《铁翼少女》Fami通评测:一份爽快炫酷的机甲3D空战甜品

本文基于「 篝火营地 」与《Fami通》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意

作者:半蔵門アラタ

翻译:忠犬小政宗  编辑:Bluestoon

全文约 2700 字,阅读只需要 5 分钟。

《铁翼少女》是一款由专业游戏开发团队「Production Exabilities」制作的高速 3D 射击游戏,将由云豹娱乐公司发行,于 2021 年 6 月 3 日在 PS4、任天堂 Switch、PC(Steam)平台上正式推出。

「面临突然袭来的神秘敌人,两名英雄少女挺身而出」的故事剧情以及自由翱翔于天空中以无限弹药不断打倒敌人的爽快感是本作最大的魅力所在。笔者自从在 2019 年 BitSummit 7 Spirits 大会上发现本作之后,就一直被它的精美画面所深深吸引,热切期盼发售日期的到来。

本次笔者有幸在游戏正式发售前得到了试玩的机会,下面就为大家详细介绍笔者的试玩感受。

讲述「女主人公们化身兵器,为人类而战」的深刻故事

在本作的故事背景里,人类遭受了神秘敌人「虚无者」的突然袭击。对付「虚无者」的唯一对策只有对虚无者专用装备「海德系统」,然而只有部分少女具备「海德系统」的适应性。本作的故事就将围绕「克拉拉·埃伦斯特」(以下简称「克拉拉」)和「艾丽卡·莱露茨」(以下简称「艾丽卡」)这两位具备适应性且自愿成为「铁翼少女」的女主人公展开。

克拉拉出身于一户经营牧场的乡村家庭,是为了补贴家用才参加了军事设施帮工的面试,因为在检查的过程中发现具备「海德系统」的适应性,从而选择成为铁翼少女。个性温柔,内心坚强,但不擅长处理琐碎的事情

艾丽卡出身于联邦共和国首都代代从军的军人世家,是一名能跳级从空军士官学校毕业的精英。性格与克拉拉完全相反,虽然冷静谨慎,但做事缺乏变通

描绘剧情的过场动画采用了 3D 建模来演绎,且全程由配音演员献声。角色的 3D 模型表情丰富,配合配音演员感情充沛的演技,很好地传递出了角色细微的情感。

当然故事本身也很有意思,性格和出身完全相反的两名少女虽然最初相互嫌弃,但随着剧情的发展,也渐渐赢得了彼此的信任,成为一对牵绊深厚的搭档,让笔者对之后剧情的发展期待不已。因为本作是以战争为主题,所以内容上比较沉重,不过看到生活在艰难困苦、战火弥漫的世界之中的少女们,你一定也会为之深受感动,这一点笔者可以保证。

最后顺便一提,克拉拉和艾丽卡分别是由安野希世乃小姐和持田千妃来小姐倾情演绎。

炫酷爽快的 3D 射击玩法

至于 3D 射击方面,玩家在操纵机体与敌机作战时,可在空中 360 度随心所欲地纵横驰骋。「海德系统」也被称作「机械羽翼」,是一种可穿戴式的战斗兵器,其特点是能够在空中自由移动。虽然不能完全称得上是机甲,但操作感上却很接近,因此对于身为机器人爱好者的笔者而言,还挺容易上手的。

上图即为「海德系统」。因为需要穿在身上战斗,所以日文标题(有翼のフロイライン)起用了「有翼」二字。顺便一提,「フロイライン」语源来自德文「Fraeulein」,即对未婚女性的敬称。所以标题直译过来应该是「有翅膀的少女」!

