《精灵与萤火意志》个人通关简评

最近到了期末,实在是太忙了,各种考试纷至沓来[衰].但是就是在这种情况下我也时不时划下水,玩了玩游戏[滑稽],但每次只能玩二三十分钟,着实难受[捂脸哭].刚刚通关了《Ori and the Will of the Wisps》,中文翻译为《精灵与萤火意志》,是由Moon Studios GmbH开发,Xbox Game Studios发行的一款动作游戏,也是《Ori and the Blind Forest》的续作,玩法上一脉相承。

玩法上:主打平台跳跃,战斗也不少,丝滑的动作和无缝衔接的连续跳跃确实让人感到很爽。战斗系统也十分丰富,既有精灵碎片(被动技能)的取舍分布,也有多样的主动技能(攻击方式),玩家还可以习得固定技(三段跳,水下呼吸等)。敌人种类也是丰富多样,有天上飞的,地下走的,地底爬的,和河里游的。做任务时有时往往是平台跳跃加攻击加解密来推进任务,玩法多样,甚至还有潜行关卡。但最大的缺点就是部分场景的容错率太低了!有时在引导玩家方面做得不够出色,我游玩过程中甚至出现不知道干啥,卡关去看攻略的情况。同时一些boss战设计的不够合理,容错率太低,几乎不可能一遍过,这也使得原本的畅快感全无,甚至有种想弃游的感觉,导致我有种玩只狼的感觉???同时反复死亡重来也使得体验感大打折扣,并且每次死亡后都是从头来过,简直就是雪上加霜[流汗].整体来说,本作在某些场景的难度平衡把握的不是很好。同时,有时也会出现一些谜之bug,导致卡关或者跳关,也会影响体验。但通关后的游戏体验还算不错。

战斗

攻击方式分配

美术和音乐上:要不是它的画面赏心悦目,音乐悦耳动听,我可能真就随便玩玩就放弃了.美术上没得黑,一个横板游戏能够做出3D场景的效果,并且美术风格是真的好看,任务活灵活现,环境生动逼真。音乐也十分应景,在boss战时紧张压抑,在宏大场景时尽显大气磅礴,在优美的场景中悦耳动听。无论从哪个角度来看都十分不错!如果你是画面党或者音乐党,那本作你绝对不能错过。

顺便提一嘴:这游戏最好用手柄玩!我用的键鼠在某些场景中wasd键控制不精准,导致反复死亡[捂脸哭] 键鼠游玩,游戏体验大打折扣。

当然,因为该考试了,没有那么多时间玩,支线和收集就都没打满,等考完试有时间的话再讲吧[吃瓜]

下面放截图:

修改于 2021-06-01 14:28

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