
省流大师:
评分:4分
优点:画面、暴走潮
缺点:混乱的叙事,奇怪的枪械手感,无限重复的任务,乱糟糟的游戏节奏,摩托车前期糟糕的表现,等
推荐人群:抱歉,我真的没有想到能推荐给谁.....
首先,人和人口味是不同的,某某游戏都有人觉得好玩(某某游戏是哪款?你们第一个想到哪款就是哪款),我觉得《往日不再》不好玩没什么问题。
我在《往日不再》有PC版之后才开始关注这款游戏,简单的看了预告片之后感觉,和《丧尸围城》有点像。说实话我挺喜欢《丧尸围城》系列的,从最早在土豆网云通关,到真正上手了,到现在偶尔会想起来,全是因为游戏里天马行空的武器改装,用那种真正的奇葩改装武器玩丧世无双,我总是能爽上好久。
但是我发现《往日不再》的宣传视频并没有那么夸张(我早就养成了一个习惯,只要我有机会玩到这款游戏,我就不看玩家的实操游戏视频),不过机车、一脸胡茬的硬汉、枪、丧尸群、受伤的兄弟、回忆中的爱人,这几个元素结合起来就像一张电影海报上画着基努李维斯长满胡茬的脸手里拿着枪旁边还有一只狗一样,我不会在乎这部电影是叫《疾速复仇》还是叫《落跑甜心》,我只知道这部电影我一定要看,不看不是男人。
当我进入游戏之后,游戏的问题暴露的非常快。在游戏的开篇动画,男主将妻子送上离开灾区的飞机,而后回到受伤的兄弟身边放弃了自己逃生的机会。这段动画给了我男主的第一印象:他对妻子温柔,为了妻子的安全可以做任何事,甚至拿枪威胁救护人员;他对受伤兄弟温柔,甚至愿意与他同归于尽。所以我就觉得他是一个温柔的人但会在关键时刻爆发自己的脾气,可是后面的游戏过程中,迪肯时时刻刻都在爆发的边缘(我都觉得他的脾气有点病态),甚至和他的兄弟酒鬼也总在用很冲的口气说话,很多时候还会有那种莫名的急促的喘息配上一些狠话。我知道,人这样是没问题的,但是这完全和我脑海中的第一印象冲突了,在游戏的初期我的脑海里经常出现”这人怎么这样啊“的疑问。所以,伴随着这种冲突,我一直没能很好的带入主角,从他的眼里看游戏中的世界。
这种奇葩铺垫不止在主角身上,我记得非常清楚,潜入铁汉营地的那个任务,忘了哪个npc说的如果被铁汉和狂人抓到了,他们会鲨了你的。我对这个营地一无所知,你这样告诉我,我肯定会觉得他们对我有足够的敌意,但是当我站在铁汉和狂人面前,感觉就差说一句“we are famliy”了,铁汉还主动邀请我陪他压马路。what?他就算不杀了我,也要多吼我几句吧....
除了铺垫的问题,酒鬼的故事也是我不喜欢这款游戏的一环。我相信玩游戏看电影多的朋友,可以瞬间想到好几种商业作品中主角身边”best friend"的下场,所以酒鬼的故事,完全可以行活儿一点,用那种最俗套但总是管用的商业作品角色塑造手法去塑造这个角色。比如:游戏的开篇酒鬼的手伤了主角找来纱布和膏药治疗后,就像我们即使过的不好父母打来电话也要装的很好一样,酒鬼为了不拖累迪肯每天和迪肯表面嘻嘻哈哈,但私下里伤口却不断地恶化;终于有一天酒鬼没装好被迪肯发现了,被强行送去治疗,为了保命砍了手,这时候他真正的丢了手,真正的成为了一个自己心里的累赘,所以他开始歇斯底里、打砸抢烧、放纵自己、坐在摩托车上哭泣想强行汽车却又弄伤了自己,迪肯跑过去扶他他一把推开主角(想想你们在多少个作品中看过这种情节却还总是吃这套),然后冲着主角大喊“我是个废物”然后给主角两拳然后把自己关在屋子里封闭起来,之后主角遇险无线电呼救,酒鬼单刀直入拯救了主角也拯救了自己,二人重归于好,结局这种角色爱死不死无所谓了...
