从两面看问题:支持与反对跨世代游戏的理由

本文基于「 篝火营地 」与《Fanbyte》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意

作者:Imran Khan

翻译:王艺 编辑:Tony

全文约 1600 字,阅读只需要 4 分钟。

日前,PlayStation Studios 负责人 Hermen Hulst 在一次问答中轻描淡写地透露,原本应该在 PS5 上推出的《战神》新作不仅会延期发售,而且还会登陆早在  2013  年就已经面世的 PS4 平台。Hulst 还在同一句话中证实,索尼原本拿来展示 PS5 画质的《GT 赛车 7》和之前已经公布过的《地平线 西之绝境》都会登陆 PS4 平台。

不出意料,不少人对这个消息不怎么满意。

这种反应并不让人惊讶。「跨世代游戏」这几个字一直都离争议不远,新世代主机发售时间越久,争议度也就越大。虽然大家都能勉强接受,甚至鼓励第三方游戏在新世代初期推出跨世代版,但也有些人对这种想法不屑一顾。问题在于,他们并没有错。事实上,索尼也没有错。跨世代游戏有它们的优势,也有着它们的劣势,但人们在争论时往往都会忽略这些优势和劣势。

从游戏体验的角度来看,那些看不惯跨世代《战神》和《地平线》的玩家们可能有一定的道理,而且这有相当一部分责任在于索尼。在 PS5 正式发售前,索尼一直对 PS5 的全新体验赞不绝口,不可避免地让人们产生一种假设:PS5 版游戏可以实现一些 PS4 版绝对无法做到的事情。

《战神》续作和《地平线 西之绝境》肯定能把 PS4 的性能榨干,但从根本上来说,它们无法像那些只为 PS5 打造的游戏一样充分利用 PS5 的优势。PS4 版的效果可能会略差一点,而 PS5 版可能会更好一点,但人们不得不怀疑,在设计游戏时,次世代版真的不会被老机器的硬盘和处理器拖后腿吗?

另一方面,管它呢!游戏永远都会受这受那的限制。人们之所以会在这一次如此在意跨世代,主要是因为这一次人们可以直观地看到妥协,而在过去,开发者们一贯乐于介绍他们是如何巧妙地绕过硬件限制的。不管是 PS4 还是 PS5 又或者是将来的 PS6 版,这些大概率都会是很棒的游戏。一个肮脏的秘密是,游戏设计上不会有大到翻天覆地的变化,不会大到让跨世代游戏从根本上就不可能存在——不同版本之间会有些不同,这是肯定的,但不至于做不了。

从商业角度出发,也有几个不同的论点。如果开发 PS5 独占游戏,那么索尼就相当于放弃了 1 亿 PS4 玩家的市场。由于游戏制作成本日渐提升,而且 PS5 本月才有望实现盈利,为这么小的潜在受众推出独占作品甚至可以说成是一种不负责任的做法。目前,玩家还是很难买到 PS5,而且短期内这一情况还会持续下去,基于上述情况,如果你还想在将来玩到一款真正的 PS5《战神》,那么现阶段是有必要让 PS4 玩家们也能玩到这些游戏的。

不过在我看来,这种从商业角度看问题的做法也恰恰是部分核心玩家不满的根源。这清楚地显示了,尽管「为了玩家」的口号喊得震天响,但这些游戏终究不过是他们想要你掏钱购买的商品罢了。这也赤裸裸地揭露了一件事:游戏开发的推动力首先是钱,而「艺术追求」能和金钱有一样的地位就不错了。人们不得不面对这个丑陋的现实,而在他们理想的世界中,开发者首先考虑的应该是如何做出最好的游戏,而不是让行业运转下去的最佳方式。

但也有数据显示(尽管数据量不够大),跨世代游戏中,较新的一代通常有更好的销量。因此,尽管 PS4 的潜在受众更大,但也只是「潜在」受众。就像大家总抱着将来暴富的希望一样,许多 PS4 用户也希望自己终有一日能入手 PS5,故而不想在上一个世代的版本上浪费时间。

我自己的看法是,最终这一切都不重要。在游戏发售后,精彩也好,翻车也罢,很少会有人把问题归咎于上一代的主机。如今没多少人记得或在意《女神异闻录 5》也发售过 PS3 版本,也没几个人会把《潜龙谍影 5:幻痛》的优缺点归结于它兼容了上一代主机。这只会是史书上的一个注脚,只是在进入新篇章前的一点无关紧要的趣闻罢了。等进入新的章节后,相似的故事或许还会再次上演,只不过下次人们不满的就是 PS6 游戏也支持 PS5 了。

修改于 2021-06-19 09:44
[原创]未经授权禁止转载或摘编

百家争鸣

深度好文,独到观点,全都在这里~

前往圈子

游民星空APP