玩家可使用的武器类型有 3 种:机枪和步枪等手持类武器(第一武装)、对空迫击炮等装载类武器(第二武装)、锁定敌人进行发射的武器(第三武装)。以上三种武器能在战斗中随时切换。

玩家可在出击前根据个人喜好自由组合武器搭配(共 10 种),用自定义的装备组合来挑战任务。此外,本作还为玩家准备了「推荐武装组合」的功能,如果你常常为选择哪种装备而犹豫不决的话,建议多多使用这个功能。

每种武器在威力、过热性能、连射速度等属性方面各有不同。既可以按照个人喜好挑选,也可以根据出现的敌人类型做出更改

连续使用某件武器后,该武器会因过热而在一定时间内无法再度使用。游戏的基本玩法就是在某件武器即将过热时立即切换成其他武器,因此在搭配武器时也要将过热性能考虑进去

编组完成后即可出发进行战斗。在战斗时,摇杆将用来控制角色和镜头的移动,按键则用来控制机体做出上升、下降、加速(助推器)、攻击等动作。

闪避时需要用到的「快速机动」(Quick Maneuver)和加速用的「助推器」被整合在了一个按键之中。短按按键是发动「快速机动」,长按按键则是使用「助推器」。需要注意的是,发动「快速机动」时会消耗助推量表,因此请务必注意不要草率使用

开启「追踪目标」功能后,镜头将自动追踪附近的敌人,使它们保持在玩家的视线范围内。即使是不擅长瞄准射击的玩家,也可以利用这项功能有效地发挥第一武装和第二武装的作用

由于机体的上升和下降动作被分配给了不同的按键,因此笔者最初还有点担心可能会难以适应,不过实际玩下来只要将镜头对准上下方向即可轻松控制机体上升或下降,操作非常直观。

习惯操作后,就可以利用「快速机动」华丽地躲开敌人的子弹,并以酷炫的方式发起攻击。此外,在「追踪目标」状态下击败敌人时,会有帅气的慢动作演出效果,使得普通的战斗场面看上去也很酷炫。

在慢动作演出的过程中也可进行操作,因此玩家可自由移动镜头视角或切换目标。利用慢动作演出的间隙切换并击败下一个敌人也是一种战斗策略

笔者个人比较喜欢使用第三武装发起攻击。因为只需长按按键启动第三武装,然后锁定敌人释放按键,就能发射跟踪导弹。使用第三武装向巨型敌人发射导弹时,爆炸的场面更是让人感到酣畅淋漓。此外,只要武器没有过热就能一直发射弹药,因此可以疯狂射击无需担心弹药耗尽,这也是本作爽快感的一大来源。

笔者个人非常喜欢观看动画,每当看到动画中爽快的空战场景,常常按耐不住「多么希望能玩到这样的游戏……」的想法,而本作总算是实现了我的这个愿望。

面对巨型敌人时,第三武装可同时锁定它的多个部位,一次性释放众多导弹时的爆炸场面非常壮观

3D 射击环节共提供了 4 种难度级别,从易到难分别为:最简单的「前定和谐」(予定調和)、简单、普通、困难。在「前定和谐」模式下,主人公的武器伤害值将得到强化、敌人的攻击则会被削弱、体力回复速度加快等调整也会使得游戏更容易上手,非常适合「想要体验剧情却不擅长射击」的玩家。此外,「前定和谐」这一模式的名称听起来也很帅气吧?而另一方面,对自己实力有信心的玩家可以尝试挑战「困难」模式。在「困难」模式下,不仅敌人的攻击会比「普通」模式更强,主人公的回复速度也会更慢。

值得一提的是,本作预计将在未来推出更新补丁增加更难的「悖论」难度。之所以用「悖论」来命名这个难度,是因为开发团队「既希望玩家可以毫无压力地体验《铁翼少女》的爽快感,又渴望能够颠覆之前所有的设计元素」。届时欢迎喜欢射击游戏或想要深入游玩的玩家来挑战看看。

具备射击要素的《铁翼少女》是一款能够让你充分享受「击败敌人的爽快感」的作品,对于所有射击游戏爱好者以及想要欣赏动画般剧情的玩家来说,笔者都非常推荐来试试本作。

修改于 2021-06-15 19:24
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