《瑞奇与叮当:时空跳转》技术分析 - 当之无愧的次世代独占

文章摘取视频作者:Digital Foundry (文章插入视频为中文版,帧数相关内容均在视频内)

《瑞奇与叮当:时空跳转》截图

在《蜘蛛侠:迈尔斯》发售不到一年后,Insomniac便带来了又一款PS5游戏,而这一次,是真正的次世代独占 - 《瑞奇与叮当:时空跳转》,而我们也亲自上手体验了正式版。作为去年最初公布的多款PS5游戏之一,同时也是真正体现次世代能力中的其一,没有了上世代硬件的拘束,高速SSD保证了完全不同的世界之间能够无缝切换,硬件加速光线追踪则确保了精确且美丽的反射,以及能让这款游戏与离线渲染CG动画媲美的超高质量资源,我们接下来会更加深入的探索这款游戏中的各个特性,《时空跳转》有着该系列中最精美的画面与规模最大的场景。

Part 1 Fin.

《蜘蛛侠:迈尔斯》截图

当《蜘蛛侠:迈尔斯》去年于PS5发售时,其快速加载与出色的光线追踪特性占尽了风头,但同时也引起了我们的好奇 - 既然这是一款跨世代游戏,那么这些特性如果仅针对PS5进行制作会如何呢?

较小的动作场景

大型的半开放世界

就结果而言可以说相当的好,看到他们将在《漫威蜘蛛侠》中所获得的经验应用于这样一款风格截然不同的游戏中真的让人很开心。不过《时空跳转》仍有着《瑞奇与叮当》游戏基础架构,仍然是驾驶你的飞船在不同的区域之间移动,其中每一个区域都有着自己独特的视觉风格以及布局,一些是小型偏动作,另一些则是有着广阔的地图来探索,其规模之大是该系列前作未有的,但最出色的还是在这些区域之间的移动方式,而这直接与PS5的SDD捆绑在一起。

《蜘蛛侠》加载时间为1.32秒

过场动画的前一秒

过场动画的后一秒

随着新世代的到来,最明显的提升在于更快的加载时间,区别是巨大的,但最终其本质就只是减少了等待的时间,虽说《瑞奇与叮当》也有做到一点,不同星球之间的移动几乎是一瞬间的事,但这进一步还使得开发者可以制作一些非常壮观的过场动画事件,像是这里从一个场景无缝切到另一个,就好像是电影一般,没有任何暂停或是加载。

2020年演示画面

但《时空跳转》同时还是第一个在加载以外利用上SSD的游戏,也就是使用裂痕在不同维度之间移动,这款游戏之前的一个预告片演示了瑞奇实时的在不同维度之间移动,在之前的演示中场景加载与剔除时会有明显的卡顿现象,但出色的体现出了其中的可能性,正式版中也还存在预告片中的这些场景,但是卡顿现象完全消失了,我注意到了只有偶尔会掉上一帧,但比之前的演示要好多了。

左为正式版,右为演示版

说起演示,来看看这里的火车站场景,演示版中反射中没有绘制出裂痕,因此这些触手在反射中就好似浮在空中,而在正式版中这些裂痕则很好的绘制入反射中了。我认为这种正式版反向缩水的情况都很值得一提,而这也确实算得上是提升。

这一幕动作戏确实做的很出色,但终究只是为了演出效果,更大的问题是实机游玩会如何使用这一机制呢?最基础的裂痕类型主要在战斗中出现,瞄准裂痕,然后立刻传送到地图的另一个区域。尽管裂痕中的景象与场景中其他部分使用的是相同的数据,但其实是同时渲染的两个画面,运作方式是将裂痕拉向你的镜头,拉到一定程度后便将主角蕾薇特传送到了地图的另一个区域。

两个传送门之间 - 1

两个传送门之间 - 2

还有些传送门是两个完全不同的场景,而这也就需要加载到不同的场景了,像是在这里,分别渲染了2个独特的视角,并且所有特效都很好的保留住了。动态模糊,抗锯齿,体积特效,阴影等等,一切在两个视角下都有正常渲染,使得不同区域之间的切换更加无缝,你可以随意在两个区域之间走动。

