对《塞尔达传说:旷野之息》续作的期待:把塞尔达做成可玩角色

本文基于「 篝火营地 」与《Game Informer》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意

作者:Liana Ruppert

翻译:April  编辑:Zoe

全文约 2200 字,阅读只需要 4 分钟。

任天堂在 E3 2021 的直面会已于 6 月 15 日举行,我忍不住想要把心中的期待一吐为快。应广大「塞尔达」粉丝对续作的期待,本文将会是一份非常严肃的愿望清单,列出了玩家们在续作中渴望得到的体验,其中包括让塞尔达成为一名可玩角色,顺便谈论一下帅气的鲨鱼王子。

一、拜托把塞尔达做成可玩角色吧!

讲真,是时候让她释放光芒了

我不惜以败坏 Game Informer 良好声誉为代价,即便冒着被指责为「女拳」的风险,也一定要问一句:难道大家还没厌倦公主一直被绑架的故事吗?我并非在做什么社会评论,只是单纯厌倦了雷同的拯救公主剧情。每一部《塞尔达传说》的新作都为我们展现了更多面的塞尔达和她的能力,抛开叙事不谈,她绝对有足够的能力成为一名狠角色。我希望在续作中能够看到塞尔达更进一步的角色进化,让她成为一名玩家可操控的英雄、拥有属于自己的技能,然后惊艳全场吧。

关于塞尔达,我们所知甚少,她非常神秘,仿佛被包裹在一个谜团当中,并错失了太多深入了解的机会。所以,任天堂,搞快点!(没有不尊重的意思)。

二、林克与塞尔达并肩作战

既然都说到了可操纵的塞尔达,不如我们 ……

既然我们已经提到了玩家可操纵塞尔达,那么一些合作行动自然也就值得考虑了。在任天堂首次展示的游戏预告中,我们看到塞尔达和林克在一个危险的地点进行了合作,他俩并肩作战,准备好面对接下来的任何情况。既然如此,为什么不让他们二人都作为玩家可玩角色来相互合作、共同面对呢?

让我们更进一步,想象一下比单纯的共同行动更复杂的合作形式。用上一作游戏中的攀爬和滑翔机制举例,可以尝试开发出一个双人滑翔或某种可以让双方互相把对方吊在悬崖边以保存体力的动作,听起来还挺酷?此外还有其他无限可能。

三、帅气鲨鱼王子,摩多摩多

或引入更多吸引人的新角色,毕竟有趣的角色是游戏里的宝藏

从需要帮助的大眼村民,到前无古人后无来者的大帅哥希多王子,《塞尔达传说:旷野之息》向玩家介绍了非常多样的新角色去认识和了解,我希望任天堂在这方面能再多花点精力。

第一作是一场范围非常广阔的冒险,而让玩家乐此不疲地去探索和旅行的部分原因,就是沿途遇到的这些不可思议的面孔。「塞尔达」的宇宙已经为我们呈现了这么多不同的时间线和多样的角色,而为我们的主角林克创造有趣的朋友是任天堂最擅长的事情之一。即便如此,希多还是让互联网集体失去了理智,有的人是因为沉浸在卓拉族的兄弟情谊中,有的人则多半是因为玩太多 BioWare 的游戏导致太久没有看到这样帅气的脸庞了。

我应该属于后者。

四、武器耐久

可以不要吗?

玩家是否喜欢《塞尔达传说:旷野之息》在武器方面的设计全凭缘分。有的人喜欢耐久机制和它带来的额外挑战,但有的玩家面对这种机制只会收获沮丧(半开玩笑)。

任天堂在《塞尔达传说:旷野之息》中建立了一个可以让玩家尝试不同装备和不同战斗方式的武器系统。这种扩大玩家体验的想法驱使了他们加入武器的耐久机制,但问题是,每件武器似乎都破损得太快了点。一开始,我还觉得这设计挺有趣的,感觉就是加了点限制,但不会改变游戏的总体体验。可实际上,武器不断损坏,一次又一次,这件事很快就有点令人生厌了。

就我个人而言,当然是希望可以完全删除这个机制,但我也意识到有很大一部分玩家还是挺喜欢这种设计的,所以我也不想把自己的愿景凌驾于任何人的想法之上。那么,来一个皆大欢喜的双赢如何呢?比如把耐久的时间加长一些?或者增强珍稀装备?只要不是把这个耐久系统原封不动地搬入续作,我都能接受。

五、可爱小狗狗

来一只可投食且可撸的小狗狗吧

可饲养的动物在游戏中已经变得越来越普遍了,这也是大势所趋。我很喜欢可爱的小动物们,而「塞尔达」系列也有着丰富的可爱生物供玩家去接触和认知。给我很多很多的狗狗和猫猫,让我在可爱的海洋里自生自灭吧!

六、摧毁与建立

让我们一起帮助重建海拉鲁吧

如果你玩过前作,就会知道海拉鲁曾经辉煌过。我们在对《塞尔达传说:荒野之息》续作的小小一瞥中也可以见得,事情在好转之前似乎会变得更加糟糕,但这又对这个世界的良好公民意味着什么呢?

很多游戏都喜欢加入富有创造性的建造元素,如果续作中可以加入某种形式的重建机制,那将会是一个非常有趣的内容。如果说我们在前作中是破坏这个世界的一部分,那么就让我们在续作中成为重建世界的一份子吧。不管是像生存游戏中的实际建设,抑或只是接受额外的副线任务来增加 NPC,我都希望看到我们的英雄更多地参与到帮助这个世界的过程中,而非仅仅只是与各种敌人作战。

毕竟房子也不是大风刮来的,对吧?

七、更多神庙

求求了!谢谢!

我非常喜欢第一部游戏,因为它的挑战元素非常出色。势均力敌的对手以及壮观的神庙,每一场胜利都让人觉得来之不易。说实话,我希望能有更多这样的内容。我想看到更多不同敌人以及全新对手,神兽就是一个很棒的设计,希望续作能更进一步地去发掘海拉鲁的奇幻元素。

没准儿开发者还能给林克和他的伙伴们准备一些厉害的招数,比如让古老的神灵从我们头顶降临,或者复活古老的休眠中的敌人等。希望大家都能在自己所爱的这个传说里找到一些此前未曾接触过、完全出乎意料的东西吧。毕竟这是款庞大且自由的游戏,任天堂有大把可发挥的空间,能真正意义上地为这个系列做一些完全创新的设计。

修改于 2021-06-17 18:51
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