在3A大作争霸的时代,2D游戏是否已经进入“膏肓期”?

作者:七雨

随着时代的脚步逐渐发展,3A游戏在市场份额逐渐变大,一些精品小游戏的空间日益缩小。到这里其实很多玩家会有一个疑问,什么是3A游戏?

是画面好?是3D建模?是剧情厉害?

其实不然,3A游戏一般是指的:开发成本高、开发周期长、资源消耗多的游戏,这种有游戏被我们统称为3A级游戏,这样一说来大家是否脑海里一下子出现了很多“冷门佳作”呢?但是先不要着急!

因为本身3A这个定义的概念就很模糊,哪怕是现在也没有一个标准的衡量方式,开发商也不会用3A这个词汇去概括自己的游戏,大部分是游戏的媒体人或者玩家去这样称呼。毕竟消耗的资源以及周期,这是一个比探索太空还模糊的概念,如何定义就成了就一个纠结点。

现在我们更喜欢用3A去称呼一款“大作”,而评判它的标准也变成了游戏画面够不够好、剧情够不够精湛等等一系列的因素。

所以说3A的出现是一个必然的趋势,一个时代的趋势。时代这个东西它是不停歇的,人们的收入逐渐变高,开发商的资源逐渐变多,玩家群体数量也随之而来。作为一个游戏的制作者很愿意去消耗大把精力去开发一款游戏,以获得更多的褒奖。

可反观目前游戏的形式,近年来热门大作层出不穷,一个个的游戏都甚至在一时之间登上宝座,从TGA颁奖到不知名排行,大家总会给游戏本身进行一个分类。

如果按照玩家群体目前来对3A游戏的定义去看,那么3D游戏本身就占了很大的优势,无论是传统的3A理论,还是新定义出的3A理论。3D游戏本身的开发时间、资源占比肯定是要比2D游戏长的。

这当然是一个平均说法,毕竟像《八方旅人》那样打磨很久的3A游戏,也肯定比不上《质量效应》的资源消耗。

VR游戏近年来也在逐步兴起,3D大作又本身在市场占据着龙头地位,游戏厂商也更愿意去制作一款精雕细琢的游戏,玩家也更喜欢置入“沉浸感”深的作品。

那么往后的日子是否还有2D游戏的容身之处?

2D概念

先来跟大家聊聊什么是2D。

从人类文明兴起到现代社会的尖端科技,2D这个概念一直都存在着,数万年前原始人会选择在墙壁上雕刻出图案、在树上做标记,再到象形文字、甲骨文的兴起,这无不是存在于2D。

2D又可以称呼它为:平面图形,最根源的记载图形这一概念的应该是还未被完整翻译出的甲骨文或者拉丁文。当然在古埃及金字塔里,那些法老墓室的壁画也能代表着它的存在。

现代对于2D本身的定义就更加简单,如果说X、Y、Z,是滚转、偏航、俯仰,那么前者的说法一定是只有X轴和Y轴本身。

更为通俗的理解就是——平面图形。

但是有的人会说,2D也有立体感啊?比如我画素描,画出了立体感,那难道是3D吗?

对!依然是2D!因为它不存在俯仰轴,就是你除了旋转画面本身以外,没有其他方式旋转你平面图形的本体,而你光影刻画只不过是在原本状态下的光影刻画,无法随着人为变化,物体也产生同样的光影变换。

这个也有简单说法——不立体。

2D游戏的兴起 其实是机能的不完善

不知道大家接触的第一款2D游戏是什么,反正我小时候玩的第一个游戏是“井字棋”,就是在纸上、地上、任何平面画一个“井”字,一方只能画X一方只能画O,最先把三个图形链接在一起的人会获得胜利。

要是电子游戏,那肯定是《俄罗斯方块》,我现在都还留着那一款游戏机,是我当时攒了15块钱的“巨款”在街边小贩手里买到的,整体的外形就是一个圣诞老人,中间有个小荧幕,并且只有《俄罗斯方块》这一款游戏。

可纵观时代轴,优秀的2D作品层出不穷,基本在90年代左右出现的全部游戏本身就没有3D这一概念,算上后来的《马里奥赛车》那也只不过是通过多张绘图呈现的“伪3D”罢了。

这本身代表了什么?

代表了曾经的时代机能有限,哪怕是索尼也是在PS2时代才将3D这个概念搬上舞台,并且趁着任天堂“保守”的东风一跃而起。(对这个有兴趣的同学可以去搜索《游戏主机战争史》我们讲过主机系列的栏目,目前来说应该是全网最全,欢迎收看。)

膏肓期的2D游戏是否是时代的挽歌?

就拿玩家群体里比较熟悉的《最终幻想》系列举例吧,1987年SQUARE开发了这款游戏,抛开游戏本身的剧情、设定、角色、场景,初代最终幻想就是一个彻头彻尾的“像素2D”。

由于当时登录FC平台,技能有限,就连游戏公司本身的文本数据都删除了30%,只因为FC卡带的容量问题,不得不让这些游戏开发者去权衡利弊。

直到《最终幻想7》的出现,让最终幻想步入了3D时代,可当时由于PS的机能也有限,一个32位的主机能撑得起来《最终幻想7》其实已经是难得可贵的了。这代理论上应该算是个“试水品”,但是一投入市场,竟没有想到反应如此良好,甚至呼声盖过了曾经的作品。

史克威尔也逐渐转变风格,正式跨入3D时代,往后的一系列作品都采用了立体模式,技术也在逐渐磨练中变得精湛。

到这里不知道大家发没发现一个问题:

究竟是时代所需?还是玩家所需?还是游戏公司需要变革?

我认为都有!包括今天咱们探讨的2D游戏,目前为止已经很少有人愿意去开发这类作品了,毕竟PC、主机的机能在无限提升,在游戏制作人眼里,就相当于限制变得越来越少,发挥的想象力就变得越来越多。

曾经束缚住游戏作者的是主机平台,或者用户的平均配置,而如今限制住他们的只会是创意,而这也许也是育碧这几年“费力不讨好”的原因之一。

而关于2D游戏是否是时代的挽歌?

我认为还没到,虽然无法在PC等平台继续发挥,目前新兴起来的可不止这一个平台,掌机、手机这两个收入大头足以让那些“资本”看得上,开发2D游戏本身还有的赚。我毕竟也算得上是对“纸片人”情有独钟的那一类,无非一个648!氪就完事儿了!(狗头)

最后说几句

游戏这一产业从开始的到现在,说是时代所驱,不如说是“资本”所驱,就像上面说的那样,其他平台做2D已经赚不了钱了,那就做3D大作,反正让咱们这些玩家觉得“物超所值”就好,掏腰包就完事儿了。

下面还有手机平台和掌机平台呢,这些就像曾经性能不佳的平台一般,有着让制作人足够发挥的空间,也有着足够可观的用户群体。当下社会,你可以没有电脑、没有主机、没有掌机,但是不能没有手机吧?

可大家是否想过一个问题?如果手机平台的机能也在逐步提升,未来5年后,手机也可以拥有它的3A大作的时候,是否2D游戏真正的会销声匿迹呢?

我这里还会说——不会......

别着急骂我......只要是人还有怀旧这一心理在,它就不会消亡。你看市面上那些“一刀999”的广告,如果不赚钱他们花那么多钱请明星代言的目的是什么?

但如果我们这一批怀旧玩家之后呢?未来100年甚至更久之后我们都不在了、怀旧本身没有意义的时候呢?

那......到那时候,我估计谁也说不准了,大家看现在的科技水平,再对比20年前的科技水平,如果真有那一天,估计还会出现另一个作者,他的标题就不会是我这样了。

应该变成《时代革新脚步变快,游戏本身是否已经进入“膏肓期”?》了吧。(笑)

-END-

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修改于 2021-05-06 15:33
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