致敬神作《异星工厂》,禅意、上头、挑战最强大脑的《异形工厂》

当亨利·福特(Henry Ford)在1914年创造福特主义(Fordism)这个词时,他当然不可能想到,他的想法除了缔造了工业化时代的自动化与高效之外,在一百年后,在完全虚拟的电子游戏行业,竟然奇妙的诞生一种特定的游戏类型与之相呼应。只是这类“自动化资源管理及生产模拟游戏”并不会生产任何真实的产品,但却让全世界的玩家为之废寝忘食,投入数以亿计的小时来享受“烧脑”。

福特主义,代表了人类工业自动化大时代的开启!

虚拟与现实,工业化生产的高效与电子游戏的沉迷,奇妙的对比不是吗?

2014年,一个不知名的小团队研发的一款产品Factorio如彗星版闯入Steam。这是一款可以被称之为神作的佳作:
-全球超过500W套的销量,这完全是顶级3A大作的水准;
-将近9万条评论,但依然保持超过98%的超级好评率;
-傲娇到从不打折的价格;

一代神作Factorio

Factorio没有官方中文名,中国玩家自己给它起名为《异星工厂》,《异星工厂》的开发团队可以说是凭借此作开创了一个新的游戏类型:自动化资源管理及生产模拟游戏。它既保留了模拟经营类游戏的核心特质,同时又加入了如何高效规划、管理、组合的全新游戏乐趣,并结合了对抗战斗,以及开放给了玩家充分的自由度以及可充分自定义游戏的乐趣。

用百度词条上更容易让人听懂的游戏语言来介绍的话是这个样子的:
喜欢在《Minecraft》中挖矿组合材料建造起庞大的家园吗?喜欢在《Terraria》中积累装备实力对抗强大的敌人吗?喜欢在《模拟城市》系列中规划区域、设计街道的那种过程吗?喜欢在《工人物语》系列中建设自动运转的多级生产体系吗?喜欢在《饥荒》中荒岛求生,靠扩大生产寻求安慰的感觉吗?如果都喜欢的话,可以来试试《异星工厂(Factorio)》。

所以如果你爱动脑,喜欢创造,甚至碰巧又知道或者喜欢Factorio(异星工厂),那么我强烈推荐你《异形工厂》(shapez.io)这款Steam平台上的佳作。《异形工厂》(Shapez.io)是开发者在致敬自己好友神作Factorio的基础上,加入了很多独特想法和创新的一款独立游戏:

创造出“奇形怪状“的图形!

游戏和目标和规则很简单:如上图,在可无限扩展的地图上,开采出基本的图形(包括形状、颜色、虚拟电子信号),然后通过各种逐渐解锁、升级的工厂设施来组合创造出各种“奇形怪状”。

Factorio所形成的核心玩法在Shapez.io中做了巧妙的变化,资源变成了图形,去除了战斗部分而改为更纯粹、极端地追求图形再创造地乐趣,既保留了Factorio的核心机制和特色,同时又绝非简单模仿那样地提供给了玩家更纯粹追求思维乐趣的新的机制和变化。

这可谓是《异形工厂》的点睛之笔,烧脑且非常自洽的游戏特色,将核心创造力全部集中到了游戏的核心玩法中,没有故事背景,极简但舒适的游戏画面,放弃了战斗对抗但更加聚焦到创造力本身。

看起来结构简单重复,但却是代表了极致精巧设计和规划的结果,简单和复杂完美的结合并呈现。

将游戏地图多倍缩放后你看游戏世界的展现是这样的,是否有那么一丝禅意?

好评如潮,完全真实。

很有意思的这是一款非常清高的游戏,开发者几乎没有对游戏进行任何宣传,甚至Steam本身他都懒得邀请鉴赏家对游戏进行评测和推荐。完全靠喜爱这个游戏的玩家自身的口碑和推荐,上线半年,多达4000多条的完全真实玩家评论依然保持97%的好评如潮。

“简单才是最好的!”、“从这款游戏中我仿佛看到了禅意!”玩家的评价无疑是对开发者设计理念的最好注释。

《异形工厂》的乐趣在于”烧脑“,它不靠画面、不堆系统和玩法、几乎没有所谓的数值,开发者的自我介绍说是这是一款轻松休闲的游戏,但很奇怪的是喜欢上这款游戏的玩家,包括我在内,不知不觉就会”爆肝“。玩了很多的游戏,但”沉迷“这款游戏的感受颇为另类,所以我想忠实地描述出我自己的实际游戏历程或许能更好地帮助大家理解。

头几个小时的游戏状态大概是这样的!

