插的回忆桥段,整体结构只是按照时间顺序线性展示给玩家而已。

相较之下,二代的整体故事结构有了极大提高,给玩家带来了更为丰富的“观影感受”,抛开王道剧情本身与其中的诸多bug不论,宏观故事结构方面要给《仁王2》一个五星好评。

游戏开始时就陪伴在主角身旁的关键道具

不得不说,本作的宏观故事结构完全上了一层楼,给光荣点赞

开场动画就出现的男子。他是谁?他从哪里来?要到哪里去?《仁王2》会给玩家一个相当出色的答案

四、结语

综上,《仁王2》由于主线情节推进过快,简化甚至略去了太多关键性内容,导致玩家获得的铺垫信息不到位,使得部分重要事件的表现力与感染力不足。虽然本作中玩家能自定义主角外貌,但全程不说话、对重要事件参与程度不够高的主角,以及不够丰富的伙伴角色设置,都使得玩家在与主角共情方面要面对比前作更高的门槛,降低了玩家的代入感。而到了尾声部分,横空出世的前作主角威廉似乎戏份过多,加之主角略显草率的结尾动画,使主角显得无足轻重,更在游戏旅程的末尾给玩家增添了几分疏离感。由于DLC与本体尾声部分无关,即便是购入完全版的玩家通关本体直接进入DLC,这份突如其来的疏离感也难以得到缓解。

不过,瑕不掩瑜,尽管二代在讲故事上存在些许问题,但补足了《仁王》系列的剧情空档,部分追加的设定并不突兀,算是给前作留白的剧情打了一个比较完美的补丁,整体上看,二代是在保留了一代玩法精髓的基础上,继续拓展游玩体验,并且在游戏体验和宏观故事结构方面都超越了一代的“真香”之作,值得入手,值得体验。

五、主要参考资料:

[1]《故事:材质、结构、风格和银幕剧作的原理》/(美)罗伯特·麦基著;周铁东译.--天津:天津人民出版社,2014.9(2014.10重印);

[2]《对白:文字、舞台、银幕的言语行为艺术》/(美)罗伯特·麦基著;焦雄屏译.--天津:天津人民出版社,2017.12;

[3]《剧本:影视写作的艺术、技巧和商业运作》/(美)理查德·沃尔特著;杨劲桦译.--天津:天津人民出版社,2017.4(2018.2重印);

[4]《救猫咪:电影编剧指南》/(美)布莱克·斯奈德著;孟影译.--浙江文艺出版社·果麦文化,2021.1;

[5]《救猫咪2:经典电影剧本解析》/(美)布莱克·斯奈德著;谢楚聿译.--浙江文艺出版社·果麦文化,2021.3;

[6]《游戏剧本怎么写》/(日)佐佐木智广著.--人民邮电出版社,2018.8;

[7]《现代日本史:从德川时代到21世纪》/(美)安德鲁·戈登著;李朝津译.--北京:中信出版社,2017.9;

[8]《战国日本Ⅰ:时间的滋味》/(日)茂吕美耶著.--桂林:广西师范大学出版社,2015.6;

[9]《战国日本Ⅱ:败者的美学》/(日)茂吕美耶著.--桂林:广西师范大学出版社,2015.6;

[10]《文明史》/(法)费尔南·布罗代尔著;常绍民等译.--北京:中信出版社,2014.5。

修改于 2021-07-11 21:10
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