为了分析《艾尔登法环》,我连过期谣言都挖出来了

作者:药荚

全文约 6200 字,阅读可能需要 11 分钟。

自从首个概念 CG 宣传片登场后,宫崎英高和乔治·R·R·马丁联手打造的《Elden Ring》就一直处于沉寂状态。苦等许久,终于在近期的 Summer Game Fest 作为压轴出场,公布了玩家期待已久的实机演示预告片。同时游戏的确切发售日(2022 年 1 月 21 日)、正式官方中文名称 —— 《艾尔登法环》和登陆平台等重要信息也相续确认。

想必肯定有大批热爱魂系游戏的玩家,已经开始了各自的分析。最近各位应该也会看到不少高人(魂学家)的精彩解读。所以我们干脆省略客套话,直接进入主题:本文对于这款游戏的推论与分析,将基于谣言展开。

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社区泄露出来的传闻、谣言这类东西,通常来讲只要官方公布了消息,那么往往都会不攻自破,成为毫无意义的网络废料。然而大约 1 年前,国外著名巨魔留言板 4chan 有人多次发布了所谓的《艾尔登法环》内幕消息。要不是因为大家实在等太久憋不住了,这东西充其量也就是个个人想象或是白日梦的产物。

然而在看了《艾尔登法环》的实机预告片后,我却发现这玩意儿怎么看着和之前被人当笑料的假消息那么像。

于是我赶紧把谣言截图找回来,一个个跟预告片对比试试。可以确定就算是撞运气瞎忽悠,也实在是太巧合了点,让人不免需要重新审视这批谣言。所以接下来我就把几个主要内容对照着预告片与官方信息,以此试着来推论这款游戏的大致剧情与主要玩法。

其中一个谣言帖子截图

世界观与基本剧情构架

按照当时传播出来的几段谣言,大致可以归纳为如下几个要点(顺便一提,因为太准了所以实际上也完全可以当成预告片分析的简单总结)——

●世界因为「艾尔登法环」的崩溃陷入混乱,诡异乱象横生各方势力厮杀不断。
●玩家成为了某种不死者一般的存在,接受了不断挑战强者解除危机的使命。
●主要区域为一个拥有多种自然环境、可以驾驭坐骑进行探索的开放式地图。
●动态昼夜时间与天气系统,NPC 仍然会因为玩家行为而有不同剧情发展。
●地图存在数个类似魂系列箱庭结构迷宫,为主线必须攻略的关卡。
●击杀 BOSS 后可能会取得它们的肢体,以此获得新能力,探索更多区域。
●自定义玩家角色,基本和《黑魂》类似但装备与技能数量更多元。
●允许多名玩家在线联机游玩,推测仍旧是《黑魂》多人模式基础上演化而来。

好,我们看看预告片的说法 —— 开篇主角倒在地上,坐骑守在一旁舔舐着主角穿戴盔甲的手。可以推断为本作「防火女」的妹子照顾着玩家,并作为预告片旁白娓娓道出一些值得玩味的话语。

中文版预告这个「名声败坏之人」翻译不太准确

从她口中得知某种「黄金秩序」被打破,背景画面也特意结合一片废墟来暗示情况已经非常糟糕了。而玩家是一位「歇色之人(褪せ人)」,受到失落恩典的指引回归 —— 是从字面上的「从某地回到这里」还是其它形式的归来暂且不知。

目前游戏尚未提及,这个「艾尔登环」具体是什么东西,是否与所谓的黄金秩序有关联。但可以明确的是,在预告片里提到了玩家目标就是追寻它的踪迹。这句话是预告片另一个男声旁白提及的,很可能是 BOSS 或至少是玩家对立面角色的台词,因为他下一句话就是认为你该好好受苦。

每一作宫崎游戏基本上都与「探寻」有关

另外个人认为,其实预告片台词可以理解为两种截然不同的情况 ——

1.秩序被打破而玩家受命获得力量以期将其恢复
2.玩家为了获得力量盲目追寻指引,将秩序打破

这两种解读都有可能,并且会直接导致玩家立场与剧情发展出现巨大差异。只是很可惜我们目前无法明确到底属于那种情况。

但可以确定的是,玩家面对的这些强者(BOSS)除了阻止你追寻「艾尔登环」之外,还有一个重要原因是你可能会取代他们。防火女就提到了你会成为一方霸主,最后要你下跪的 BOSS 也嘲讽「歇色之人居然想成为王者(Lord)」。

