《真人快打 vs DC 漫画英雄》:超级英雄游戏的完美缩影

本文基于「 篝火营地 」与《polygon》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意

作者:Susana Polo

翻译:IbaHs 编辑:豚骨拉面

全文约 1500 字,阅读只需要 3 分钟。

超级英雄不能杀人,这是大家所默认的一个原则。而在《真人快打》中,所有角色无时不刻都在终结生命。当双方在 2008 年的《真人快打 vs DC 漫画英雄》中碰面时,人们都认为这样的组合不会有什么问题。

比游戏本身更有意思的是超级英雄和《真人快打》这两种截然不同东西。如何将《真人快打》那种夸张暴力的打斗方式结合到最常见的超级英雄游戏品类中来呢?

问题的答案涉及到制作一款超级英雄游戏本身不俗的难度,以及超级英雄不杀人定律的极限在何处。

旁白:非致命终结技

《真人快打 vs DC 漫画英雄》是一款没人喜欢改编作品。为了达到 DC 漫画的标准,Midway Games 工作室决定将系列传统的暴力元素调低至 ESRB 认可的青少年评级。在制作过程中没有出现任何骨头粉碎的场景。

但是,游戏中的角色还是会被「打死」。在 10 名 DC 漫画角色中,有四名是反派,所以他们也能拥有自己的「终结技」(包括更偏窃贼而不是杀人凶手的猫女)。剩下的 6 位英雄无论如何都不能杀人。但必须有一种办法让这些英雄既能满足 DC 漫画的标准,又能使出《真人快打》中标志性的终绝技。

而解决方案是一个叫做「英雄终结技(heroic brutality)」的招式,这个短语总能让人细思极恐。

英雄终结技

超人的非致命攻击是用脑袋不停撞击敌人,直到撞进地底下去...一点也不致命。神奇女侠会用她的真言套索套住敌人,然后头朝下将他们「非致命」地向地面猛砸。绿灯侠的敌人则会被两个数米长的巨锤狠狠地夹在中间。

沙赞会用火拳痛击敌人,再用魔法闪电劈上去,然后从极高的地方冲下来将敌人踩进地底下去。(还只是其中一个英雄式终结技)。另外一个招式,沙赞还能举起对手然后将其头朝下插进地里,只剩下半身还在地面之上,一点也不致命。对了,沙赞还只是个 12 岁的小屁孩儿。

这些英雄终结技中,在暴力同时还能保持非致命的就只有蝙蝠侠了。他的终结技就是让一个人浑身包围蝙蝠,只要这些蝙蝠没有疾病,他的敌人除了得用点消炎药之外应该就没什么大碍了。

几乎所有英雄终结技在完成后都会刻意展现出敌人肢体还会动的样子,就像是在说「希望有人能把我从被塞进的这个石头里拉出去。」让这些超级英雄看上去就像是从少儿卡通片里出来的角色。敌人能脸接爆炸,然后从飞机里摔出去,但最后玩家都能看得见他们挣扎着试图站起来、或是旁边留了一点降落伞的线索。

问题就在于无论怎么改,游戏该是什么样还是什么样。如果你看到这些「英雄终结技」的描述时没有窃笑,那肯定是不可能的。屏幕前展现出来的并不是超级英雄漫画中那种非致命的战斗。

它们看起来简直跟《兔八哥》无异。

是《真人快打》的问题吗?

许多有关超级英雄的游戏都有这个问题,游戏开发者总是极力想要确保「非致命」原则,却导致适得其反,游戏效果相当荒诞滑稽。

许多超级英雄游戏也会为了适应游戏品类而限制角色的能力,而且许多大作还是会纠结于超级英雄击败(杀)敌人的机制。

是的,是《真人快打》的问题

《真人快打 vs DC 漫画英雄》和《漫威蜘蛛侠》或《蝙蝠侠:阿克汉姆》系列有着显著的区别。后两者都是开放世界游戏,玩家无论在哪里都应该获得一种随心所欲的满足感。但是玩家手头的玩具越强力,剧情和玩法的局限也越多。最终蝙蝠侠会开着一辆形如坦克的蝙蝠车高速冲进人群。但其实问题不大,蝙蝠侠会先把他们电晕。

但同时,英雄终结技都是过场动画!玩家并不能造成任何影响。Midway 工作室全权决定 DC 超级英雄们要如何在游戏中击败敌人。

然后超人就会用冰块把人冻起来,举到到高空摔到地上去,最后再从天而降以一记肘击收场。

翻译:IbaHs

修改于 2021-05-08 21:10
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