女神异闻录5对决:幽灵先锋 / P5S 评测 攻略 技巧

总结:作为粉丝向的女神异闻录5.5,问题不大,给个7-8分不为过,但作为一款独立的游戏来说,最高7分。
注:本篇评测的依据是PC版,内容基本等同ns/ps4最新版本,依然是保持基本不剧透来展开讲。

剧情/人物塑造部分

作为女神异闻录5的1.5来说,剧情可以说是恰到好处,但如果你非要问这个剧情说明了什么,大概只能理解是对于“人类的心”这一概念的延伸吧。
谈谈剧情本身,怪盗团众人几乎和剧情流程没什么关系,部分章还有对位一说(偶像对杏,作家对佑介等),对位的角色对于敌对boss起到了解决矛盾、发展剧情、升华思想的作用,这点和p5是很相似的,区别在于p5中与敌方boss对位的我方角色也获得了成长和教训(?),5s中则只是让你更好理解角色和剧情罢了(不过你让我写已经成长了的角色再成长一次我也懒得写,但说还是得说),进入中后期就基本变成了:大众遇到问题→我们有能力解决→我们解决问题,和p5当时主角团几起几落的剧情完全是两个感觉,过分一点甚至可以说是主角团吃着喝着玩着就解决了一切问题(中间的确有几次遇到了不小的问题,但相对p5来说还是差的略远),最后开开心心回家。40小时(这是我一周目100%通关准备开二周目的真实时间)下来你对主角团任何一人的看法和理解基本不会有任何变化,但就后日谈来说也无可厚非,只能说是就这样吧。
小结:作为1.5,或者说强行续尾,可以,还行,但你要问他真的好么?那我只能说就那样。

战斗/数值系统部分

一周目个人建议是难度看你心情,简单普通困难区别只在于敌我伤害,掉落或者关卡啥的都没有任何区别,所以就是啥难度打得过开啥难度就行了,调高一点是会有成就感,但请继续往下看。
由于从p5的回合制战斗改成了即时无双战斗,但又要保留p5本身的那堆东西(p啊,属性克制啊,换手啥的),结果是说无双又不太无双,说ACT也不是很行。打几乎所有boss怪的流程基本都是:套buff→打弱点→削减耐力条or弄异常状态→打输出(能总攻击就总攻击)。缺血了回血,缺魔了回魔,结果就是每个角色明明都有一套微妙的操作技巧但到后期却完全没啥用,打小boss不想用魔力就用□□□△来白嫖属性攻击倒是还有得聊,但我还是很好奇到大后期甚至R难度二周目的时候还有几个人能记得清楚所有角色的大师技巧都有啥的。
四人探迷宫,joker绑定,再带一个奶(猫、真算半个、索菲亚),剩下俩位置物理、魔法、buff看着选,当然有克制还是大过天,龙司和长谷川在部分场景下会有奇效。
说到这里吐槽一点,换手这个东西相比p5来说完全不是一个感觉,p5的换手是在成功打出弱点攻击之后给的额外回合来给你操作的,5s则是单纯的换人+把队友拉到身边而已。p5s在用p准备放技能的阶段和换人动画都是完全暂停的,你要是乐意大可以把技能键粘上然后放在那里,等半个小时回来也没问题的,但技能释放这个过程是时间正常流逝的,被打断或者buff已经套过了的时候就自己怪自己眼瞎吧,p5p4还会提示你一句已经有这个效果了然后不让你用,p5s蓄力和专心致志能随便放没警告就很离谱啊,还是说官方真的觉得那个joker身上五颜六色的光能让玩家知道buff已经套过了?
还有就是自己被套异常导致不能动的时候自己能给自己道具解除弱体就有点离谱啊。joker倒了自动切换到别人可以再把joker拉起来→好评,我方队友倒地不能换人→差评,战斗结束子弹回满→好评,joker每个p的特殊技能只能自己一个个试→差评,剩下的还有不少好坏细节但就不展开讲了,再讲就太长了,接下来讲讲合p这部分。

剧情进入中后期,你可能就要在天鹅绒房间那个界面待上几个小时了,数值继承、合p、技能继承啥的足够你折腾好长时间了,评测结尾我会放上我参考的攻略(和其他人的评测),方便大家节省时间。

原汁原味的p→ 好评
合p要求等级→差评
要求等级但不能一键升级要自己拉→差评
合成时会提示素材p建议保存→好评
建议保存的依据不明→差评
合p只能从结果看素材→差评
排序只能调展开和收起→差评
p列表相对p5删了不少→都有
合p攒能力值过程生草繁琐难懂→差评
天鹅绒房间主界面可以按△或y调戏拉雯妲→好评如潮

绞刑?扔了,电椅?扔了,联网合成?扔了(p5s就没有联网要素),禁闭室?扔了。整个天鹅绒房间就仨选项,合成、强化、登记,比p5唯一的优点是省事多了,整tmpp点和刷钱就完事了。

敌人/迷宫部分

敌人这点没啥可说的,除了最终boss之外都是克制属性往上怼就完事了,打不过就降难度或者回迷宫刷级,总能打过的,这游戏还没那么难,本作中大范围即死在对大量小怪的时候有奇效,爱丽丝yyds就完事了。这里可以回想一下我一开始提到的敌我角色对位这件事,你会发现每章节的对位角色对于boss都是克制关系(当然有几章没克制关系就随便搞了)

