《Broforce》——兄贵的力量你无法想象

作者:游信编辑  在下上官南北(本文首发于公众号:三五七游戏网)

前言

“兄贵”(读作Aniki),在日语里本是对比自己大的男性的尊称,但随着某个“交友网站”的传播,逐渐让其具有了更多意味。人们提起“兄贵”,总会不自觉地就会在脑海里想象、浮现某些肌肉猛男的形象。之后,随着语义的泛化,兄贵也拥有了诸如“兄弟”“硬汉”“猛男子”这样的语意。

肌肉猛男兰博

《broforce》正是这么一款满是肌肉硬汉的游戏。《broforce》,一款由DD社于2015年发行的复古动作横版射击游戏,官方译名为《武装原型》(又名《兄贵武装》、《兄贵力量》),讲述了一个由几十个兄弟组成的军事组织,在全世界执行“正义”、消灭“恐怖分子”与“极端组织”的冒险故事。


像素游戏背后的“爽”之道

男人的浪漫到底是什么?也许答案就藏在这简单的两个字里——“射爆”。自fc时代开始,《魂斗罗》就已将“射爆”的种子埋在了玩家的心中,而《broforce》作为一款复古的像素风射击游戏,玩法思路等正是借鉴的这些优秀前辈《魂斗罗》与《合金弹头》,单就体验而言,《broforce》也确实做到了这类游戏的精髓——“爽”。

容我简单介绍下游戏的玩法,《broforce》的玩法非常复古直接,为传统的横版卷轴过关。主人公到达一个地点,边杀敌人,边营救人质,到达关底,击败一个恶魔小兵或关底boss,就可乘直升机扬长而去,通关成功。

关底boss

在简单的玩法背后,《broforce》在“爽”一字上下了大功夫。

首先,游戏有着非常舒适的操作感与射击手感,在游玩游戏时,你会十分明显地感觉到人物行动像是开了加速般迅速敏捷,移动与跳跃手感非常棒。配合游戏快速的节奏,让你只想迅速地破坏眼前看到的一切。射击手感更是优秀,武器强大的后坐力、满屏幕爆炸时的震撼热浪,配合上频繁的手柄震动反馈,会玩家会发自内心觉得:“过瘾!”。

加特林

除了优秀的操作,还不得不提的就是游戏的种种机制。在游戏里,你几乎可以破坏眼前的一切地形、物品,配合上角色的无限子弹,让玩家在这个世界能够尽情地破坏与杀戮。每次拯救人质,玩家还将获得多一条命的奖励,让这群“兄贵”更加坚挺,屹立人群而不倒。

敌人的ai则显得有些死板,隔得老远就不会被吸引仇恨。即使隔得较近,只要敌人与玩家不在一个平面,或没有看见玩家,也仍然不会朝这群显眼的肌肉猛男开火。两方不对等的实力让这场战斗成了名副其实的单方面杀戮。仿佛就是某个经典的好莱坞电影桥段,一人,一枪,猥琐走位,干翻一整只军队。

当然,如果主人公是无敌的,那如同开了无双的“爽”也会在之后的游戏进程里逐渐变味,因而游戏也给主角添加了种种死亡条件:有时你正破坏地形,却被天降的巨石砸死;引发连环爆炸,来不及跑远被炸死;被小兵的子弹给擦到,也会当场死亡。这些都给主角种种逆天能力增加了限制。在突突突的同时,玩家也要思考如何步步为营,避免突然“暴毙”,一张一弛间,做到了既爽,却也不无脑。


胡逼的双人合作

作为一款主打联机合作的游戏,联机时获得的欢乐是《broforce》这款游戏的又一精髓所在,它完美做到了“1+1<2”的效果,让队友之间的互坑成为游戏乐趣的一环,继承了自fc时代《魂斗罗》《松鼠大作战》等“从队友那里获得快乐”的双人游戏设计思路。

总结一句,队友就是你最大的敌人,坑死队友的方式非常多样,油筒炸死、砖块砸死、地雷炸死,如果遇到一些稀有资源,比如巨大机器人,则会成为队友之间矛盾的导火索。另外,这款游戏卡视角拖屏的情况很常见,简直梦回fc被队友拖屏然后痛骂的时代。《broforce》合作模式的最大好处大概就是能够复活队友,然后再一起双双被炸弹炸飞,不愧是一款难度随着人数增加而上升的合作游戏。

除此之外,游戏的趣味性非常高,保证了多人游戏时欢乐的氛围。比如,游戏有着高达几十个的随机人物,这些“硬汉”人物都有着其电影原型,《黑客帝国》Neo、《第一滴血》兰博、《异形》女主艾伦·雷普利、《终结者》终结者T-800、《勇敢的心》华莱士……

猜猜是哪些人物

这些丰富的角色有着各自非常独特的玩法与大招,给玩家带来很大的新鲜感,且他们的招式都带有强烈的“玩梗”意味,与电影里的设定一一对应。部分人物能力逆天,抽到一个好人物,就有了让队友抱大腿的资本,有时候这些人物还会蹦出两句电影台词,绝对会让懂的玩家会心一笑。

Neo技能

如同《合金弹头》里那数不清的彩蛋一般,《broforce》也有着许多像是恶搞的有趣细节设定。比如,就过关方式而言:可以兵不血刃,挖地道挖到终点;可以驾驶巨大机器人,一路飞到终点;最为奇葩的是,你还可以用一把刀,实现“御猪飞行”。没有更恶搞,只有你想不到。

深沉的讽刺

尽管游戏有着胡逼恶搞的内容,但在荒诞的外表之下,是对美式价值观的全面反讽。

首先,所谓的执行正义,很多时候都不过是兄贵团的臆想,而给出的理由也非常“美式”——怀疑有大规模杀伤武器。

何其荒诞与讽刺,那一个个身怀绝技的英雄,打着“正义”的旗号,对着孱弱的“恐怖分子”大肆屠戮,而游戏也充满cult片意味,尸块、鲜血等细节表现毫不马虎,用这夸张的手法,更加强烈地表达了对该价值观的不满。

而在剧情表现与人物刻画上,游戏也充满了反讽,名为“英雄”,却实为无情的杀戮机器,名为“恐怖分子”,却有着温情、理想与追求,有血有肉,令人动容。

所谓的“恐怖分子”、“极端组织”,到底是谁给他们下的定义呢?完全是一方的说法罢了。兄贵团借正义之旗,行侵略之实。当我们把英雄与恐怖分子置换下角色,或是撕下表面那层身份的皮,会发现,大家也都不过是普通人罢了。而在游戏里,却因为各自立场不同而陷入疯狂的杀伐。不得不说,真的是对美式那种“唯恐天下不乱”价值观的全面反讽,可见游戏在胡逼的外表之下,其实也有颗深沉的心。


结语

横版射击开始真正大放异彩,要追溯到fc时代的《魂斗罗》,里面的人物原型之一,是当时正热的电影《第一滴血》里兰博的扮演者史泰龙。数十年后的《broforce》,游戏的第一个出场人物,也是兰博。以这样的方式,《broforce》完成了对前辈的致敬。而游戏也不止于致敬,《broforce》里面丰富的彩蛋和简单流畅的像素画面,加上顺畅的游戏操作与优秀的关卡boss设计,真正让我收获了“爽”与“好玩”的游戏体验。

在玩这款游戏时,我总是会回想起童年那些有趣的是双人合作游戏,我们玩游戏追求的,不就是那种简单的“好玩”吗?《broforce》足够好玩,所以我认为这算得上是一款好游戏。

修改于 2021-06-19 16:36
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