奏响通往崭新人生的重启乐章——《Re:LieF》点评

虽然绕了好大好远的弯子,
但还是要......
——再做一次尝试。
只为不再失去自己的宝贵之物......

人生总是充满坎坷的,不如意之事十有八九。无论是挣扎于社会与温饱之中的打工人,抑或是笔者这样困迹于论文与死线之间的学生党想必都会有所体会。时常见到有人会幻想“倘若人生能够重来一次该有多好”,这在现实之中自然是不可遇不可求的事,而ACG则为这样的他们提供了满足幻想的机会与慰藉。如16年上映的、讲述失意青年重返17岁的动画《ReLIFE》便以优异的质量与尽管经费不足也要坚持制作完成的拼劲而收获了大家的一致好评。而笔者今天所要介绍的作品,正是一部与《ReLIFE》同期发售且斩获了众多好评与年度黑马之称的游戏,而其内涵与主题更是别有自己的一番韵味。相信这部名为《Re:LieF ~献给亲爱的你~》的Galgame必将带给迷惘于现实的你一份心灵的慰藉,以及直面苦痛的勇气。

背景介绍

“......你今天先回去吧,回去好好休息休息。以后看情况再决定你什么时候再来上班,没问题吧?”

职场新人帚木日向子,因屡次犯错而收到了公司的停职通知。尽管已是不必要之事,然而在一如既往的上班时间,身着一如既往的服装,她每日依旧习惯性地搭上前往公司的电车,只为那微不足道的一点点复职可能。尽管这一点可能性终究未能实现,但她却在因此而偶遇的工作伙伴的介绍下,得知了一个重振旗鼓、一雪前耻的机会——

TrymenT计划,正式名称为“通过模拟就学制度辅助年轻人的再就业工程”,是一个致力于令失意者再次体验校园生活、学习有用技能并以此为契机重新融入社会的计划。参与者们将集体前往一座与外界隔绝的名为“御云岛”的小岛,并在那里度过为期一年的校园生活。

校园生活是那样愉快而又惬意,然而随着时间的推移,某些不对劲的地方也开始逐步浮出水面......

丧失了过去的记忆与来此的目的的少年;

原本应当作为另外一部分学员的学习生活的场所,实际却空无一人的岛屿“二区”;

于废墟之中游荡的,被称作“幽灵”的白发少女......

整座岛上,究竟还掩藏了多少秘密?

众人所期望的改变,能否最终化为现实呢?

富有张力的悬疑剧情,耐人寻味的谆谆教诲

悬疑向剧本的剧情推进方式大致分为两种,其一为在前期日常中埋下大量不易觉察的暗线与伏笔,直至后期方才将其一举揭开;而另一种则是随着剧情推进一步步抽丝剥茧令玩家逐步了解故事的全貌,使得玩家即使还未通关游戏便已有管中窥豹略见一斑之感。两种叙述方式可谓各有千秋,而本作的剧情推进模式采用的则是后一种方式。

随着游戏剧情的发展,小岛的全貌会一步步展现在玩家眼前。尽管岛上发生的多为像极了普通高中生活的日常剧情,但适时出现的真相揭露也使得剧情显得节奏出色张弛有度,所带给玩家的沉浸感也是一般的校园日常Gal所难以比拟的。

此外,这种剧情模式也使得玩家在游戏流程早期便可对真实世界观有了大致了解了——

然而在继续推进游戏的途中我们会发现,尽管本作并不像某同人巅峰一样存在为数众多的反转,但谜团与谜团之间也是一环套一环层层递进的。世界观固然是游戏中最大的谜团但也是最容易猜测得出的,而其下所掩藏的众多与人物、背景相交织的小谜团方才是游戏剧情的精华所在。一个谜团被揭开后还会有新的谜团藏匿其中,玩家唯有在通关TE(在这之前还需要通关3条个人线)之后方可得知所有的真相。如果说某同人巅峰是将玩家亲手构建的拙劣世界毫不留情地拆毁,那么本作的剧情推进更像是为玩家所构思的世界亲手加入鲜花与鸟鸣,使之变得更加丰富多彩。而这所需要的剧情功底我相信绝对不会逊色于前者。

