《邪恶天才 2:统治世界》GI 评测 7 分:泡汤的计划

作者:Joe Juba

《邪恶天才 2》的游戏概念听起来还算滑稽巧妙:你操控着一个疯狂的领主,为了统治世界,他需要建立一个满是喽啰和陷阱的庞大基地。此外,整个游戏都笼罩在 60 年代谍战片风格的音画效果下。这点倒是与发售于 2004 年的前作保持一致,但续作加入了新的特色和技术,将这一概念呈现给现代玩家。然而笨拙的系统和无法令人满足的进程设计破坏了这个宏大的计划。

我也为 Game Informer 评测过初代《邪恶天才》,但你并不需要对前作有所了解。事实上,《邪恶天才 2》与初代有太多相似之处,你要是没玩过第一代,体验反而会更好。


但不管你有没有玩过前作,《邪恶天才 2》的开局教程都非常亮眼。它为你循循介绍了基地中的一系列选项,比如一个摆放壮观王座的内殿,以及训练守卫来保护基地的能力。这种稳步解锁设施建造和部下训练的设定,让我对犯罪巢穴和邪恶势力的未来充满了期待。可惜在建好所有基本房间后,一切都趋于平淡:大部分时间都是在执行变化甚微的重复性任务。

主线战役包含了一系列征服世界的任务(四个天才每人都有专属的末日装置,我挺喜欢这个设定的)。但《邪恶天才 2》有限的游戏机制使得每个任务如出一辙,全然不像是精心酝酿阴谋的大反派,完全没有那种「你以为我在第一层,其实我在第五层」的感觉。「抓获某人,研究某物,训练某人,建造某物」这几样东西就算再怎么打破顺序重新排列组合,也没多少新意,很快就会让人感到索然无味。

某些任务目标还要求你完成世界地图上的任务——这种地图为的就是让你拥有掌控全球的感觉,但那些一键操作的任务只带来了枯燥繁杂的工作,还限制你开启其他任务。与地图的互动包括点击图钉和开启任务挣钱——都是些非常肤浅的强制性任务,必须像是看孩子一样时刻盯着,足够让你分神,但没什么深度,没法让人提起兴趣。

如果你手上没有正式的任务目标,那么你大概率是在设法获得其他资源。比如拘留室需要更多能量供给,需要更多的陷阱来防范潜入的间谍,需要更大的传播强度来升级犯罪网络等等。也许这些升级要素都是策略游戏中常见的设计,但它们通常不能给各种俗务带来有趣的转变,更像是没有实际意义的数字提升。

当你意识到自己需要某些真正实用的升级时(比如让部下自动攻击入侵者,或是劈开顽石的能力),你往往还要再等好几个小时才能解锁。虽然解锁后依旧可以派上用场,但游戏节奏被卡脖子的感觉总是有点怪怪的。

尽管我对游戏体验存在诸多抱怨,但《邪恶天才 2》也有着犯罪游戏的简单乐趣。本作以滑稽的卡通形式来演绎邪恶,间谍触发陷阱会让我开怀大笑,机器人助手审讯入侵者会让我欢呼雀跃,当我激活末日装置时手指也会因为兴奋而颤抖。优化基地布局和分配劳动力同样不乏快感,但你必须得克服诸多不便。

因此,在完成主要教程后,我特别建议你在沙盒模式下体验游戏。这个模式为你提供了无限的资源,解锁了那些需要几个小时才能开启的选项。尽管沙盒模式同样缺乏一个清晰的框架,但玩家至少可以尽情享受基地建设的乐趣,不用担心那些限制战役推进的障碍。

我在玩《邪恶天才 2》时,总是不住想到电影《王牌大贱谍》。也许这是很正常的联想,毕竟从角色和整体风格上来看,他们都在讽刺早期的《007》电影。但我的关注点不是这个。《王牌大贱谍》中,邪恶博士被低温冷冻了许多年后仅仅要求了「一百万美元」这点微不足道的赎金。他的手下向他解释时代已经变了,这一金额已经不符合当代反派的标准了。正如邪恶博士一样,《邪恶天才》的名号同样沉寂了许多年,尽管充满了邪恶的立意,但这部续作的手法对于一款现代游戏来说还是有些过时了。


概念

建造一个基地,指挥你的手下,以犯罪主谋的身份统治世界

画面

放大后,动画表现力十足,但玩家往往在拉高的视角下操作

音效

音乐抓住了 60 年代谍战片的精髓。如果曲目再多一点的话,音乐会成为整个游戏最大的闪光点

可玩性

菜单操作会随着时间推移而变得自然,但糟糕的部下 A.I. 和一些不明确的目标要求让这个模拟游戏显得很迟钝

娱乐性

管理基地和指使部下固然有趣,但这种简单的快乐常常会被重复性给掩盖

重玩性

中等

翻译:Stark 扬 

修改于 2021-04-08 14:32
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