《生化危机 8》制作人访谈:没想到蒂米特雷斯库夫人会这么火

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作者:Elise Favis

翻译:夜猫 编辑:Tony

全文约 1700 字,阅读只需要 4 分钟。

作为著名生存恐怖游戏《生化危机》系列最新作品,《生化危机 8:村庄》在动作和恐怖之间达到了巧妙平衡,常常可以看到它的老大哥《生化危机 4》里那种令人肾上腺素飙升的战斗体验。这也并非巧合,在近期的一次采访中,制作人神田刚告诉我们:这部经典佳作「深刻影响」了《生化危机 8:村庄》的制作。此外,他还与我们聊了聊伊森的手,以及蒂米特雷斯库夫人的意外走红。

《生化危机 8:村庄》制作人神田刚

「我听到很多人说新作是《生化危机 7》和《生化危机 4》的结合,实际上我们自己也是这样想的,」神田说,「我们将它视为这两作的共同后代,在继承两者 DNA 的同时也有所创新。」

《生化危机 8:村庄》的开发工作始于《生化危机 7》发售前夕。Capcom 当时还不清楚系列的第七部主线作品会获得怎样的反响,这导致开发工作有着很多的不确定性:如果游戏的表现达不到预期怎么办?主角伊森·温特斯对玩家有足够的吸引力吗?

万幸,《生化危机 7》大获成功,成为了系列中最畅销的游戏之一,自 2017 年发售以来,销量已经高达 850 万份。在情势明朗以后,抉择就很简单了:《生化危机 8:村庄》将会是《生化危机 7》的续集,继续讲述伊森的故事。不过,团队希望能为《村庄》加入一些新颖的改变,而非严格遵循《生化 7》的模式。

「我们最终决定从方方面面拓展原本创作的东西,包括角色、敌人、武器、场景等等,」神田说,「在场景方面,我们想要做一个升级版的贝克庄园,把所有东西都做得更大。因此我们决定做一个坐落在更大的村庄里的宅邸。」

穿越这座令人生畏的村落让人感到精神紧张,而背后的理由也相当充分,你永远没法知道伊森(换句话说也就是你)在这片与世隔绝的地区里将要面对何种恐怖。伊森经历的巨大苦痛(大部分都微妙地集中在他的手上)几乎可以说是「血浆恐怖片」的程度了。游戏早期出现的大量断手演出实在是惹眼,成了全网热传的梗。但神田说,和主流的观点相反,Capcom 并没有「专门和伊森的手过不去」。之所以会这么做,只是因为在第一人称视角里,这是将疼痛通过视觉传达给玩家的完美方式。

神田表示:「他的手大部分时间都在屏幕上,所以就成了表现疼痛的最佳方式。」

这个游戏里成梗的东西不止是伊森的手。早在游戏发售以前,在主要反派之一蒂米特雷斯库夫人登场的首条预告片发布后,网上就充斥着对她的迷恋。但她在各个网络平台上的走红在开发者意料之外。

神田解释说:「我们之中没有任何一个人预料到,她会火到这个地步,能吸引这么多不同人群的注意。看到她的人气并没有局限在《生化危机》玩家之中,而是火出了圈,火到了那些不了解这个系列的人眼前,这让我们非常高兴。」

蒂米特雷斯库夫人的城堡是《生化危机 8:村庄》最出色的关卡之一,成功复制了《生化危机 7》中在贝克家被追踪时的恐惧。在这一部分,游戏在节奏把握上煞费苦心(呃,可能要除开烦人的工厂环节),将玩家困在永远无法预知走向的环境里。最让人猝不及防的可能要数贝内文托宅邸的一个早期关卡:手无寸铁的你被丢进一座恐怖无情的宅邸里,任你自生自灭。

神田解释说,构建起这个游戏的核心概念之一是「死に物狂い」式生存恐怖,并表示这「可以粗略翻译成『为求一线生机而殊死搏斗』」。制作团队必须十分注意游戏体验,避免玩家因为持续不断的战斗或者动作部分而感到疲惫,所以节奏把控是一大关键。

「我们是这么形容它的:它几乎是一个『恐怖主题公园』,每个区域都会引入新的恐怖题材,」神田说,「例如在贝内文托宅邸部分,我们想要尝试最直接了当、没有稀释、不受缰绳束缚的恐惧。」

在《生化危机 7》和《生化危机 8:村庄》两作中,该系列改用了第一人称视角,试图使它的生存恐怖更加「近距离和个人化」。至于未来,神田并不确定《生化危机》系列的后续作品是否会继续采用第一人称视角,他解释说,这些创意决策是根据具体情况而定的。

「这种镜头视角与我们本次的目标很相符,但不一定适合我们未来的游戏,」他解释说,「镜头视角是游戏设计和演出中不可或缺的一部分,因此当我们尝试在生存恐怖的世界里推陈出新的时候,我们一直都很重视视角方面的考量。」

修改于 2021-07-02 16:56
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