锤前

锤后

还有在很多其他地方体现,像是前往Blizar Prime这一地点后很快你就会碰上这些大型紫色水晶,如果用你的锤子打一下便会将你传送到另一个世界线,这颗星球没有被摧毁的世界,可以说是一个不同的维度。另一条世界线充满生机,星球上充斥着敌人与NPC,太阳撒在整个场景上,滚烫的岩浆填满了道路之间的缝隙。

锤前

锤后

这直接与一些像是解密这样的游戏机制联系在一起,这一关卡的后期你会遇到一段铁轨的流程,可以在不同的轨道之间跳来跳去,但途中会布置一些这样的紫色水晶,击打它们可以让你滑行时在不同的两个维度之间切换,唯一保留下来的只有人物的动力,位置以及数据,是一段很出色的情节。这一设计思路类似于《泰坦陨落2》中的"结果和缘由"任务,而《瑞奇与叮当》做的不同的是你在两个截然不同的地图之间切换,每次只能有一个存储在内存中,在传送后只有蕾薇特与叮当保持不变,其他的一切数据都将被剔除,而新地图的数据再立即由SSD加载过来。并没有用到什么小伎俩来掩盖加载,SSD真的就那么快,虽然这可能并说不上革命性,但这一出色的特性很好的体现了次世代主机的可能性,同时还引入了有趣新鲜的游戏机制。当人们说起对次世代的期待时,这种在PS4不可能实现的东西可能正是你想要的。

Part 2 Fin.

当然了,这还只是《时空跳转》的第一个特色,尽管"加载"也是一个主要的特性,画面本身对游戏体验来说也很重要,有趣的是《瑞奇与叮当》是《GT》以外少数的几乎每个PlayStation主机都有亮相的系列,当然了PS1除外。随着一代又一代的主机,它们之间的规模感始终保持一致,但随着每一个新世代都可以看到细微细节上的提升,那我们也就先从小细节开始,之后再一步一步往上讲。

《蜘蛛侠:迈尔斯》中的毛发技术

《瑞奇与叮当》新女主角的尾巴

首先是所有动作角色游戏的核心,也就是那些角色,瑞奇与蕾薇特以他们身上精湛的细节水平抢尽了风头。Insomniac将其首次使用于PS5版《蜘蛛侠:迈尔斯》的发丝系统也带到了《瑞奇与叮当》中,使得其中的诸多角色毛发有着精细的细节。放大观察蕾薇特的尾巴后,高到离谱的细节与精度便体现了出来,他们应该是使用了发丝系统与贝壳纹理的结合来实现尾巴上的厚重感效果。

瞳孔的光线追踪反射

铁皮上的光线追踪反射

通过拉伸人物来增强动作流畅感

主角模型最高有着高达25万个多边形,这还没有包括毛发,不然还能再提升个几倍。每一名角色身上都塞满了细节,相比PS4版有着明显的提升,还配上了这些角色身上同样精致的布料,皮革以及金属材质。光滑的部分还都有着光线追踪反射,并且角色的眼睛同样使用了光线追踪反射,同时还有着一层美术师设置的高光来强化角色外表的卡通感。角色身上有着Raymarch屏幕空间阴影来处理精细的细节,再与级联阴影贴图结合在一起。这一细节水平也匹配上了极高质量的动画,除此之外游戏中的过场动画就好像预录的电影一般,动作捕捉的使用保持在最低限度,也就不会有那种像是游戏中的角色是穿着动捕服走来走去的违和感,就好像是一部很不错的卡通片,还使用到了拉伸技术来让角色的动作看起来更夸张。

注意昆虫脚上的绒毛

身上有着如此奢华细节的不只是这些主角,任何一名敌人或是NPC身上都有着相当的质量水平,我对这些细枝末节中的细节数量感到震惊。比如说这些嗡嗡叫的生物,暂停放大观察他们的模型,你可以看到有着完整模型的昆虫,精美渲染的眼睛,毛茸茸的六肢以及反射。或是这些战斗后留下的空弹壳,远距离乍一看可能觉得没什么大不了的,使用拍照模式暂停放大后可以看到每一个弹壳都有着精致的建模,有着出乎意料圆润的边缘,以及金属材质上的反射,细节水平高的离谱。

