时隔三十多年,《月风魔传》终于要有续作了

篝火原创 作者:洗烟尘

全文约 2800 字,阅读只需要 5 分钟。

几天前召开的任天堂独立游戏直面会,差点变成老玩家的狂欢节。

《忍者神龟》的新预告片,让人忆起了和伙伴们握着红白机手柄携手奋战的场景。《死亡之屋》高清重制,则使当年在街机厅手握光枪叱咤风云的朋友们高呼「爷青回」。

不过这波游戏阵容里最不可思议的,当属《月风魔传》的续作《不死之月》。评论里,除了对 Konami 公司「饱含善意」的日常调侃外,大家更是对一个沉寂了 34 年,都快没人记得的作品即将复活感到惊异。

《月风魔传》诞生于 1987 年,它是 Konami 为 FC 主机量身打造的原创游戏,并非当时比较流行的街机作品移植。

相比人人喊打的现状,FC 时代的 Konami 绝对算是风光无限。一般来说看到游戏标题画面印有 Konami 标志,基本等同于品质认证章。

当时负责研发《月风魔传》的是 Konami 第二开发组,这个团队先前制作过《恶魔城》《火之鸟 凤凰篇》等脍炙人口的 FC 名作,整体实力毋庸置疑。

和充满西方恐怖元素的《恶魔城》不同,《月风魔传》走的是彻底的日式鬼怪风格。游戏里各处场景都能找到和式文化符号,出场的敌人也或多或少融合了日本传说中的妖怪特征。

或许出于这个原因,《月风魔传》仅在日本地区发行,并未登陆过欧美市场。

在《月风魔传》的剧情中,世界被分为「地上界」与「地狱界」。地上界属于人类的领土,由月氏三兄弟共同统治。地狱界顾名思义,就是妖魔鬼怪们的居所。

时值西历 14672 年,地狱界中名为龙骨鬼的魔王觉醒了。大魔头降世肯定是要搞点事情的,于是率领妖物们向地上界发起了侵略。

按理说月氏兄弟的实力不弱,奋力抵抗应有胜算。但龙骨鬼采用了分而破之的手段,三兄弟中的老大与老二相继被杀。不仅如此,连三把家传秘宝「波动剑」也被夺去了。

弑兄之仇不共戴天。最小的弟弟月风魔,也就是游戏的主人公,为了复仇外加夺回超级武器波动剑,踏上了反攻的险途。

《月风魔传》的推进方式有些像《塞尔达传说》系列第二作《林克的冒险》。玩家控制的角色要在俯视角的地图上移动探索。当接触地标或敌人时,就会进入横版模式。月风魔在通过场景的同时,要与四面八方袭来的鬼怪战斗。

为了营造出与恶鬼对抗的恐怖感,《月风魔传》刻意采用了非常阴沉的氛围基调。在冒险过程中,你能看到各种吓人可怖的光景。累累的白骨堆砌在道路两旁,伸手不见五指的黑暗陷阱默默等待下一个牺牲品,随时随地冒出的鬼怪更是想要吃光你的血肉。

敌人的外形设计都显得诡谲异常。天空中飞来飞去口吐烈焰的「独眼独头」,没有臂膀却可操纵四把巨剑的「凶骨牛骸」,还有状似海马不可名状的「龙头鬼尾」,每一个都有把小孩子吓哭的威力。

而月风魔战败时屏幕上出现的巨大「死」字现在来看都很有冲击力。

游戏的主舞台由几个岛屿构成。中央区域的凶鬼岛范围最大,承担了其他所有区域的连通作用。凶鬼岛北东西三个方位,分布着鬼颜岛、三首岛、狱门岛三个小型地区,每个岛上都镇守着一名 Boss,也各藏有一把波动剑。

主角的目标,就是去三地收集全部的波动剑,最后打开隐藏的通道,挑战万恶之源龙骨鬼。

《月风魔传》的难度算是中等,而且有着越往后越简单的特点。刚开始的月风魔能力很弱,杂鱼都要砍上半天。但每次击杀敌人,都能令自己的剑槽有所提升。通过不断杀怪,攻击力会提升到非常高的水平。