一个比较弱智的点就是在探迷宫的途中可以随时去存档点退出迷宫重进来回满血和魔,但这一进一出对于pc版飞一般的加载来说还可以当做是有点生草,对于ps4和ns来说那就是读取噩梦,直接做成和魂系列一样坐火回满血魔但是敌人重置效果是完全一样的,只能说是做游戏的时候可能根本就没想那么多吧。

迷宫中特殊敌人分三种,宝魔,刚魔,讨伐任务。

宝魔和本体类似,就是个宝石,随机在迷宫生成,不会攻击你,你只要在限时内打死就行了(克制伤害增加),一周目只能打一次,二周目R难度用来刷掉落物的。

刚魔,固定在地图一个位置,身上冒着电光,遇到的时候会提示你,但你只要不去打他,他就肯定不会鸟你,掉啥我忘了,总之打了没坏处的(注:难度极高,建议一周目通关后在1.5阶段去打)

讨伐任务,接了支线才能打,由于支线可重复接所以可以随便打,每个讨伐boss第一次任务成功后解锁一个强力p,顶级p基本都在这了,难度相对刚魔其实要低一点,而且由于和p绑定所以建议能打则打,打不过之后再来,最后一个讨伐任务掉落一周目joker最强武器

boss任务,每个boss都有:剧情初见→重新挑战→极重新挑战,就是说你一周目至少要打三遍才能100%,而且说实话为了掉落物(队友最强武器都在这了)基本上都会打好多遍的,初见和重新挑战差别不大,就是伤害高点,极会有一些技能区别,反正就是更难了。

题外话:最终boss简单打法,先去天鹅绒房间准备一个属性一个吸的p,无也凑活,一个p有多个吸和无就更好了,上来第一阶段摸摸就行,等解析完毕分配人,看攻略根据克制两边放满,记得春和善吉一边一个来套buff,两边全解决之后joker单挑最终阶段,然后就是最弱智的阶段了,boss放什么属性攻击你就拿什么来挡,输出全靠平A刮痧就好,sp剩的多的话拿光暗属性打一下输出,万能属性你躲一下没啥难的,刮着刮着就过关了。当然这仅仅是弱智解不是最优解,仅作参考。

支线/社群部分

p5s的支线任务,一句话解释,弱智,但相比p4g,小巫见大巫。

用xx打败yy敌人类任务,简单的很,敌人出现地点都告诉你了,你还求啥?

潜入任务,躲探照灯有点难度,解法就是多存档,摸到一个存档点就存一次,没坏处的,躲敌人也很简单,能偷袭的偷袭之,不能偷袭就远程开枪,至少一周目是不会加警戒度的。

找到遗留的愿望,有点难度,建议查攻略

合p任务,同上

一之濑的材料收集,在对应迷宫刷怪就好了,难度极低

总的来说简单肯定算不上,但难也没难到哪去,要是你觉得难建议回去玩玩p4g,那个才叫噩梦。

本作的社群直接简化成了band系统,伙伴的羁绊增加之后就会加band经验值,你就可以用来点技能了,硬要说的话那几个伙伴任务也算半个社群了,找甜品和拉面有点难度,但还好,做饭任务也是很简单的,建议直接做了,错过有可能导致后期卡等级。

商店/料理部分

商店直接简化成索菲亚一步到位,武器药品道具全在这买,一周目最强护甲是在商店里买的就挺离谱的,个人建议是每次进基地的时候逛一下商店,打折的道具全买了就完事了,真用得上的时候要是没有会很想哭的,一进入中期钱是最不缺的东西,缺了就去刷就好了。(R难度全属性的香直接放商店里20w一个随便买就挺草的)

料理……个人建议是有啥做啥,sp比hp值钱的多,回sp的道具有多少要多少,都是好东西,拿着又不会有啥影响。

啥?你问我对这俩系统的看法?那当然是索菲亚真可爱和饭看起来真好吃啊,还能说啥?

杂项

一周目战斗音乐就默认的就得了,你乐意的话可以把前作的音乐打开,同一首音乐听太多遍还是会长茧子的,1.5周目解锁p5和p5r的音乐之后改成5代三首音乐随机,take over是真好听。

游戏锁60和30帧真是个比较草的设计,我144的屏跟没有一样,分辨率至少拉到1.5,要不然糊的一批,抗锯齿开不开没啥区别,游戏优化还算可以,全屏卡的话开无边框有奇效。

加载极慢和京都战后卡死可以通过右键属性开管理员解决,打开之后那个加载速度可是真tm炫酷。

字体问题比较弱智,p5r的官中已经用了个类似日文原字体但是不好看的版本了,5s硬是找了个和原版差了好远的字体,看起来就很怪。

游戏内外

总评一开始就说过了,这里补充一点感想和题外话。

就刚发售的时候有些人拿5s和r去比,我寻思着你脑子有问题嘛?一个后日谈ova,一个是精修升级补完版,哪有拿这俩去比的??硬要说的话,5像是大餐,s像是餐后甜点,r则是更丰盛的大餐,只是不合某些人胃口而已。

攻略*2

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参考评测*2

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修改于 2021-04-12 12:01
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