我在Shapez.io的头几个小时里,主要是逐渐熟悉的核心玩法:首先是开采“资源”,但和一般游戏不同的是,这些“资源”并非传统游戏中常见的矿石、石油这些,而是“图形”、“颜色”、“信号”,随着简洁舒适的画面,轻松悦耳的BGM,你需要设法分解-切割-旋转-上色-拼装成各种“奇形怪状”,再将它们输送到中心基地。刚开始你会觉得游戏非常简单,你很轻松就能创造出目标图形,但随着你的设施和工厂规模的越来越大,挑战开始升级。

接下来,开始慢慢烧脑

接下来的十几个小时,图形越来越复杂,你需要足够的想象力才能找到正确的组合方式;空间有限,不能再随心所欲涂鸦式的摆放生产设施;效率低下,你原来的生产和传输效率比起任务目标来显得那么遥不可及。

规模扩大和熵增无序之间的矛盾变得越发激烈,推到重来很可能是不少玩家必不可少的痛苦经历。这其实和真实生活或者RPG游戏中的升级打怪非常类似,你必须非常努力,才能显得毫不费力。而在《异形工厂》中,这种努力意味着“烧脑”,精心规划、反复尝试,细抠每一个细节,每一次的改进成功,都会让你有豁然开朗的喜悦迸发,“笨小孩”慢慢进化成“最强大脑“的感受着实不错。

通关后,新世界的大门才真正打开。

将近二十多个小时游戏后,当你好不容易通关了游戏的26个关卡后,自认为自己已经驾轻就熟,游刃有余的时候,喜悦和痛苦再次同时来临。你会发现,直到这个时候,《异形工厂》的真正大门才刚刚打开,自由模式让你可以尽情放飞想象和创造,蓝图功能让你可以更方便的复制粘贴,但随之而来的是规模的爆发式增长和需求的指数级提高,好不容易建设的原有工厂又将面临再一次痛苦的改建甚至是重建,但每次这般煎熬后,当你以上帝视角俯瞰自己的地图时,总会有那么一种涅盘重生的喜悦,甚至会逼迫自己是不是再来这么一次?

唯有想象,方能无限。

如果你也有和我一样的感受,恭喜你,这叫”上头“了。

这几天,我每次当你打开电脑,总有忍不住进入《异形工厂》,点开地图尽可能缩放到最大级别,什么也不干,就是静静俯瞰这个有点看起来像电路图的东西,我会莫名其妙的有一种凝视深渊的感觉,面对人类无限想象力的感觉实在是奇妙且不可言。

没有开放和自由,再好的想法或许什么都不是。没有既定概念的演变,一个想法就什么都不是。《异形工厂》(shapez.io)在这一点上做得非常好,这是一款完全开源的游戏,开发者积极参与玩家社区,倾听玩家的意见,接受启发并力所能及地改进一切。所以尽管这是一个非常小的独立开发团队,但始终保持开放,逐步演进

-开发者在3月进行一次重大版本更新,正式更新官方中文版本以及增加成就系统。
-而在4月则又举办了一次面向中国玩家的创意活动,将玩家创作的图形加入了中文版,中国玩家享受到了全球独占的乐趣:)
-很快,6月下旬,类似马里奥创造核心机制的全新DLC:谜题挑战站也即将来临,玩家将可以自己创造关卡并上传,同时邀请全球玩家参与挑战你创作的关卡。非常令人期待!

还记得小时候时无忧无虑的日子吗?周末那些风景如画的早晨,懒洋洋地躺在公园草地上,父母拿出一套七巧板陪着你一起摆起各种各样的图形。每次拼成一个新的图形,父母总会微笑着拍拍你胖乎乎的小手,笑着夸你有聪明!

愿老天爱“笨小孩”!来吧,和最聪明的玩家一起来挑战!

修改于 2021-05-24 20:25
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