这句话在不同语言版本里应该不存在歧义

两个月前 4Chan 提到所谓的霸主系统(暂时先这么叫),其实是玩家击败当前王国(关卡)的 BOSS 后,可以选择一个统治方案。以此会影响该区域的一些细节变化 —— 我觉得可以理解成《恶魔之魂》里的黑白倾向系统。只是更容易被玩家主动控制。

在更早时期的外网泄露传闻里,就提到了「艾尔登环」毁灭,整个世界受到巨大的影响。各种怪物或超自然现象突破了之前的障壁,不断地入侵到了这个世界中。玩家将处于领袖与国家、神与恶魔等各种对立关系之中,通过漫长战斗寻找自己的归属。这些设定基本都对得上这次正式预告片里明面上的信息。

从旁白里看出玩家角色立场与 BOSS 之间对立很严重

而关于本作类似「魂」的能力成长系统,可以联系到多次被提及的、本作将以凯尔特神话为灵感来源这一点。

「买你手脚」

去年有一段谣言,提及了本作除了具有「魂」系列传统自由加点培养要素之外,还有一个看起来比较猎奇的技能系统 —— 肢体夺取。

在游戏里,每个王国统治者使用一种特殊的力量,你可以通过击败它并斩下对应肢体来获得。这些力量可以在这个领域开辟新的道路。玩家需要通过某种仪式改变自己的肉体,以此取得强大力量。而更惊悚的是,PVP 机制很可能也允许在一定程度上,通过击杀玩家来夺取他们装备的肢体。

FS 官方并没有公布进一步信息,所以暂时无法确定这个推测的真假。但从预告片里却可以看出,苗头确实是存在的。而结合剧情资料也使得这个说法有了相当的可信度。

概念 CG 里的核心主题就是断肢

目前游戏信息里主要可以明确被引用的凯尔特神话元素,个人认为是《马比诺吉昂的四个分支》。这个故事集有一段提到了名为「圣布兰(Bendigeidfran)」的英格兰王,他是一位可以肉身跨越海峡的巨人,并且有一口能够复活死者的大锅。

在神话里,圣布兰将锅送给了妹夫 —— 爱尔兰王 Matholwch。但这货却反过来搞家暴,于是他跨过爱尔兰海过来帮妹妹教训渣男。可不想却中了对方的缓兵之计,遭到用大锅制造的不死人军队伏击,最后被一支毒箭射中。

圣布兰交代自己的战友与妹妹,让他们把自己的头颅砍下来带回不列颠。只要这颗脑袋还在,大英就永远不会灭亡。(也有一种说法是灵魂幻化成了渡鸦守在伦敦塔顶)

凯尔特神话里,多少有一些关于肢体 —— 主要是头颅的崇拜行为。比如古凯尔特文化里的「Green Man」,和上面提到的圣布兰等。这些传说主要的依据有个共同点,就是作为圣人或至少超越凡人的个人,会将灵魂与祝福寄宿在头颅里。

实机演示的场景也暗示了有什么人或组织在收集肢体

而这点似乎被《艾尔登法环》所引用,只不过在游戏里变成了各种肢体(主要是手臂)。但同样可以根据「头颅(肢体)是神灵智慧、力量甚至灵魂栖居的地方,是人类唯一能分享到神性的部分」这个概念,来理解游戏中可能因为某个契机,导致了许多人(甚至非人)在抢夺肢体以获得力量的局面。

将肢体装在背后的畸形 BOSS(想到血源的眼睛...)

可以看出,游戏里不少 BOSS 都出现了「安装 / 收集手臂」的行为。在最早的概念 CG 宣传片里,也出现了大量与断肢相关的镜头。

由此不难推断肢体在游戏里是一个重要的剧情元素 —— 甚至可能就是玩家在击败某些敌人后,可以夺取的能力系统。比如红发人形 BOSS 在装上右手后,也是用它施展了将玩家抛向空中穿刺的招式。在我们将其击败后,很可能就会获得可以使用类似投技的肢体了。

概念 CG 里也同样有安装手臂的镜头

老实说如果没这样才怪了,毕竟我们已经争夺过灵魂 / 人性、争夺血之回响、争夺龙胤之力。这优良传统怎么可能不继承下来呢。

在今年 3 月泄露的那个被官方废弃版预告片里,就明确出现了一个被砍下的、红黑相间的巨大头颅。在另一幕画面里,玩家身后也出现了一口巨大的铁锅,很难说只是巧合而已。

这个泄露废弃版如今也算是「正名」了

早先流出的谣言里头还提到,游戏的世界虽然有神 / 恶魔等其它传说生物存在,但因为「艾尔登法环」的守护,使得它们在过去是无法入侵玩家所在这个世界的。而灾难起因则在于人类对力量与疆土的贪欲,让某些人打破了禁忌,这点游戏预告片也通过戴着皇冠却体态扭曲的 BOSS 给出了明示。

