
经历了5月初的搬家与一周出差,整个月也只通关了5部游戏,老社畜已经跟不上之前的通关速度,还好《生化变种》游戏流程不长,让我能赶在下周出差前通关,和大伙们聊聊这部新游的体验。
游戏简介
在游戏的背景设定中,人类因大量向水中排放核废料,导致世界环境受到巨大影响而毁灭。游戏发生在世界毁灭之后,所有幸存的人类均已逃往太空,而地球则被核辐射后变异的生物占领,主角是一只变异浣熊,为了复仇担当起了拯救世界的英雄责任。
游戏的玩法是比较标准的开放世界动作角色扮演,玩家通过打怪和完成任务升级,探索世界获得装备与坐骑,打败世界各处的邪恶Boss,从而拯救世界。
个人给予这部游戏 6.0/10 分,属于“中规中矩”的范畴。整体来说,这部游戏的思想比较新颖,末世的风景也很壮观,但在核心的任务设定与打击感方面有很大不足,导致游戏体验受到很大影响。个人只推荐给游戏荒中寻觅游戏的猎奇玩家,不推荐给其他朋友。
游戏优点:
1、有趣的末世题材与设定。以变异动物为主角的游戏还是比较少的,并且为了突出“变异”,游戏最开始时就让玩家选择浣熊变异的指标,有体制、敏捷、魅力、智力等等,其实就是给主角初期加点,但加点的基因直接改变主角的长相,是令人始料未及的。
玩家移动左摇杆可以选择浣熊的初期加点,同时直接影响长相,令人忍俊不禁
同时,游戏给玩家提供了多种浣熊的职业供选择,会影响初期武器和后期技能与战斗模式。RPG的元素基本齐全。
在末世背景中,广袤的地图里有许多人类留下的设施供探索,可以获取许多启示录之前的物品,很多可以大幅提升玩家战力,探索方面和许多末世生存游戏一致。
2、令人印象深刻的Boss战。由于打击感较差,游戏中打小怪比较没劲,但Boss战相对都还不错,每场Boss战玩家都会驾驶不同的载具进行战斗,且怪物体型巨大,战斗还算比较有趣。
3、优美的地图风景。虽然游戏中有很多没意义的跑图,但地图风景还算不错,也算是能缓解玩家跑图时的不悦心情。
游戏的优点比较明确,同时由于制作组的经验与技术问题,缺点也比较明显。
游戏缺点:
1、糟糕的任务设定。游戏中绝大部分时间,玩家都在跑腿中度过,主要还是任务的设定系统不佳。玩家经常会接到一系列跑腿任务,比如为了打Boss需要造一个机器,机械师告诉主角需要什么,主角跑好几公里翻山越岭去拿,回来后机械师说还缺一样东西,结果会发现新任务点离刚才的任务点并不远,但由于传送点有限,玩家又需要跑很长的路去拿。更让人崩溃的是,有时候这样的任务连续重复3~4次,完全是把玩家当浣熊耍。在这样的任务设定下,玩到后期我只希望游戏早点结束,完全不想再去探索路上的建筑。
2、较差的打击感与战斗体验。游戏的打击感比较软,加上许多小怪血量并不低,玩家需要非常疲劳地一直挥刀,虽然学了些技能但对实际战斗的影响并不是压倒性的,很多战斗都非常消磨时间。
个人玩到中期发现,虽然是动作RPG,但造一把好枪,并把“幸运”属性点高提升暴击率后,远程武器的DPS远高于近战武器,还避免了玩家总被敌人进展围殴的烦恼,连打小Boss都可以纯靠远程武器。
但作为射击游戏,游戏竟然没有瞄准按键,并且开枪后准星极大,玩家只需要把准星大致对准敌人,子弹会随机飞出打敌人,真的是动作和射击都没有讨好的地方,战斗整体令人痛苦。
3、人为复杂化的升级系统。这部游戏的升级系统竟然有三套,且加点的“点”完全不同,需要玩家通过各种方式去收集才能升级,但这些升级对于战斗和通关的帮助很有限,这一套复杂的升级系统令人失望。
4、令人费解的对话内容与强行的选择提醒。由于游戏中都是小动物,说的话咱们玩家听不懂,游戏专门设置了一个莫名其妙的旁白,动物们开始对话旁白就开始翻译。虽然是中文语音,但旁白的主语一直在第一第二和第三人称切换,并且本身的文案就有些故作高深,对话令人十分费解。作为喜欢看剧情从来不跳对话的玩家,这次我对话都是快速看完文字,真的不愿意听旁白叨叨完毕。
同时,游戏中一直在强调玩家的选择会影响世界,但最后出现的选择都有种强行选择的意味。比如选择如何处理投降的敌人、想和主角一直逃生的队友等等,玩家每次做出选择后,黑白两个小人都会跳出来吵架,还让玩家确定选择,估计制作组这样是想表达主角的纠结,但玩家真的不纠结,导致这样的选择系统十分多余。个人更喜欢《质量效应》系列的选择模式,选择掷地有声,玩家最后也会看到选择带来的影响,后悔就后悔,但游戏没必要强行去掰玩家的选择。
因此整体来说,个人认为这部作品是失望大于期待的,以上是个人通关的体验,希望对感兴趣的朋友有帮助,下面惯例放些截图供参考,全部来自PS5的实机通关截图: