我们何时才能快进到跨平台存档及跨平台游戏都理所当然的时代?

本文基于「 篝火营地 」与《polygon》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意

作者:Ben Kuchera

翻译:王艺  编辑:Zoe

全文约 2300 字,阅读只需要 4 分钟。

现在的游戏行业正处于一个特别尴尬的时期,厂商一边推销独占内容去卖旧硬件系统,另一边的玩家则期待自己能在不同平台上体验同一部游戏作品。

当今时代下,PS、Xbox、任天堂和 PC 平台生态系统的隔阂越来越小,但这也引发了一些意想不到的问题。游戏中跨平台游玩和跨平台存档服务已成为最明显的问题了。


那些令玩家日渐挫败的问题

跨平台游玩指的是除了主机或 PC 平台以外,你还可以在其他平台与朋友对战,跨平台存档指的是你可以在多个平台上读取游戏进程和装备数据。因此,在某款游戏中,如果你的角色在手机版本升到了 5 级,那么当你在 Switch 打开这个游戏的时候,跨平台存档会让你继续之前的进度。此时,如果你还能邀请 Xbox 的玩家加入这款游戏,那么这就意味着这款游戏支持跨平台体验。听起来很合理,对吧?

但问题在于,这些功能背后的实际操作比预期中要复杂得多。

先拿《命运 2》来举例吧,这是款免费游戏。今年下半年游戏会支持跨平台游玩,目前你可以用关联账号的方式来激活跨平台存档。这样一来就可以在 PC 上体验游戏,然后在 PS5 上继续存档。然而目前看来,PS5 的玩家还是无法和 PC 玩家对战。此外,假设你在某个平台上购买了扩展包,之后可以转移到另一个平台上吗?想多了,尽管你可以在任何平台上激活季票,但只能在购买扩展包的平台上解锁该内容。这一切简直混乱到不行!

诚然,你可以继承自己购买的东西,但它却不支持虚拟货币和扩展包,官方自有一套「自圆其说」的完美逻辑。图源:Bungie / Activision

说到《先驱者》,它也支持跨平台游玩服务(不过发售时 Bug 满天飞),允许玩家和朋友在不同平台上联机游戏。如果你订阅了 Xbox Game Pass 服务便可免费游玩,但如果订阅的是 Game Pass Ultimate,则无法在 PC 上体验游戏。此外,游戏的跨平台功能也支持不同世代的主机,玩家可以把 PS4 上的角色数据转到 PS5 上,而 Xbox One 的玩家也能把角色数据转移到 Xbox Series X 上。不过,目前游戏还不支持跨平台继承游戏的进度数据。

即将发售的《暗黑破坏神 II:狱火重生》也支持跨平台存档,所以人们可以在家用 PC 体验游戏,如果有 Switch 的话,也可以在路上享受游戏。不过,游戏不支持跨平台游玩,所以你没法和其他平台的朋友一起游戏。

跨平台游玩和跨平台存档服务越来越常见了,但每款游戏的具体规则总是让人摸不清头脑,玩家也常常搞不懂游戏到底支持和不支持哪些功能。《堡垒之夜》登陆 Switch 平台的时候,没人料到如果他们先前在 PlayStation 平台玩过《堡垒之夜》,绑定了 PSN 账号,就不能用同一个账号登录任天堂 Switch 的版本。在这套规则下,人们发现自己已经和其中的一个平台绑定,等他们意识到这一切的时候已经为时已晚。

《星际战甲》也允许玩家在 Switch 平台登录 PC 账号,但 PC 转移到 Switch 只能操作一次,因为最后基本上就是把你的账号一分为二。一旦你把数据从 PC 转移到 Switch,就没办法撤销,反之亦然。

即便某些游戏不是特别热门,但如果它们真的支持跨平台游玩和跨平台存档,允许玩家在不同平台转移角色和进度,还能和其他平台的玩家对战,那绝对是天大的良心了。


未来还会有转机吗?

会的。在早期阶段,每个主机平台都是各自为政,玩家数据和游戏进度都是独立的。在这之后,跨平台游玩和跨平台存档的功能已经有了很大的改善。

各平台间的壁垒已经有所松动,而它们之间也会出现更多的合作和联动。如今,我可以在 PC 上继承 Xbox Series X 账号下的《使命召唤:战争地带》进度,与 PC 平台上的朋友一起对战。这在几年前简直是无法想象的。

相对的,其他形式的娱乐内容则采取了不太一样的分发手法。如果按照游戏模式,你的 Netflix 订阅就只能在特定电视上播放;从 iOS 换到安卓系统后,你的 Kindle App 就不会保留以往的书签。你几乎可以把 Netflix 和 Disney Plus 视作独立的主机平台,它的订阅类似于购买的游戏内容,而且你完全不用花上几百刀去买个放在电视旁的「主机盒子」。

在商业模式上来看,电子游戏依赖于特定的硬件系统,而硬件本身从来都不是为盈利服务的;这些平台的商业策略早就把实体游戏和数字内容纳入其中。如果玩家可以在任意平台玩到每一款游戏,游戏进度和购买的内容都与账号绑定,与平台无关的话,这就会引发一些问题。索尼、微软和任天堂并不是在向玩家售卖硬件,相反,他们卖的是游戏商店服务。同理,你在亚马逊购买的东西是没办法拿到沃尔玛去换货的。

微软之所以能把其他公司甩在身后,背后的原因就是他们靠的是服务而不是硬件。而且不出所料,微软的 Game Pass 已经是最类似于 Netflix 的订阅服务了。如果索尼此刻还没感受到压力,不想让 PS Now 服务落于下风的话,很快他们也会反应过来。

无论哪一方找到服务玩家的最佳方法,他们都绝对会比其他人坐拥更大的优势。不过,如果跨平台游玩和跨平台存档成为业内标准的话,几家巨头都会选择一定程度上的合作。

不过,在各家公司解决这个问题的过程中,我们估计这个问题还会继续困扰着广大玩家。人们在看到「跨平台游玩」和「跨平台存档」的字样前,先别盲目猜测,一定要做足大量的功课。目前,行业正处于转型时期,虽然一切都在朝着合理的方向发展,但情况还是比较混乱的。

修改于 2021-05-09 08:09
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