而作为一部励志题材的Galgame,其主题与行文思路也与大多数恋爱游戏存在着些许差别——

它不像单纯的废萌发糖向Galgame,试图靠甜到不真实的情节以吸引玩家沉溺其中忘却现实;

它也不像某些好为人师的哲学电波系Galgame,旨在摧毁玩家的人生观价值观并重铸之。

于我而言,它更像一位陪伴多年的老友。

它丝毫不会向我们掩藏现实世界的严酷,甚至会强行扒开我们捂住眼睛的双手,将血淋淋的现实毫不留情地展现在我们眼前;

但仔细倾听其谆谆入耳的教诲与开导,充分体味这近20小时的陪伴,我们会讶异地发现,这个看似严酷的现实世界,其实远比我们想象得要美好。

笔者还是个尚未正式步入社会的学生党,对于游戏中描绘的艰难社畜生活可能还无法获得太多共情体验,然而我依旧在游戏中寻找到了属于自己的答案。

曾经的我,也经历过如游戏中人物那样的迷惘时期,尽管成绩与生活皆不成问题,却仿佛丧失了人生的目标,不知自己应当为何而活。尽管这一时期早已成为过去,但我还是未能寻找到与之相对的答案。而本作仅仅凭借短短几句话便令笔者豁然开朗——

“虽然程度各有不同,但都是每个人的必经之路。
所以,不是你没出息,
其他人肯定也都有过类似的经历,只是你不知道而已。
我们只是在这方面比其他人经历得晚了一些,所以才会来到这座岛上。
这里不就是让我们从头再来的地方吗?

不过本作剧情的缺点也是较为明显的,那就是作为一部恋爱游戏,其感情的发展有些难以差强人意。岛上发生的故事在我看来最多只支持男女主成为挚友关系,缺乏感情更进一步的契机,而TE之中的感情线更是给人一种意难平的感觉。因此,作为一部剧情作品来说本作无疑是优秀的,但冲着体验恋爱发糖来的玩家还是请慎重考虑后再行购买。

高质量音画与仍待完善的UI

本作的场景、CG作画与音乐都是当之无愧的高水准,在后期高潮时刻的连续CG切换搭配沁人心脾的原创钢琴曲,使得游戏的演出水准也更上一层楼:

与之相对的,本作的人物立绘就没有那么出色了,偶尔可见人体结构崩坏与描线瑕疵,不过与优秀的CG相比还是瑕不掩瑜的。但我还是想要重点提一下UI问题:

首先默认字体实在太小看起来伤眼(图中文字是手动调大过的),其次,不知是谁想出来把姓名放在文本框中间的点子的?

通常来讲文字游戏习惯将人物姓名放在文本框左上角,这样做是为了方便玩家在从文本框最左侧开始阅读文本时,眼角余光能够自然而然地瞥见说话者的名字。然而像本作这样将人物姓名放在文本框正上方的话,玩家会不得不专门为了去看说话者的姓名而移动视线。如果只是看几句话还好,但读完一部数十万字的视觉小说所耗费的额外精力不知要比通常的文字游戏高出多少。因此,希望续作一定要注意UI方面的优化。

结语

重启人生,从头再来,对于我们之中的大多数人来说都是可遇不可求之事。

然而,尝试改变当下那个或怯懦胆小,或庸碌无为,或莽撞冒失的自己,却是无论何时都为时不晚的。

在此,笔者就以游戏中自己最为喜欢的一段话作为本文的收尾:

即便如此,你我都必须向前迈进。
中途可以休憩,可以驻足。
但是唯独不能放弃。
倘若独自一人无法起身,那就寻求他人的帮助吧。
倘若努力过度意气消沉,那就等待他日重振旗鼓。
倘若厌倦引领周围众人,那就和他人并肩前行吧。
任谁都有弱小的一面。
问题在于,能否正视自己的弱小。
虽然绕了好大好远的弯子,
但还是要......
——再做一次尝试。
只为不再失去自己的宝贵之物......

修改于 2021-04-19 13:53
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