此外复活死者的大锅,也可以理解为玩家角色的不死 / 轮回诅咒,与神明或是「艾尔登法环」有关联。我们既是要击败或夺取这些高等存在的凡人,却也只能利用它们的力量才有可能取胜。这种「牛逼的东西你可能付不起代价」的核心思想,也完美匹配了宫崎英高一贯的思路。

永生不死并非好事,老套路了算是

最后需要注意的是,宫崎英高其实不是很喜欢直接引用某个题材。就好像《血源》是个克苏鲁同人,《黑魂》北欧神话用的是隐喻手法,连《只狼》日本战国背景也故意说得有点模糊一样。《艾尔登法环》的凯尔特神话元素,不出意外的话也是采用参考+致敬,但绝不会指名道姓搬来就。

另外一点则是,游戏也不一定就仅限于参考凯尔特神话。早在《黑暗之魂 3》里,其实就有「米尔伍德套装」这种对凯尔特文化的轻微致敬。而《黑暗之魂 1》里葛温三个孩子,实质上是影射了日本神话里的天照月读须佐三大神明。

又比如说,预告片里展示的大地图中间那棵巨大的光之树。它显然是整个大地图里最显眼的存在,而玩家的冒险应该也是围绕在这棵树周边地区展开。那么结合「以它为中心,周围有着许多不同的迷宫(国度)」来看,很容易让人联想到了北欧神话里世界树与诸界的设定。

这树应该就是游戏最后才可以进入的场景

所以即便目前的信息主要强调凯尔特神话,但我们也不要在这一条线索上吊死,大可期待更多元的文化元素展现。

并非常见的标准开放世界

我比较佩服的就是这一段谣言 —— 本作拥有一个的巨大的开放结构荒野,在内部被称为「Field」。这里是游戏的中心区域,只有在这里才可以骑马。你需要在 8 个王国并击败 BOSS,才能前往最后的区域。此外游戏还提供了动态的昼夜与天气系统,会对地图中的敌人造成影响。

发这个帖子的人还说了一句「我能描述这个游戏流程结构的最好方式就是《塞尔达传说:黄昏公主》」。而游戏公布后,我所在的社群和外网其它一些相关讨论,还真的都在说「很可能结构最接近的就是《黄昏公主》」。

就算是瞎扯淡撞好运了,这个巧合也确实让人惊讶。

有骑马,有日夜(光 / 暗),甚至都有狼化...

当然了,得先说明的是开放世界这个设定倒没啥奇怪。2019 年外媒对宫崎英高的访谈时就确认了这点。不过当时他也强调「开放世界有很多种定义,也许我拿它来说这款游戏不太准确。这是一个大型的、危机四伏的世界,关键是有能够四处探险的宝地。在这些区域,你还能发现精心设计的多层城堡这样的地方。」

这也是本作世界构造的一个关键 —— 它除了有一个开放结构的主场景之外,还具有许多散步在地图上的「关卡」。这些关卡更接近宫崎作品那些复杂、精细且充满恶意的迷宫,因此怕本作开放世界结构会影响玩法设计的玩家倒也不用太过担忧。

大地图占比游戏时间可能并没有想象中那么多

预告片里的动作与系统部分,对于一路走来的老玩家都十分熟悉了。可以看出仍然是《黑暗之魂 3》延续的动作模组,根据各自武器装备衍生的招式动作,当然还有魔法和战技等内容。

玩家召唤出「蓝魂」(NPC / 玩家队友)的时候,似乎并非像过去那样需要画符等对方响应。这次的召唤方式,是捏碎了一个蓝色立方体后,直接把蓝魂拉出来。不过这里也有可能是一种角色技能或道具效果,并非本作真正的团队合作系统。

这一幕之后蓝魂随之应召出现

我们可以看到,骑马的状态下也会有相应的战斗场面与攻击动作。但它应该不是主要系统,毕竟泄露信息提到玩家无法在迷宫里召唤坐骑。只是作为一种赶路时的反击手段,或是像预告片里巨龙 BOSS 这种特定场景里,作为回避大范围攻击的手段。

