街机《三国志》原版自带“里关模式”,鲜为人知的隐藏必杀和连段

当年被街机玩家们誉为“街机四小强”的游戏,分别是《恐龙快打》《三国志》《名将》《圆桌骑士》。玩家们最遗憾的事,就是这么多年了一直没有续作。

其实当年CAPCOM也有过打造续作的计划,但因为种种原因搁置了。不过在其他主机平台,我们却能体验到和街机完全不同的版本,其中最经典的自然就是SS和PS平台的《三国志2》,增加了玩家们最为津津乐道的“里模式”。

PS平台的《三国志》,表面上和街机并没什么区别,但隐藏的模式才是游戏真正的核心。我们可以这么理解,这才是游戏的完全版啊!

那么《三国志2》里关模式到底怎么进入呢?触发之后又有什么花样招式呢?

PS版直接输入:R1,三角,L1,正方形,叉,圆圈,R1 ,即可进入里关模式,成功之后页面就会变成蓝色的,如下图:

正常模式:

里关模式:

里模式,也是官方正版的哦!并非是民间改版!

这里需要说明一下,《吞食天地》是日版的名字,我们常见的《三国志》是亚洲版名字。在PS和SS最常见的都是日版,因此标题是《吞食天地》。

进入里模式之后,就可以为所欲为了。新增加了很多功能,性能也有一定的区别。敌兵变得更猛了,血量更足。不过主角这边每个人都增加了好几个招式,包括空擒、超必杀和连段。玩法基本上和原版已经没有什么关系了。

我们来看看增加的招式和连段

张飞

在原版中,张飞就已经拥有了梅花大座,在里关模式中增加了超级梅花大坐(终极螺旋打桩机)。指令相对比较简单:近敌时“上下左右+A”,即可触发。抓住敌人之后连续摔两次

游戏中每个人物都增加了空擒技术,而且可以在空擒的基础上取消硬直强行出击。如下图:

空擒的指令比较简单,跳起来靠近敌兵的时候↓+A即可,和赵云的一样,不过不需要敌兵跳起来配合,地面空中效果都一样。这一招的加入,让游戏瞬间有了《拳皇》的感觉有木有。当然,这还仅仅是冰山一角。

↓↑+手可以取消大部分的招式,我们在↓+跳的时候,可以通过这招直接取消。张飞和关羽的冲刺一直以来都是硬伤,现在有了取消这个设定,将这个缺点弥补了。

关羽

超必杀,是在原有的基础上加强的。

“双突断剀击”指令:↓↑ ↓↑ +A,期间并不是无敌的,可以被打断,不过伤害那是真的高。

空擒和大座,都是可以接上↓↑+A的。不过试了很多次,都只能在空中打一次。

大座(空擒)+双突断剀击,使用之后基本上就是无敌的了。被抓的敌兵,不会倒下去,整个过程全都吃下去,就算是BOSS也扛不住几下吧!如果有hit显示的话就完美了,至少可以打出十位数。

赵云

在原版中赵云的冲刺+升龙是可以实现的,有一定的难度。但是在这个版本中就完全不存在这个问题,甚至我们可以做到撞击和升龙都在同一帧。

空擒在这个版本中已经成为了家常便饭,因此赵云失去了这个优势。不过仍然可以连上其他的招式感觉还是很过瘾的。

升龙剑衍生出来的超必杀技“飞翔裂破剑”

空擒+飞翔裂破剑

魏延

在这个模式中伤害最高的技能,来自魏延的超必杀技:双重斩马蹴

这一招可以在配合大座之后使用。要是将威力发挥到极致的话,一管血是不够消耗的。每一次释放的威力超越了草薙。是众多玩家们最欣赏的人物。

遗憾的是,魏延的空擒无法实现连段。

黄忠

黄忠在原版中就拥有最完美的连段,在里关模式中继续沿用,因此没有什么特别的地方。一样增加了超级必杀技和空擒

估计很多玩家都会觉得奇怪,上面这些招式不都是《夏侯恩复仇》版本中见到过的吗?

要知道,这些招式原本都是PS版《三国志》中的原创招式,在后期被民间大神们移植到了改版游戏之中,于是就有了我们看到的《夏侯恩复仇》版。

街机游戏厅虽然已经没落了,但是玩家们对街机游戏的探讨一直都没有停止过。这款游戏也是如此,PS和SS平台当年虽然很流行,但真正接触过的街机玩家却并不是很多。也正是这个原因,多数人没有在PS和SS平台上面体验过,比较遗憾。好在这款游戏最终还是被模拟,大家比较熟悉的winkawaks模拟器,操作很简单,关键还能作弊。

作弊:增加一些新的连段,非常有意思(作弊自带的,很简单)。如下图:

无限摔,BOSS满血直接摔到死

张飞的冲刺拳

残血的时候可以释放炸弹

吸血真的可以给自己涨血,这样就比较合理了吧!

其他人物也都可以自己增加招式,想怎么玩都可以。这可是当年多少玩家的终极梦想啊!对这款游戏感兴趣的朋友可以来基地,公众号“街机人生”获取,回复关键词:四小强,即可。

每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天还是会停下了脚步,在回味经典游戏的同时,寻找逝去的青春。

对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。

没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。

修改于 2021-04-09 13:43
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