《极主夫道》令人欲罢不能,“PPT”会成为动画新类型吗?

题图 / 极主夫道

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真·还原

万万没想到,B站春季新番里点击量和热度最高的居然会是《极主夫道》。

在国内视频平台,本该和日本同步播出的大量新番大多都没能按时上线。购入20余部春季新番的B站,4月首周仅上线了寥寥几部动画。上周4更新的《极主夫道》第一集已经获得了近700万点击量和135万追番,全面压制开播前呼声很高的《通灵王》和《佐贺偶像是传奇 卷土重来》。

这部漫改动画能够在开播之初即收获如此高的关注度,与其在制作方面秉持“高度还原”有密切关系。

《极主夫道》的原著漫画属于沙雕日常类题材,其剧情一句话概之就是“黑道大佬碰上真爱开始做全职家庭主夫的日常生活”。主角既是黑道大哥,又是家庭主夫,集两个极具反差感的身份设定于一身,自带天然戏剧冲突,使得故事在展开之初就能发展出既合理又充满乐趣的情节。

漫画每个章节故事篇章虽短,然而作者利用节奏感极强的分镜和考究的画面细节,形成了自己的独特风格。改编这种各个方面都较为出色的漫画作品,显然是一大难题。

这一点,在去年播出的《极主夫道》真人剧有着明显表现。真人剧里的原创情节,和剧中还原的漫画剧情对比之下可以说是相形见绌,这也使得它最终只是一部中规中矩的漫改真人剧,和同为沙雕题材漫改剧的《我是大哥大》在质量方面有着明显距离。

将还原漫画作为前提的《极主夫道》动画,对原著的还原度则完全“折服”了观众。

已经在B站上线的动画第一集名称为“第1章-第6章”,其剧情正是漫画1-6章的情节。在画面表现上,动画几乎全是照搬漫画分镜的静止画面,绝大多数时候只有人物的嘴在动。根据Staff表显示,原画人员列表里仅为一人,简直是刷新了观众对动画制作的理解。

和“贫穷”的动画画面形成强烈对比的,是动画制作方为《极主夫道》配音、OP/ED方面所下的功夫。

男主的声优是声线低沉极富磁性的津田健次郎,他曾在真人剧的PV里出演主角本人,不管是本人还是配音都高度贴合男主。另外,动画邀请的其他知名声优,以及颇具魔性的OP和ED,相较于“一人原画”的画面都可以说是“经费爆炸”了。

用心的OP/ED、声优表演,以及能动的静态画面,为《极主夫道》构建起了独特的动画风格。对《极主夫道》的动画制作方“节操社”以及监督今千秋来说,这种独特风格的形成早已在《后街女孩》上就实验成功了。

作为2018年夏季新番“清新脱俗”的现象级动画,《后街女孩》正是沙雕搞笑的故事类型、会动的PPT动画、优秀的声优表演、有趣的音乐表现这几大要素的完美结合。

由Netflix投资的《极主夫道》动画,就是非常彻底的《后街女孩》“精神续作”,在题材特点、画面风格、配音和音乐,二者的表现都相当一致。

如果说《后街女孩》的成功存在着偶然性,是因为缺乏经费不得已而为之,那么《极主夫道》的独特风格,显然是有意为之。得益于原著漫画的出色,《极主夫道》动画甚至基本照搬原著漫画分镜的画面,颇有“搏一搏,单车变摩托”的大胆。

另外,导演今千秋在《后街女孩》ED里跳过舞,也在《极主夫道》正片里唱了插曲——“贫穷让导演无所不能”这个梗和“一人原画”一样,都成为“节操社”+监督今千秋制作组合的独特标签。

尽管如PPT一样的动画画面仍旧会引发观众争议:“这样的动画有什么意思?不如去看漫画了。”但是对绝大部分观众来说,故意显得“贫穷”的《极主夫道》整体看下来,确实是一部很有意思的动画。正是动画制作方将这种“过分贫穷”的动画特定制作模式发挥到了极致,才能充分还原原著漫画的故事精髓。

实际上,《极主夫道》引发的观众讨论,证明了文娱作品的评判标准从来都不唯一。尤其在动画这种内容形态上,不管是情节、画面、音效、声音,永远都是为故事服务的。有趣的故事才是动画的灵魂,而其他都只是手段。

《极主夫道》不只在B站上有大量拥趸,也给Netflix的用户带去了极大新鲜感。动画在IMDB获得了7.4分,Netflix也已经续订了动画第二季。

这些高度依靠动画创作者脑洞的作品,其实此前还有一些个例,比如《pop子和pipi美的日常》。它们能够在市场获得如此高的关注度,一定程度上也是因为当今的动画观众对整个动画市场泛滥题材产生的审美疲劳,以及对不少优质IP动画化后的屡屡失败感到失望所致。

在如今的日本动画行业,产出超出产能、行业分配畸形等问题一直存在,不少缺乏靠山的动画公司为了生存,压缩制作成本或“多开”几近常态,最终导致动画作品质量忽高忽低亦是常事。

但是,在这种非良性的行业状态里,我们仍旧能看到在日本动画在质量和技法方面的不断进步,也能看到面对同类型题材时剧本的桥段和套路都在不断推陈出新。《后街女孩》《极主夫道》正是动画制作者的创作意识发生变化带来的新突破。

目前看来这种内容创新对题材、故事以及其他方面都有着较高的要求。未来,这种特定的“PPT”动画是否能够成为一个相对主流的动画制作类型,需要动画人进行更多的摸索和尝试。

修改于 2021-04-16 10:07
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