比较值得关注的有两点:一个是演示中出现坐骑踏上一个蓝色光环后,直接一飞冲天的场面;另一个是巨龙 BOSS 用雷枪攻击后,玩家骑马做出了二段跳的动作进行回避。

借助场景机关高跳没啥,能够二段跳也很正常。但这个机制我认为关键的一点,是暗示了游戏流程可能没那么绝对自由。有理由相信,本作的大地图会许多无法直接跳上去的高台,或是某些堵住道路的重物等障碍。

这种也是很常见的、开放式流程用来限制玩家活动区域的手法。可以在一定程度上控制流程节奏,让游戏显得更有层次感,获取破解能力的规则也让探索更具有乐趣。

马也能升级的概率不小

其实就跟《黑暗之魂》差不多,玩家一开始从传火祭祀场出发后,可以自由选择先去敲哪个钟。但在完成这两件事之前,你都不可能先进入王城。《艾尔登法环》自然也可以允许玩家先前往其中几个王国,获得了新能力之后再扩展探索区域,这样也更符合 FS 一贯的设计思路。

另外从这条线索推断的话,肢体提供能力的系统,也有可能不仅仅只是玩家而已。预告片里的坐骑显然不是传统认知里的「马」,所以有理由认为它也可以通过改变肉体来获取新的移动能力,甚至是在战斗中有所表现。

赌五毛:马的二段跳是在击败了那个可以在空中踏步的麋鹿幽灵型敌人后得到的。

这图里也展示了盗贼系玩家的姿态

游戏的战斗手段比较自由。典型的就是那个出现在多个宣传物料里的巨人押运队伍。预告片里这一段,玩家是威风凛凛正面骑马突袭;然而到了官方宣传图里,却是畏畏缩缩蹲在草丛伏击。

由此我们可以推断游戏是具备潜行机制的(泄露版预告片也有演示)。而且无论怎么看,这个都是直接复用了《只狼》那一套模板 —— 连下蹲行走的动作看起来都挺像的。如果这次可以躲在草丛里丢鹅卵石,那可真是比亚楠还要「紧张刺激」。

买家/卖家秀

在正式预告片里,只展示了从马背上跳砍。不过在那个废弃版预告片里,倒是有个模糊镜头展示了在平台间跳跃的场面。「魂」系列其实也可以勉强跳一下,考虑到本作的场景结构,能够更加灵活地跨越障碍也没啥奇怪。

我觉得更值得在意的,还是它能否像《只狼》那样,以跳跃延伸出各种战斗与机动手段。

跳还是没问题的

另外,时间上的差异会导致场景元素变化,这点在之前「魂」系列中就有所表现。比如《血源》的三种月相是通过流程阶段来区分的。而这次除了世界结构之外,通过日夜时间来划分场景中敌人种类 / 强弱,以及部分谜团机关的差异,也与《黄昏公主》之间显得有些异曲同工。

最后说到多样的环境,IGN 的独家采访里提到有沼泽、平原和螺旋山脉等等,泄露预告片也有雪原场景。这种多样的宏伟场景也算是宫崎作品标配了,安心期待即可。

倒是动态天气系统,我觉得以老贼的风范不会只是下雨而已 —— 很可能是雨里兑屎,淋到玩家头上带有猛毒效果;或者说雷雨天气,一团乌云追着玩家跑在闪电只对着你脑袋敲...

你以往这是谁的游戏

结语

为什么这些谣言会有不少「正中靶心」,我觉得除了国内外那些魂学家实在太厉害,能凭借经验摸透宫崎老贼套路之外,也可能跟疫情有关。

很容易就能发现,最近几年游戏内幕曝料越来越常见了。去年大家看到所谓「生化危机下一作发生在村庄,敌人是狼人」还不太相信,结果游戏一出来还真的啥都对上了。所以《艾尔登法环》的情况也不是个例,我想也不会是最后一例。

疫情让大家只能远程工作,开发者需要更频繁使用网络聊天工具或电话。这也就很明显导致了一些信息安全隐患。要是哪个马大哈把开发资料宣传物料之类的放在网盘里,稍微不注意点,被人给扒出来放到网络上也不奇怪了。

泄露机密不是啥好事,另外《艾尔登法环》这个也不能明确是不是瞎摸到的(何况也不一定成品就是这样)。只不过这次巧合还是很难得,所以我才选择了这个比较另类的预告片分析方式,算是换个口味了。

修改于 2021-06-15 14:30
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