几种实用道具也是玩家的攻关利器。前期,最好使的东西是个太鼓。作为远程武器,它能敲出一个飞行的「力」字。看着有些滑稽,却比近距离的刀剑好用不少。

到中期,陀螺道具让月风魔可以做出类似《忍者龙剑传》里的跳跃回旋刀动作,既安全又有威力。

大后期,三把波动剑全部拿到,你就能释放气势十足的「大念动波」,斩杀最终 Boss 龙骨鬼不在话下。

但这游戏最恶心的地方,是每个小岛深处的 3D 迷宫。很多当年弃坑《月风魔传》的同学,恐怕都是被这迷宫劝退的。

想要找到 Boss 并获得波动剑,玩家需要闯过三个迷宫。考虑到八十年代的 FC 机能,虽然从视觉上勉强实现了主视角的探索感觉,但这部分的操作实在是不行。

第一次以主视角面对敌人时,玩家很可能因为无法寻找到正确的判定点而被怪物揍得满头包。只有反复多次尝试,才有可能习惯并找到攻击敌人的合理方法。

战斗问题解决了,寻路又变成了噩梦。游戏可没有好心地给你加入地图功能,该往哪走全靠瞎蒙。伪 3D 视角下看哪里似乎都长得一样,根本分辨不出具体位置。稍微转几个弯后,不但找不着正确的路线,可能连进来的门都摸不到了。

还有就是指南针和蜡烛。如果你还没拿到这两个东西就贸然踏入迷宫,就得面对一片漆黑,同时彻底迷失方向。

除非你掏出个小本本,一步一步地记录自己的移动轨迹,绘制出一张人工地图。

网络上攻略制作者绘制的地图

玩法以外,《月风魔传》留给老玩家们深刻印象的,就是游戏超强的音乐表现。

本作的音乐部分的负责人前沢秀憲,参与过《恶魔城》的音乐制作,也曾是著名的 Konami 游戏音乐团体「矩形波俱乐部」的一员。

在他为《月风魔传》创作的曲目中,最出名的莫过于大地图用曲《行け!月風魔》,节奏激昂,旋律充满勇气,堪称 8-bit 音乐的经典之作。

另一首面对最终 Boss 龙骨鬼时播放的决战曲目,更是在被重新演绎后,用在了这次《月风魔传:不死之月》的预告片上。

两首曲子也多次被音乐爱好者们重新混音,再创作出了很多的版本。

《月风魔传》首发时的反响尚可,《Fami通》杂志在满分 40 的范围内给出了 29 分的评价,和《沙罗曼蛇》同分(当年的《Fami通》的给分逻辑和现在可不一样,像是初代《恶魔城》得到了 34 分,但《魂斗罗》却只有 27 分)。

不过,游戏却意外陷入了一场风波。发售后,有很多人指出本作的不少元素同 1986 年发布的街机游戏《源平讨魔传》接近。Konami 也因此与《源平讨魔传》的出品方南梦宫产生了纠纷。《月风魔传》在后来的 30 多年里都再未推出续作,与这场矛盾不无关系。

《源平讨魔传》

虽然没直接发续作,但 Konami 却一直没忘记它,《月风魔传》的角色们经常被拉到其他游戏里客串。

次年推出的全明星性质 FC 游戏《Konami 世界》里,《月风魔传》世界占据了六大关卡之一,Boss 是龙骨鬼。月风魔本人也成为可操作角色。续篇《Konami 世界 2》中他也有出场。

Xbox 360 飞机射击游戏《少女巡航机 X》包含了娘化版月风魔「月士华风魔」,乘坐的武装机名为波动剑,还能使出念动波……

多人合作游戏《恶魔城:绝望的和声》,月风魔作为 DLC 人物参加,还附有对应的特别关卡。

甚至是 Konami 的著名集换卡牌《游戏王》,都有专门的《月风魔传》相关主题卡。

《月风魔传:不死之月》现已确定将在五月中旬在 Steam 上开启 EA 测试,来年会登录 Switch。红发战士数十年后再度踏上除魔之旅,除了恍若隔世的情怀,也会让人不禁感叹时光一去不复返吧。

修改于 2021-05-11 09:55
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