可是实际游戏里的酒鬼,手受伤了就开始发脾气,开始歇斯底里,直到突然用枪指着主角;手被锯了之后竟然好了,之前的歇斯底里都没了,还会开玩笑了,我以为这只是一种为了后面真正爆发冲突做的情绪伏笔,但后面酒鬼做的最疯狂的一件事就是——买醉。?
这种奇怪的展开不仅出现在酒鬼的身上,还出现在其他所有配角的身上。所有角色都是谜语人,明明有话可以直接说,非得“你跟我来就完了,你干就完了,你就跟我说的做就完了”。而且剧情推进上,要么就是走几步口述一堆剧情然后演几秒,要么就是和丢失了一段剧情一样前言不搭后语。你敢相信有一个角色,动画里被敌人抹脖子,游戏的提示上告诉我这个角色死了和他有关的支线结束了,然后一个原地起身寻找保护,最后动画里和主角对话几乎无伤?说真的,这种情况,我在育碧里都没见过。
关于游戏的另一个买点——机车。不得不承认,当你把机车升级到最高后,飙起来还是爽的,尤其是雨天,但游戏的前期,机车对我来说是一个麻烦。我了解制作组想给玩家一种末日生存的感觉,你要为你的机车收集零件和汽油,但是我认为制作组并没有将这些生存元素平衡好,尤其是游戏前期。机车的初始油箱真的太小了(油箱2也很小),让我想起来我舅舅说过的一句名言”让我儿子往油箱里撒泼尿跑的都比这远“,还有一些奇怪的操作,比如坠崖可能才收到30%伤害,但被绳子绊一下车就不能骑了?我知道收集废铁很容易,但是,why???还有摩托车追车,我离对面近到就算骑摩托的是我姥姥她吐口痰都能吐他脸上的程度,我开枪竟然需要瞄准一会?我知道我可以撞他,但是,why???
对于我来说,这款游戏的人物塑造、叙事都是灾难级别的(我不装了),尤其是破碎的剧情和逻辑不通的人物情绪表达让我无时无刻的想退出。抛开这些,这款游戏在玩法上也没有让我提起兴趣,除了暴走潮。
我在玩《往日不再》之前,刚刚通关了《刺客信条:英灵殿》的新dlc《德鲁伊之怒》,一个无聊至极的公式化dlc,我是怎么也没有想到,接下来的游戏和育碧的”不分伯仲(语文科普:不分伯仲是褒义词这种情况建议用半斤八两,但是对于育碧和那些无聊的公式化游戏,多讽刺一句是一句)“。
回顾我的整个游戏过程,不是在清理人或丧尸的据点,就是在清理人或丧失的据点的路上,确实偶尔穿插着一些类似于巫师3的探索和拯救npc的情节,但依然没有改变清理据点的本质。无语的是主线许多任务的玩法虽然和支线一样,但碍于糟糕的叙事节奏,导致很多主线任务(尤其是后期的)都没有你直接清理据点来的痛快。支线上,清理据点、追车这种戏码玩过两三次真的够了。最让我提起兴趣的是暴走潮,唯一一个你需要动脑子,提前做准备,但还是会有意外发生,一旦成功会有很足的成就感的,清理据点......
《往日不再》中有一些据点会藏着针剂,可以提升你的血量、耐力和子弹时间。有一说一,初始耐力真的是低的可怕,跑几秒耐力条就没了,所以我不得不去找这些据点。然而这种据点又不同于刺客信条藏经验装备的据点你可以直接摸进去,它每次都要先把喇叭剪断,再给发动机加油,有的还要找保险丝......每一次到这种据点的时候我的内心就在拷问自己,为什么不开风灵月影呢?
关于武器和战斗方面,我觉得做的非常一般,武器种类不多,枪械没什么改装的,近身武器的改装也非常”内敛“,同样近身和僵尸搏斗也不是什么好主意(我印象里所有近身武器都只对一只僵尸造成伤害,没有片伤)
除了上述的这些外,我还在游戏里遇到一些bug,最常遇到的就是字幕丢失,偶尔BGM丢失,声音丢失,掉出世界外一次,其他都没什么了,我3070 4K特效全开HDR能保持在50+的帧数。
总结:《往日不再》是《地平线》之后是索尼第一方第二款上PC端的游戏(不知道死亡搁浅算不算),但质量相差甚远,完全没有我玩《地平线》的时候惊呼”我去这就是ps端的游戏么!“感觉,相比于密密麻麻的丧尸,机械恐龙更吸引人了。如果你想入手这款游戏的话,我建议你三思。