《最后的咒语》ea版评测:跨过这道坎,剩下的全是爽

作者:游信编辑  lan(本文首发于公众号:三五七游戏网)

《最后的咒语》是一款兼具回合制战棋、基地建设和Roguelite随机元素的策略RPG游戏。玩家需要通过塔防、战棋等形式守护基地内的法师,让其完成“最后的咒语”,给早已灭亡的世界创造出最后的希望。


无法避免的高门槛

《最后的咒语》是一款典型上来就把难度拉满的游戏。首次进入游戏时,游戏几乎只提供给玩家1%的内容(真的只有1%),而敌人则是全副武装。在撑过第一个夜晚后你可能还心有余力,但要不了多久你就会发现敌我数量差距、强度差距不是简单的操作可以弥补的。

实际上在解锁到一定量的内容以前,游戏是绝对无法通关的,但这并非是制作组特意拉长游戏时间,实际上“需要不断走死胡同”来解锁奖励的方式是游戏模式的必然。

本作目前只有一个大关卡,玩家需要在这座世界上最后的城镇内给房屋添砖加瓦、给英雄招兵买马,并在不断增强的敌人围攻下坚持12个夜晚。通常情况下每次完整的游戏都在6~8小时左右,这在Roguelite游戏中也是极为少见的长,因此游戏采用了“前期必不可能过”的形式来压缩早期摸门路时的每局时间。通常来说前3局游戏的游玩都是以解锁奖励为目的,这个过程可能会花费10小时左右——你会在筋疲力尽中死去,但你的死亡不断增强了成功的可能。

《最后的咒语》提供了两种方式解锁更多内容,一种是通过每关杀怪掉落的“污秽精华”主动解锁黑暗女神的奖励,另一种则需要在游玩过程中达成某个成就来解锁光明女神的奖励。目前两者解锁内容共计136种,并且许多解锁项都能极大的提高玩家强度,例如简单粗暴的增加每个英雄的行动点,或是解锁更多武器技能,都造就了本作越玩越简单的特点。

但游戏的前期与其说难度高,不如说需要一个正确的游玩方向。在早期十分推荐先打开简单模式的所有选项,撑到第五个夜晚结束后,便能解锁酒馆建筑来招募更多的英雄,至此才给攻关提供了可能。

除去普通模式外,游戏还提供了四种可选的难度提升选项,最高难度(天启4)下几乎需要全程绷紧神经进行思考,一步错误很可能就葬送数小时的成果,说其相当硬核也不为过。


可玩性超高的SRPG

本作战斗融合了战棋与塔防,其中以英雄为主的战棋为核心。在战斗前的整备阶段中,玩家可以使用战斗中获得的金钱和石料进行建筑搭建。其中金钱可以购买更好的装备、建造商业设施、招募更多英雄等,石料则是建造防御建筑的必备。

目前游戏内能布置的防御建筑种类不算多,除去能抵御怪物的四种城墙外,还有箭塔、炮塔、瞭望塔和陷阱可以进行放置,多数时候这些建筑也仅仅起到处理漏怪、应急等功能,战斗的核心依然以英雄为主。

即使以纯粹SRPG的角度来看,《最后的咒语》的可玩性也是相当有保障:丰富的可用技能、爽快的战斗特效、自由的角色成长、十余种敌人类型、对走位和距离掌控的高要求。

每局游戏开始都会提供三名英雄,每个都拥有随机的武器装备和特质。本作中没有任何的职业限制,甚至没有职业的概念,角色所能释放的技能全由所拿武器决定。

每名角色可装备两种武器,你可以根据每个角色的特质来决定其所拿武器和成长方向。战斗中可以自由切换武器,相当于常备十个技能,不同武器技能间的搭配也颇为丰富。你可以使用德鲁伊法杖给怪群上毒,再用魔法书召唤雷电让毒更加扩散,也可以先使用长弓在瞭望塔上担当狙击手对精英怪进行定点打击,当小怪兵临城下后再掏出榔头完成控场和AOE。

前期十分推荐每名角色常备副武器魔杖,其技能能量转移(增加一个其他角色行动点)可以说是万能神技

由于每波敌人数量都是玩家的数十倍以上,并且敌人从出现到进入城内的回合数极少,因此对每一个英雄的范围伤害输出能力都有极高的要求。而后期敌人超高的攻击力也限制了近战武器的发挥,这也导致目前版本能够远程AOE的武器普遍比近战吃香,其中不吃怪物阵容、能多段AOE的手弩更是唯一的神。

后期一个夜晚刷新500个小怪围城十分常见

随着等级的提升每名角色还会获得属性点和天赋点,属性点能够提升固有属性,但能提升的选项和每个选项的数值都是随机的,想要达成完美的凹点还需要一定的运气。天赋点则能解锁更为强大的天赋技能,由于没有职业概念,每名角色的天赋树都是相同的,天赋的选择也基本决定了后期的走向。

这类RPG的一大魅力,就是随着对游戏理解的不断加深,曾经自己以为没用的天赋发现原来是神技,而以为是神技的天赋原来收益没有想象中的高

每个夜晚怪物的数量、强度都会有飞跃性的提升,后期甚至会从四个方向同时出怪,而英雄最多只有7个,因此必然会有1个英雄单守一路,此时对玩家的抗压能力和临场应变能力都是不小的考验。

由于游戏会根据每夜的防守效果进行奖励,防守的越好所能获得的奖励越多,因此正负两方面的滚雪球效应都相当明显。


结语

《最后的咒语》是一款令人惊艳的作品,制作组丝毫不畏惧高门槛、高学习成本会劝退玩家——实际上他们把游戏的超高难度直接写在了游戏开头。而我在解锁完足够内容以后,甚至有点怀念早期解锁内容不够,拼死拼活想要多撑一晚时的游戏体验。

目前游戏在数值、词条的堆料方面已经相当丰富,唯一欠缺的可能就是更多的地图,并在塔防建筑方面进行更多的建筑拓展。游戏尚处于EA阶段,可以说未来极其可期。

修改于 2021-06-19 16:42
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