克苏鲁冒险游戏《海之呼唤》:神秘岛屿寻夫历险记

作者:游信编辑  Legion(本文首发于公众号:三五七游戏网)

《海之呼唤》是由西班牙工作室out of the blue制作,于去年12月由Raw Fury发行的第一人称解谜冒险游戏。作为一款发售后毫不起眼的作品,本作优秀的故事叙事与独特特色的解谜却给我留下了相当深刻的印象。

《海之呼唤》主线剧情的发展可谓扑朔迷离。女主诺拉于二十世纪三十年代来到一个虚构的波利尼西亚海岛上探险,以寻找为救自己性命而先行一步的丈夫哈里。在探险的过程中,她不仅亲身经历了许多神秘事件,亦一步步依据证据调查自己丈夫失踪的真相。

尽管本作steam页面中有“洛夫克拉夫特式”这一自定义标签,与许多带有克苏鲁元素的作品所不同的是,《海之呼唤》的整体基调十分舒缓平和。开发者保留了洛夫克拉夫特作品的精髓,又往作品中注入理性积极的思想,试图证明“洛夫克拉夫特式”游戏不仅仅只是触手和克苏鲁。

在这种理念的影响下,《海之呼唤》有意限制了玩家的移动速度。无论是不按shift键的慢走还是按shift的快跑,主角的移动速度均十分缓慢。这么做的本意自然是鼓励玩家去放慢步伐在解谜的途中欣赏制作组用心打造的奇异风光,但也遭受了不少玩家的吐槽。

实际操作非常简单

吐槽此设计的最大原因则与解谜机制息息相关。本作的解谜指引性被大大削弱,取而代之的是玩家靠自己发掘现场的事物来完成解谜任务,进而开启通向下一个场景的阻碍之门。而在弱引导的解谜之下,除去提前查看攻略和实况以避开难题的选择,对某一个谜题反复试错便成为了推进流程的必经之路。试错需要玩家花费时间反复穿梭于解谜区域中。当玩家处于一些长途跋涉的关卡时,途中解谜顺序一旦出现了错误需要推倒重来时,过慢的行进速度便会严重影响玩家的流程行进节奏。

需要上楼下楼的关卡,缓慢的移动速度很考验玩家耐心

如若从此设计的积极角度来解析,它与解谜机制的联系体现在本身十分碎片化的符号式解谜。前文提到过本作的解谜为弱引导甚至不引导的状态。所幸每一个谜题的区域在绝大多数情况下都处于一个固定范围。这些谜题的组成部分或以图腾展现,或以星座体现,甚至有些直接以不可名状之物呈现。玩家所需要做的便是细心去发掘这一固定范围下散落四处的符号,并通过符号寻找到正确的规律,随后利用于机关之上。

游戏中收集符号很重要

游戏的流程虽然不长,但是在符号的多变上还是下了许多功夫的。每一关卡中谜题的符号展现及使用都有所不同。展现的多变性无需再次提及,而应用方面,《海之呼唤》不仅做到了充分利用场景中的道具来解谜,还做到了从透镜到投影仪再到原始乐器,与之建立多种多样的关联机制。找线索固然是一件痛苦的事情,但是在摆弄物件的过程中相信玩家也能获得对内在机制抽丝剥茧而产生的快乐感。

古代乐器?

当然即便解谜缺少引导,游戏内部还是放置了字条/笔记来记载并归总玩家发现的符号。被记载的符号自然能够被当作游戏给予玩家的无形帮助与引导。每当自己遇到解谜阻碍时,多翻翻字条/笔记来汇总思路或许是一个不错的选择。

多利用笔记是解题关键

如同碎片化的解谜线索,游戏的故事剧情同样十分碎片化。而这些剧情必须要玩家去收集和串联物品中的信息,颇有玩克苏鲁调查跑团的感觉。被串联的信息则会以日志显示出来。每当一处剧情线索被挖掘出来,游戏内的日志就会多出一块文字。谜题般的故事给予了希望探知真相的玩家推动故事发展的动力。因为想要了解这起神秘事件的完整面貌就得亲力亲为。

也因为碎片化的故事剧情塑造,《海之呼唤》在这块的着墨实际上是非常取巧的。从开头到结尾,哪怕一个有实际建模且会动的人物也没能出现,就连我们的女主也只会时不时露出一下自己患病异变的手臂。

即便如此,男女主角的形象亦没有因技术上取巧而导致人物刻画上产生严重的缺陷。当日志与男主的亲笔信和最后一关的故事反转相组合时,整体的故事情节在克苏鲁味道的衬托下变得更加曲折生动,更加抓人内心,更加温情细腻。以至于在最后的剧情转折中,我的内心竟不由自主地有所波动。

除了夫妻的感情线,对于古代文明的探索也算是另一条暗线。在玩家一步步对壁画、符号等事物的探索中,结合着为本作女主配音的茜丝·琼斯那富有磁性的“讲解”声音。古代文明的运作机制也得以从历史尘埃中展现。古代文明有着智慧与创造力同时却残忍暴力的两面性随着女主角所能探知的壁画逐渐增多而变得清晰起来。

壁画提供了很多剧情相关的信息

值得一提的是,茜丝·琼斯曾为因步行模拟大火过的《看火人》配音。而较慢的移动步伐与全程无遇敌不接战的特点使得海之呼唤也带有着步行模拟器的影子。正因此发现与欣赏美景成为《海之呼唤》的一大主题。

《海之呼唤》对于景色的塑造是相当出色的。每一个关卡的景色都有着鲜明的特点。无论是与鸟儿作伴,有着茂密树木的森林地带吗,或电闪雷鸣给予玩家时空穿越般体验的海难现场,还是潜藏于洞穴之内的远古聚落,每一处设计都经过了开发者精心地创造与打磨。如果游玩本作的时间足够充裕,你完全可以慢慢地移动,细细欣赏沿途风景,在与风景做伴的过程中收集物品,发现符号,完成谜题。

美丽的夕阳

优秀的故事设计,挑战性与乐趣兼具的解谜和出色的景色塑造是笔者亲自遍历一遍《海之呼唤》的流程后的感想。这些优点也令《海之呼唤》成为一部能够一气呵成从头玩到尾的作品,而以上的一切均来自由十多人组建的工作室out of the blue的首次创作之中。

修改于 2021-06-17 19:33
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