探究骑马与砍杀地图版块分布与内雷泽斯的愚行故事原型

本文探讨的卡拉迪亚均基于《骑马与砍杀2:霸主》,暂不探讨一代的地图
作者:翼骑的正义
FOR:翼骑说

相信大家对《骑马与砍杀2:霸主》不陌生了,不知道诸位玩家对于游戏的地图是否有一种似曾相识感,总觉得哪里和欧罗巴大陆非常相似,但又不能实际得看出相似点在哪里。隔壁P社的游戏无论是十王国风云、欧陆风云、维多利亚还是统治者:罗马采用的地图都尽可能契合现实世界地图,至于P社游戏在玩家手下演绎成架空魔幻历史模拟器就等另开篇幅再谈。

既然要说明卡拉迪亚大陆和欧罗巴大陆的相似性,那必须进行论证,因此笔者通过ArcMap 10.2的地理配准方法,将1.5.6版本的卡拉迪亚大陆高清地图和WGS 1984坐标进行地理配准,具体采取一阶多项式(放射)和三阶多项式成图

卡拉迪亚大陆就是欧罗巴大陆,欧罗巴就是卡拉迪亚大陆

虽说骑砍2是个开放世界,但大地图还是有限制的,北至斯特吉亚(斯堪的那威亚山脉)南至阿塞莱(撒哈拉沙漠),西至瓦兰迪亚(大西洋)东至库赛特(乌拉尔山)。毕竟T社制作的架空历史地图只有关键点大致按照欧洲地图,其他的小细节难以细究,就如库赛特以东的边界究竟是按照喀尔巴阡还是乌拉尔山原型进行分割的还尚有争议。

常若T社就此不再更新地图,笔者一定持批判态度,因为城市和城堡在地图上分布得不恰当,个别定居点之间距离太近,可以说是出门就能见到,即使是在平原上距离也太近,这不够符合定居的条件(隔壁文明系列中移民者也不能在距离城市过近地区建城),一方面会导致争夺粮食等商品,另一方面还会加剧冲突摩擦。但是距离太远的城市又会导致匪患剧增,无法保证定居点的繁荣度。最典型的代表就是阿斯凯尔和以亚基斯城以南生成杂乱众多的匪窝。

除此之外由于游戏迟迟未开船运,玩家只能沿着波罗斯——萨纳拉内海的海岸线移动导致行动受限,内海以及古亚兹之外地区还有多个岛屿,现阶段玩家只能够隔海观望,偌大的岛屿竟然不能够自建城或者开放新的城邦,这是目前对于定居点来说最大的遗憾。

地形与骑砍最相关的便是行军作战,相信各位新老玩家一定知道内雷泽斯的愚行这个任务,1077年潘德拉克大战,内雷泽斯带着库赛特和阿塞莱的帝国联军应对斯特吉亚、巴丹尼亚和瓦兰迪亚的联军,但低估了战斗的胶着性,期间还中了巴丹尼亚弓兵的埋伏导致节节败退。斯特吉亚的军队和内雷泽斯的卫士近身肉搏。

而帝国部队穿过塞奥文山谷沿河进攻潘德拉克时,遭受埋伏在森林中的巴丹尼亚弓的火力倾泻,这一部分的桥段应该是以条顿堡森林战役为原型复刻的。

历史上的条顿堡森林战役

罗马皇帝奥古斯都(屋大维)统治时期,罗马延续凯撒征服的传统,再次入侵日耳曼直至易北河。公元5年在莱茵河以东设置日耳曼行省,总督瓦鲁斯尝试将该地区的租税与法律制度罗马化。短时间巨量变化必然引起日耳曼人的不满,于是在公元9年爆发起义。凯路斯奇族的阿米尼乌斯领导日耳曼人将瓦鲁斯的三个用于平叛的罗马军团引诱至莱茵河以东的条顿堡森林地带,罗马遭受伏埋全军覆没,统帅瓦鲁斯引咎自杀。

遭受伏击导致部队受到重挫,这无论对于罗马还是内雷泽斯都是惨重的代价,前者导致强大的罗马停止扩张,西方文明的版图大致形成,后者导致帝国的直接性地支离破碎。游戏中对应的斯特吉亚是更偏北的斯拉夫人或者是罗斯人,反水的瓦兰迪亚对应着精锐训练的诺曼人,巴丹尼亚对应的便是三大蛮族中的凯尔特人,库赛特和阿塞莱的原型一眼就能辨别是从东部游牧民和阿拉伯人。至于想了解六大文化阵营的读者请移步至上一篇卡拉迪亚领主和阵营间的爱恨纠葛

总体来说T社在制作架空背景时还是十分用心的,既有可探究的历史性,也具有整合文化的原创性,但《骑马与砍杀2:霸主》地图目前最大的问题就是对于城市间距把控不到位,没有让环境多样化产生特性,比如纵火烧城损害敌方城防之类的,以及海战系统的缺少,地图上部分版块没有合理运用到位,希望T社在后续的优化中能够尽可能得完善。

修改于 2021-04-14 20:26
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骑马与砍杀2

《骑马与砍杀2》玩家社区,为玩家提供游戏讨论交流平台。《骑马与砍杀2:领主》作为《骑马与砍杀》的延续,会将中世纪的战争场景还原给玩家,提供这个广阔的平台让玩家奋力拼杀。据悉新作中有许多新元素的加入,画面更出色,场面更震撼,可玩性更强。

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