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忍龙这个作品,可以说有很长的历史了,红白机时代的忍龙就是相当高难度的作品,至今我还没见过3代的第四关长啥样,哪怕是进入到了21世纪,忍龙系列依然是高难度动作游戏的代名词,普通难度的小怪都能把你打的嗷嗷叫,更别说各种强力boss了,当年主机平台除了鬼泣之外的三大ACT,战神,忍龙以及猎天使魔女,如今随着忍龙的加入,除了战神这款索尼PS独占的代表大作之外悉数登录PC,对于那些没有主机的玩家,如今也能畅快的在PC上体验这些经典作品。
几年前曾经入手过PSV版的西格玛2,并且我也是一个动作游戏爱好玩家,所以在一开始就先在PC体验了这一代作品,这一次在PC上,《忍龙大师合集》全部都是60帧,不得不说这个流畅度相比PSV动不动就掉帧可是舒服了一万倍,同时大屏幕上看龙哥砍怪(被砍)也是相当的舒服,不得不说,在游戏素质上,确实称得上好玩,不过暴力移植的问题也不少,后面就详细说一下。
由于西格玛并不支持中文,所以从剧情体验上来说不算太完美,不过忍龙系列的剧情说实话不算太麻烦,属于传统的主角拯救世界的套路,所以如果喜欢的朋友可以试试西格玛,本人只体验了西格玛2和3。
忍龙2的画面其实和3,个人感觉差不了多少,两部作品前后差了4年,画面进步不算很大,个人感觉很明显的就是3的画面更艳丽,2的画面更清爽,不过忍龙2还是和当时的一众游戏一样,用了非常多的光晕来掩盖画面的劣势,这算是当时游戏的通病,同期的真三国无双5,鬼泣4也一样,不过鬼泣4的画面要更加细腻一些。当然现在说这些都没有什么意义,因为这两款作品距今几乎有10年了,如今的游戏画面比这两款作品高了一万层楼,讨论画面其实对于这两款游戏不太公平,不过要说明的就是3的场景比2看起来要舒服很多,2代的场景有种很严重的棱角质感,建筑多也是高楼大厦这种方方正正的建筑,给人的感觉就是建模有些粗糙,而3代的画面给人的感觉就稍微好一些,整体画面水平感觉3代跟鬼泣4差不多,2代在鬼泣3之上,对比的话,从刀砍出去的那种轨迹就能看得出来,2代的效果和鬼泣3类似,3代的效果则跟鬼泣4类似,这样对比我觉得还算比较贴切。
西格玛2和3的操作基本相差不大,不过3的招式和连招比起2更多样,2代的话就是一套固定的连招固定的出招方式,而3代的话则是起手式-中间式-收招式这样的组合,也就是说不管我如何起手,中间派生哪一套,最后只要只要指令正确就能出到我想要的,但是即便如此,3代的出招表相比2代还是相当繁琐的,眨眼一看几十个招式名称,简直要看瞎了,不过实际上手以后,3代其实对比2代哪怕乱按也能打出比较流畅的连招,最后在断肢敌人旁边直接处决就可以效率的战斗,但是2代则因为招式原因,需要操作才能打的比较舒服。这一点主要是因为忍龙系列的小兵AI造成的,其他游戏的小兵AI攻击欲望对比忍龙系列可以说是育碧“小聋瞎”级别的,忍龙系列的小兵不管你是在进攻还是防御,都会不间断的攻击你,哪怕被打断腿了,也会爬到你身边一个自杀投技让你叫苦不迭,这一理念甚至也引入到了十几年后发售的《仁王》里,因此忍龙系列被称作高速战斗的动作游戏,一方面就是因为小兵攻击欲望太强,你需要在攻防之间快速转换,或者进行完全不间断的攻击和位移保持安全的输出环境,否则如果像鬼泣一样在空中停上几分钟打一个怪,你早就被小兵打死无数次了。可以说,玩鬼泣系列你可能思考的是怎么把操作的打的帅,但是忍龙需要你把操作打的连贯,不管是走位,防御,闪避还是进攻,稍慢一步你可能就会被小兵一套连招打掉血,高难度下怪的攻击力和攻击欲望更是高的离谱,因此,忍龙在每一场战斗后都会让人有种松口气的感觉,而鬼泣系列可能会让你觉得怪还没连招就死了的意犹未尽感,在这样的高难度下,忍龙每一关打完都有一种畅快的战斗过后的爽快感,这一点,可以说是其他任何一款ACT游戏都不能相比的。
除此之外,忍龙系列还有个比较出名的设定就是血腥暴力,敌人经常会被砍断手脚,而砍中人的时候,也会飙出大量的“番茄酱”,这也算是系列一大特色,对于男性玩家来说,这样的设定无疑是非常刺激爽快的,配合优秀的打击感和连招系统,整个战斗都充斥这一种独特的忍者风格的残忍果断和B级电影般的血腥暴力,两者结合的可以说相当完美,断肢敌人的同归于尽也有一点忍者的行事风格,而主角的各种武器也取自忍者传承上百年的经典武器,可以说在题材选择方面是十分到位的,这一点同样在《仁王》系列中得到了充分的表现。
