《奇异人生》(一):奇异人生的起点,与Max的初识

主笔:白菜Lame,啼书
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本文为《奇异人生》系列评测的上篇,含有部分剧透,请斟酌观阅。

三月十九号,SE直播活动“Square Enix Presents”如期而至的同时,SE也如外界猜测那般发布了《奇异人生》系列的新作:这款名为《奇异人生:本色》的作品如同一道惊雷般撕扯着粉丝和玩家的情绪。


亚裔,双性恋,系列前作的重制版,四百左右的标准版定价——庞大的信息量在玩家群体中掀起惊了涛骇浪的同时,也让玩家的目光重新回到这个系列——那个名为Max的女孩使用了名为“时间回溯”般的强大能力,将玩家重带回那个2015的春季。

2015年一月三十号,由Dontnod Entertainment工作室开发,Square Enix负责发行的叙事交互性冒险游戏《奇异人生》以篇章连载形式登陆了PC和各大主机平台。

同年十月二十号,Dontnod Entertainment花费近一年的时间将作品的第五章化为句号,宣告了Max和Chloe故事的终结。

奇异人生一代获奖荣誉墙

第33届金摇杆最佳游戏表演奖,TGA年度最具革命性地最佳游戏作品——游戏凭借精彩故事及创新的玩法夺得各类奖项的同时,用有血有肉的人物俘获了玩家的心。

这场与《奇异人生》的初识,于我而言,直接改变了我对于“叙事交互类型”游戏的认知与理解。

《奇异人生》的“奇点”

Max具有时间回溯的超能力

虽然早有2010年的前辈《心灵杀手》珠玉在前,采用影视既视感的剧集形式来呈现游戏章节。但相比之下,作为后来者的《奇异人生》所采取的章节连载形式更具影视质感。

而这种影视质感并不只停留于呈现形式,更是在内容上带给玩家全新的游戏体验:与市面上主流的冒险作品不同,《奇异人生》并非一款注重玩法的游戏,它更像一部奇幻电影。

在《奇异人生》中,你非但不会因为复杂的解密与战斗而焦头烂额,还能通过作品对于细节的雕琢走入Max和Chloe的故事里——在精妙的情节,音乐与人物构架中流连忘返。

带上你的好心情,准备好零食,戴上耳机,做出你的选择,这就是游玩《奇异人生》需要的全部——但与此同时,你同样需要牢记:你做出的选择,将会直接影响游戏后面剧情发展于人物关系,甚至于最终结局,都将由玩家的选择左右。

这几乎奠基了这一系列的主基调,也引出了系列每一部作品中的核心特色:超能力。

“时间回溯”,这个如今看来已经有些老套的超能力便是故事的核心:时隔五年回到故乡的麦克斯,还未从觉醒超能力的震撼中缓过神来,就预见到五天之后将要迎来的巨大灾难。

但不同于《土拨鼠之日》和《Re:0》等以“时间循环”为主要元素的作品,没有被动的时间循环条件,你可以在任意情况下来让时光倒流:Max如同拥有SL大法的Player,可以利用超能力来纠正已经发生的现实,或是挽回已然犯下的错误,以达到所谓的“Good Ending”。

“超能力”引导的叙事

“时间回溯”看似是一个心想事成的强大能力,但一切事物都带着“取舍”的双面性。过度滥用超能力总会要付出代价,就如同《蝴蝶效应》中的主角那般:通过阅读自己写下的日记来穿越时空回到过去,但每次他回溯时间到过去做出所谓“修正”后,被扰动的时空反而会滑向不可预期的深渊。

Max使用超能力过度后出现了头晕、幻觉以及流鼻血等危害身体的状况

这就如同于Max一样,每当她想要通过回溯时间来修正过去的各种错误,但当自己修复目达成的同时,往往会造成了另一处的漏洞——她以为自己能拯救所有事物,能拯救他人的命运,能拯救整个世界。但万万没想到的是,反倒是她亲手毁掉了这一切修正过的事物。

超能力在这款作品里就如同一把锋利的双刃剑,象征着这场“奇异人生”的取舍。麦克斯与玩家在获得使用这份强大能力的同时,要为自己做出的每个选择负责,负担起其后的因果——在这点上,这场轰轰烈烈的“奇异人生”,与你我的平凡人生本质上并无分别。

因Max超能力的泛滥使用,阿卡迪湾小镇最后遭遇了龙卷风的摧毁

在叙事与情节的构架上,《奇异人生》利用了距离我们最为遥远的“超能力”来串联叙事节点,并以此引发观众的共情:当十八岁的Max获得这份“必承其重”的超能力时,她的无措,惊喜,恐慌等等情绪,联结了屏幕两端,将玩家牵引入这场“奇异人生”。

而制作组对于人物与人物情感的细致雕琢,更是让我们在大悲大喜之后,铭记一段段轻松而温馨的瞬间——只是单纯感受Max和Chloe拥抱瞬间的美好......

未完成的旅途之外

但即便如此,也有相当部分的玩家对于或多或少留以遗憾的各个结局表示不满。从某种意义上,这要归咎于制作组开发周期的差漏:在章节过程中,Dontnod Entertainment已然严重缺少开发资金了,甚至接近破产。

但依靠游戏发售之后那不俗的销量,工作室Dontnod Entertainment也在相当程度上重回元气,并公布了自身开发续作的计划:但在许多粉丝的预期之外,他们宣告会以新的人物新的故事来呈现——因为Max和Chloe的故事已然结束了,她们的故事也永远停留在了回忆当中。

而现实显然没有计划那般一帆风顺,Chloe的故事也尚未草草画上句号。

奇异人生:风暴前夕的主角Chloe

2017年,制作组Dontnod Entertainment把自家IP“奇异人生”递给了尚还稚嫩的工作室Deck Nice Games以进行《奇异人生》前传的开发工作——但SE还是那个SE,那个稳坐高台的发行。

同年6月,Chloe前传故事《奇异人生:风暴前夕》以新作形态在E3展会上公布,并于9月1号以第一章首发形式发售,接着在12月以第三章宣告Max和Chloe故事的正式结束。

与正传不同的是,此作没有任何的超能力要素,讲述的是Rachel失踪疑云前,Rachel和Chloe的冒险之旅。即便面临制作组更换,声优CV更换(DLC额外章节是原声),故事发生巨变,甚至于失去超能力等各式问题,但这一直都是奇异人生的故事——而且是更加真实动人的故事。

虽然这部作品在整体剧情相比正传有着相当的差异,连Max都未曾出现。但作为前传性质的游戏作品,《奇异人生:风暴前夕》在一定程度上对正传故事的背景以及细节进行了补充,以便玩家将错综的人物关系与正传故事无缝连接起来,以及了解到正传中未能看到的细节——你可以见到叛逆期的Chloe,更显个性与活力的同时,也更加生动亲切。

《风暴前夕》仅仅用了三个章节就讲完了整个前传故事,就如同风暴前夕的大海,有平静也有波浪。作为前传性作品来讲,这款作品的精彩程度虽不及正传,但作为新工作室Deck Nice Games的第一款游戏作品,也算是给原作玩家交出的一张完美的答卷了。

如果你看到这,表示自己还没玩过《奇异人生》正传和前作,或者你只玩过其中一款,那么是时候该上去补票亲自进入游戏世界里感受了。

而这也只是“奇异人生”的起点,在与Max的初识后,还有更为奇异的故事等待着玩家的探索。

不同于少女的历险,这场冒险将围绕着一对兄弟展开......

修改于 2021-04-09 19:16
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