这些世界中的角色都有着相当出色的细节,那么这些世界场景本身如何呢。与既往的《瑞奇与叮当》一致,游戏中有着大量截然不同的区域,浸满霓虹灯的雨夜都市,再到之前提到过的Blizar Prime,还有很多其他的区域。

游戏先从瑞奇与叮当过去成就的庆祝会开始,设计师制作了前作关卡小型模仿品,先从初代的关卡开始,停下脚步看看四周,可以看到整个场景都塞满了细节与精致的动画,两边有着无数的群众,暂停放大后,这些群众的质量出乎意外的高。

最后又碰上了老宿敌邪恶博士,而这也就开始了我们的第一段演出部分,由破坏与铁轨滑行组成,可以感觉到Insomniac制作《蜘蛛侠》的经验在这里也体现了出来。最后就可以亲自来探索城市了,从精细的草地到圆润的建筑,能看的简直是太多了。

到现在你也应该注意到了这游戏中大量的反射材质,而我们也是时候来谈谈了,与PS5版《蜘蛛侠》一样,《瑞奇与叮当》使用了硬件加速光线追踪反射,各种类型的材质都可使用这一反射数据。从大型镜面材质到瑞奇的眼睛,再到这种更粗糙的表面,这样的反射为整个世界增添了不少深度,并且风格也与《漫威蜘蛛侠》中大都市的平板玻璃窗户不同,最出色的是反射很好的包裹在了曲面玻璃上,在看向圆顶玻璃时反射还会真实的反转过来。

尽管在反射上做出的美术选择很棒,但最厉害的还是这些反射的质量,反射不仅能一路绘制到遥远的地平线去,这些反射的分辨率还有了提升。在《蜘蛛侠·迈尔斯》与未更新的《瑞奇与叮当》中,在画质模式下反射分辨率仍为原生的1/4,也就是说如果分辨率为4K原生,反射分辨率则为1080p。在这一场景中你甚至能数出来分辨率是多少,虽然也不错,但仍有提升空间。而我这期视频刚要做完他们就更新提升了反射效果,我发现了反射分辨率在更新后提升了四倍,相同场景下该反射分辨率变成了4K,不过是没有经过抗锯齿处理的,Insomniac在反射上似乎是使用了棋盘渲染,也就是稀疏渲染方案,因此尽管渲染工作量提升了,渲染预算仍在控制内并且有效的提升了画面。

当然了并不是每个星球的重点都在反射上,Sargasso地图的视觉设计更偏向于大自然,其有着许多的间接光照以及有机材质。与《漫威蜘蛛侠》相同,间接光照仍然是预计算的,使用了体素化架构来决定不受直接照亮材质的散射颜色,不过由于《瑞奇与叮当》世界的时间是固定的,这是一个很有效的方案,实测下效果很棒,也几乎没有漏光现象。

这一关卡同样有着很广阔的地形,一些是人造,或者说兽造的建筑,另一些则是大自然的产物,逼真的级联阴影贴图与植被的结合尤其出色,看看这一场景植被的下面你就懂我意思了。

这款游戏中还有着更多我们这期视频中无法展示的星球,其中有一些比我们今天所展示的还要大,视频到现在你应该对这款游戏的画面水平很了解了。其快速加载,光线追踪反射以及超高的细节水平都将《时空跳转》提升到了其他动作游戏比不上的高度,《瑞奇与叮当:时空跳转》是当之无愧的次世代主机的展示之作。

这是一款PS4不可能运行的游戏,就像该系列的前作一样,我相信即便是几年后也不会过时,这期视频不过是管中窥豹,这款游戏中还有着许多其他的世界可以探索,而我也绝对推荐你们亲自游玩。

修改于 2021-06-11 21:58
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瑞奇与叮当

《瑞奇与叮当》有着独特的画面 、强大的自由度、新颖的战斗模式,有趣又不失强大的敌人,穿插在各个关卡的小游戏,激烈的太空战斗等等,让玩家可以始终沉浸于游戏之中。

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