【掌上银河】:在手机里寻觅星空与宇宙

主笔:星晖帝国的一番
主编:啼书
悠游居,纷杂市井间的一处游戏旅店,欢迎入榻。
本文为太空题材手游的合集推荐,欢迎补充!
“人类的文明起源于第一个仰望星空的人。”
“我们都是阴沟里的虫子,但总还是得有人仰望星空。”
“科技本应领我们走入星空,可为什么用烟雾霓虹遮住了它的双眸?”

你不再进行徒劳的尝试,从头顶的漆黑中找出一丁点的星光都似乎已成奢望——在被人类征服的慢慢长夜中,失眠的你开始思索自己该如何熬过这个夜晚。

所幸科技在遮蔽头顶星辰的同时,还提供了人类最后一点慰藉:电子产品与其后的互联网。你打开手机,试图想要从其中觅见一些银河的痕迹。

《异星探险编年体》《Out There Chronicles - Ep. 1/Ep. 2》

在这些太空题材的手游中,一个厂商吸引了你的注意力:Mi-Clos Studio——这似乎是一群当青睐“太空叙事”的游戏制作人。想要静静观赏一场“太空歌剧”,文字游戏似乎是一个不错的选择。这样想着,你点开了《异星探险编年体》。

但作为叙事导向的太空题材文字游戏,制作组依旧做足了游戏体验层面的差异化——画面与UI的科技感不必多说,制作组会根据情景与情节进行细节音效上的反馈:宇航服内的厚重呼吸声,飞船中细微的仪器运作声,给人相当程度的代入感。

除此之外,游戏在机制上将俗套的“外星语”玩出了新花样:你需要根据对话的语境与情节的发展来推断“外星语”的词义,从而进行“外星语学习”——这极大程度上丰富了《异星探险编年体》的星际世界观,也将玩家与这个世界的距离拉近。

而这一特色机制,沿袭到了Mi-Clos Studio的下一部作品《异星迷航》中。

《异星迷航》《Out There: Ω Edition》

《异星迷航》被称之为《异星探险编年体》的精神续作不仅是因为“外星语学习”的机制,还因为其统一世界观的续写。

在这款作品中,“外星语”的机制被包含在了Rogue的随机事件中:你在星际间遇到的外星人会随机向你抛出问题或是对话,玩家需要通过瞎蒙与些许学习,作出正确的选择,方能获得外星人的奖励。

下一个“老外”会说些什么,给些什么——反倒是成了游戏刺激体验中的重要组成部分。

而作为一款Rogue游戏,《异星迷航》不仅会遇到随机的“老外”,还会遇到完全随机的众多行星与其上的各类随机事件:遇到满是休眠者的地球方舟,甚至遇到之前游戏存档中玩家自己的飞船。

而玩家要做的,是在星际间收集燃料,矿物与氧气——矿物用来制作和修理飞船装置,燃料和氧气决定了你能走多远,因此玩家需要妥善管理好自己的资源。

而与许多同类Rogue不同的是,玩家在宇宙中的作出的选择与完成的目标,会触发截然不同的结局——在无垠星空中左右方向的人,最后只有你自己。

《太阳系行星2》《Solar 2》

在庞然巨物般的宇宙间扮演渺小的人类个体让你有几分疲惫了:你虽然向往对太空的探索,却也耐不住星河间了无回响的死寂。

比起人,你更想扮演一个天体......甚至于一个星系——《太阳系行星2》满足了你的期望。

初接触这款游戏时,你会有几分《大鱼吃小鱼》的错觉:玩家从一开始扮演小行星,需要撞击其他的小行星增加自己的质量,以来成为更大的行星,在成为一定质量的行星后,玩家也可以用引力去吸引吞噬小行星,再次成为恒星。

但恒星之后,玩家就面临抉择和玩法层面的分化了:你既可以选择继续吸收行星以成为更大的庞然巨物;也可以依靠引力让流浪的行星成为自己星系的一员,从而让行星迈入生命文明的状态;也可以“另起炉灶”,双线发展,去操控一个“双星系统”......

在选择“文明之路”后,你的行星文明甚至你研发太空舰和星球护盾,从而开辟你的“银河帝国”——你像是一个自由的“造物主”一般,左右着无限选择。

但你不是上帝,因为游戏中已经有一个“上帝”了:他会在你玩家于星际间闲逛之余,给你派上一些任务:抢夺,生存,消灭……当然,做与不做也是你的自由啦。

玩家在太空旅行中,也能经常遇到系统生成的奇妙星体

扮演一个星体,遇见各种壮观奇妙的星体系统——有了这些,你还想期望些什么呢?

《生命线》《Lifeline》系列

游戏玩了一款又一款,夜更深了,你却依旧睡不着。

这时,手机弹出了一个陌生的聊天弹窗:对面的那人自称为“泰勒”,迷失于宇宙的他需要你的帮忙——泰勒生动的措辞,聊天界面的仿真感,甚至于聊天打字的间隙,都让你一度以为对面是一位真人。

这就是开发者所力求的,增加文字游戏的仿真感与真实性,事实上他们也做到了:在构造剧情的同时,让玩家沉浸其中,将泰勒视为一位活生生的朋友。

这也使得游戏《生命线》几乎开创了一个手游类别:对话互动类文字游戏——《流言侦探》,《异次元通讯》等作品,都是对《生命线》系列的模仿与致敬。

而作为文字游戏,《生命线》最巧妙之处在于:让玩家忽略这是一款文字游戏——游戏不再有过场与旁白,完完全全由主人公泰勒和玩家的对话构成。

而游戏的时间推移也不再具有剥离感,而是与现实世界的时间线同步:在泰勒得到你的建议后,作为玩家的你只能等待并期待他的好消息——在这段时间里,游戏作为媒介消失了。你会觉得手上拿着的,就是一部跨越光年连接泰勒的一部通讯器。

在惊艳的生命线初代后,开发者在后续系列中对游戏机制进行了调整创新,也将游戏逐渐拉出传统的文字互动模式:“静夜”添加了地图可供查看,方便玩家进行脑补;“涅槃”增加了黑洞,泰勒能够进行穿越回溯。

玩家们不仅可以看到那熟悉的泰勒,还能继续和他去完成太空的冒险。即使位于地球的你,也能和泰勒一起在太空中谱写宏伟的太空歌剧。

泰勒与你互道“晚安”之后,你又陷入了等待的寂然......你决定试试杀时间的像素风游戏,希望它能有所帮助。

《宇宙探险物语》

开罗。

这是一款开罗游戏。

天亮了。

你甚至没法理解夜晚是怎样过去的,但现在确确实实已经天亮了。

你抬起头,天空依旧灰蒙蒙的。

明晚能看着星空入睡吗?又或者还得依靠手机里这些“星空”聊以慰藉?

和夜晚一样,依旧没人回答你的问题。

但总而言之,你很庆幸:至少手机里还能看到宇宙和星空。

悠游居,纷杂市井间的一处游戏旅店,欢迎入榻。

修改于 2021-04-16 11:40
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