你一定听过别人说忍龙3没有2好玩,其实,不是忍龙3不好玩,相反,忍龙3相比忍龙2,有意思的元素更多一点,连招更自由,画面更好,可用角色更多,只不过,忍龙3相比忍龙2,提升的方面太少,忍龙2的敌人,多数为同样的忍者敌人,而忍龙3,则在和恐怖分子战斗,敌人都是手持冲锋枪和电棍,穿迷彩服的散兵,甚至还有火箭筒,武直,固定炮台,大型战斗机器等东西,对比一下你就会发现,忍龙3比忍龙2,少了忍者的严谨,多了一些好莱坞式的流水线,比如动不动就炸个车,炸个墙什么的,忍者再强,一把刀砍人,砍子弹,砍飞机,砍装甲车,这也太夸张了点,忍龙3玩起来有一种相当别扭的感觉,一群人围着一个人类,完全可以乱枪扫死,结果非要拿出匕首电棍之类的东西硬生生的和一个武器大师肉搏。这一点就显得非常不合理,第二关直接一把破刀和弓箭能把武直都打爆,这也太扯淡了。
本次合集,可以说是相当原生的移植,不知道小弟早矢仕洋介是不是对PC平台有什么怨恨,仁王系列对PC也不够友好,比如显示图标,键鼠操作反人类等等,而在前几年移植的DOA5那可谓是充分体现了什么叫暴力移植,不支持改键,默认键位反人类,联机只能匹配,乳摇系统阉割等等,相反,服装DLC却和主机同步推出,对玩家好的能拖就拖,一个不留,挣钱的东西一个比一个积极。而这次《忍龙大师合集》更是本人这几年甚至10年以来,见识过最没有诚意的移植了。
本次合集西格玛2和3移植的均为全语言版本,可以选择日语和英语配音,字幕可选繁体中文,西格玛没有尝试,暂不清楚,西格玛2保留了砍人时候的溅血,但是断肢以后则有日版特有的紫烟,好处是断肢敌人很显眼,缺点是和谐的太过头,不够味儿,3代则保留的全部的血腥效果,“番茄酱”也是到处横飞,在体验上来说,3代视觉冲击更加强烈。
除了“和谐”之外,本次移植甚至比DOA5还要简陋,甚至连键鼠操作都不支持,进入游戏后,键盘ALT+F4关闭这样的按键都不起作用,鼠标唯一能做的事情就是点击窗口最小化和最大化,就这鼠标还不能隐藏,如果你的鼠标指针花里胡哨的,玩的时候十分碍眼,同时游戏内不支持分辨率修改,如果你的显示器是4K的,你需要手动在team启动项增加4K的指令修改分辨率,而且游玩的过程中不管是西格玛2还是3,都有爆音的情况,我差点以为我在玩PS3模拟器,还是个阉割了键盘输入的模拟器,如果你没有手柄的话你甚至都无法正常游玩,这种移植态度,我觉得真的可以给负分了,虽然作为动作游戏,手柄操作体验更佳,但是PC平台,键盘鼠标是标配外设,手柄是选配外设,上了PC却不支持键盘鼠标,那不就等于上主机不支持手柄是一个道理吗?玩家可以选择不用键鼠操作,但是不能连键鼠操作都没有,这种低级错误,我觉得不是技术问题,是态度问题,在前几年DOA5登录steam的时候,早矢仕洋介就有采访说过,我们的移植就是这样,不会进行更多的优化这样的话,由此可见TEAM ninja虽然和光荣合并以后逐渐在PC平台放开权限,龙哥也在主机平台独占了十几年后终于在以本命正传登录PC,但是组里内部对于PC平台的反感还是相当强烈的,本以为鉴于仁王系列在全平台的火热,忍组会对PC平台的态度更加缓和,目前看来忍组对于PC平台还是相当抵触。
本次合集,对于PC平台来说是相当灾难的,他的移植质量相比DOA5更下了一个台阶,可以称得上十几年来,3A大作里最拉胯的移植,尽管游戏素质很高,但是这样的移植态度,根本是站在玩家对立的一面,如果忍组有心想做忍龙4,那么很明显需要改变这样的态度,否则,就目前全球范围内PS5的装机量,以及传统动作游戏逐渐冷门的情况下,想要重新开发忍龙续作肯定不会取得理想的成绩,强如鬼泣5,经历了这么长时间以来,也才取得了500W的销量。沉寂了这么久的忍龙,自然难度更大。
可以说忍龙系列,代表了一种不同的动作游戏流派,既不像鬼泣那样追求独特的美术气息的帅,也不像战神系列那样好莱坞式的大场面大制作,板垣伴信开创的忍龙和DOA系列,都带有相当程度的“成年人”元素,色情和暴力,这种设定,放在现在来看,也是相当独特的,例如DOA系列看了就让人觉得疼的各种格斗招式,又或者忍龙里面这样血肉横飞,硫酸脸从来不掩饰他作为一个成年男性所喜欢的东西,而这些也的确是大众都喜欢的,毕竟哪个男人都不会拒绝州长,史泰龙那样的硬汉,更不会拒绝各式各样的美女,游戏作品亦是如此,否则忍龙和DOA也不会二十多年了依然被人津津乐道。
本作的购买建议,首先本作必须手柄才能玩,所以购买的前提是你有手柄,或者你有主机。之后个人觉得如果你是非常想体验忍龙系列的动作游戏玩家,那么200多的售价买3款老游戏还算划得来,游戏的整体素质十分优秀,可玩性很高。如果你游戏多,不差这一个,建议等打折,这个移植质量并不值得这个价钱。