《死亡轮回》或许该向其他 Roguelike 佳作取取经

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作者:Russ Frushtick

翻译:王艺  编辑:Zoe

全文约 2100 字,阅读只需要 4 分钟。

近期,《Returnal》的发售的成为了 PS5 平台的一大里程碑。虽然 Roguelike 游戏在过去十年中备受欢迎,但直到现在,我们才看到一款「3A 定价」且大手笔预算的同类型游戏。不过,如果《死亡轮回》想经得起时间的考验,希望自己能与《以撒的结合》、《洞窟探险》和《黑帝斯》相提并论的话,显然它还有很长的路要走。

鉴于 Roguelike 游戏特别适合小型开发团队,所以该类型很受独立开发者的青睐。一旦开发者设计出游戏的核心玩法模式,增加新内容或调整变量来改进玩家体验就相对变得容易得多。《废土之王》和《黑帝斯》等作品的开发者就是采用了这样的策略,开发过程完全公开于众,然后在抢先体验模式后进行了多次更新。以《黑帝斯》为例,后续的更新让这款游戏从一款不错的动作 Roguelike 游戏脱变成 Polygon 心目中 2020 年年度最佳游戏。

《死亡轮回》的开发商 Housemarque 则走上了另一条路,他们选择一次性公布完整的游戏内容,而结果喜忧参半。游戏的艺术设计和实时动作都广受好评,考虑到 Housemarque 作品的一贯作风,这完全在我们的预料之中。不过,如果《死亡轮回》采取抢先体验模式的话,说不定就不会出现如今许多「诡异」的设计和机制了。

其中大家议论最多的就是玩家无法在回合体验中存档。鉴于《死亡轮回》是款 Roguelike 游戏,应该没有玩家会提出多个存档位的建议,或是从上一个存档点读取进度的功能。然而,《Returnal》单个回合居然能持续三个小时之久,而且正如许多近期发售的游戏那样,本作也有一样的「尿性」,比如时不时出现点 Bug。游戏各种 Bug 和故障会早早地影响到回合体验,我自己就遇到过两次这样的情况。

在 25 个多小时的体验中,这可能不算太糟糕。然而,鉴于《死亡轮回》那宛若「惩罚」一般的难度设计,这两次游戏崩溃让我丢失了一个多小时的进度,几乎产生弃坑的冲动,再也不想打开这款游戏。如果它能够在每个区域的开头备份存档,当玩家重新加载时自动删除该存档的话,也许能较好地解决潜在 Bug 和崩溃带来的困扰。

我并不认为设计保存系统的工作很轻松,但如果 Housemarque 之前能采取一下抢先体验模式的话,玩家肯定会在早期就给出这样的反馈。对于公开开发进度的游戏来说,玩家绝对会展现出更多的耐心。相比之下,玩家花了 70 美元购买游戏,结果忙了半天的心血就在眼前消失,心里肯定更不舒服。

虽然 Housemarque 表示他们会仔细听取玩家们的反馈,但保存系统只是大家对这款 70 美元 Roguelike 游戏的最基本要求。《死亡轮回》目前还有平衡性方面的问题,显然某些枪械和子弹过于强力。不过,武器这块可以归结为个人喜好。更明显的问题还在于游戏处理钥匙的方式。

在游戏中,阿特洛波斯星上的钥匙是稀缺资源,你只能在每回合中获得五把钥匙,所以玩家必须掌握合理使用它们的方法。经过 25 个小时的奋战后,我感觉除了开箱以外,根本就没必要去使用这些钥匙。用来打开那些锁住的大门吗?我完全可以忽略它们以及门后的所谓「惊喜」奖励,最好把钥匙都留着去开箱子,至少这还能让我获得一些有价值的物品。

不过,对于 Roguelike 游戏来说,你永远都无法确定使用钥匙的「正确」方法,这正是玩家在回合中面临的一大困境,他们需要权衡多种潜在结果,而这也是 Roguelike 如此刺激有趣的原因之一。这个钥匙的例子只是「诡异」设计的一环(就像说游戏中「拾取物品时有几率碰上 Debuff」的设定,当然,玩家也该忽略它们)。总之,体验过后,我感觉《死亡轮回》真的急需更新几个平衡补丁。

一旦游戏解决了平衡性和 Bug 方面的问题,就会有很多发挥空间了。通过后续的内容更新,其他 Roguelike 游戏将同类型的水平标准提高了一个难以想象的位置。

以《挺进地牢》和《死亡细胞》为例,这两款游戏发布后的更新次数十分惊人,不仅包括 Bug 修复和平衡性改进,还有大量(且免费!!!)的内容扩展包,比如增加了新的敌人、武器和地图。而且《挺进地牢》的定价仅为 14.99 美元,还不到《死亡轮回》售价的四分之一!虽然玩家最初花了不多的钱购买《挺进地牢》,但在游戏发售后的很长一段时间里,官方依然更新大量的内容来回馈玩家。

目前来看,Housemarque 的首要任务显然是解决 Bug,以及比较重要的平衡性问题。而且很明显官方也在倾听所有的玩家反馈,我们很快就会迎来更多解决 Bug 和性能问题的补丁。不过,一旦尘埃落定,当《死亡轮回》渐渐进入较为平稳的状态后,官方真的应该考虑推出长期的内容支持计划。

像《挺进地牢》这样的 Roguelike 游戏都经过了时间的考验,而且定价也更为亲民,如果《死亡轮回》不向它们取取经,那么这款售价 70 美元的 Roguelike 游戏会很难让玩家找到入手的理由。

修改于 2021-05-18 12:19
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