本文基于「 篝火营地 」与《Game Informer》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意
作者:Jeff Cork
翻译:Stark 扬 编辑:Tony
全文约 5600 字,阅读可能需要 10 分钟。
几十年前,街机厅是一个社交聚会的场所。在昏暗的大厅内,你可以玩到最新的投币式游戏机、与其他玩家单挑,或是享受 8-bit 芯片音乐、暗淡灯光、黏糊糊的地毯带来的氛围。那里既可以看做是青少年的聚会场所,也可以看做一个社会危害(至少在某些成年人的眼中如此),对于我们这些有幸在其全盛时期尽兴过的人来说,街机厅给我们留下了许多美好的回忆。
随着家用游戏主机的性能愈发强大,街机行业也因此被迫转型。投币式街机的制造商不再单纯依靠高画质吸引用户,而是转为用巨大的屏幕和兑奖当噱头。街机厅也出现了分化,有的变为合家欢的一体化娱乐中心,除了游戏机和弹球机外,还加入了 laser tag(可以看作镭射枪版真人 CS)、保龄球和棒球击球中心等休闲活动。有的则开始提供食物和酒水,以及 70 至 80 年代的经典怀旧游戏。
许多欧美街机厅选择转型为合家欢娱乐场所
街机游戏永远有一席之地,但这个行业最辉煌的年代已经一去不复返。而且和许多产业一样,疫情也没有带来丝毫积极影响。美国各州开始封锁后,州长们纷纷暂时关停了街机厅。餐厅和酒吧也面临诸多挑战,但是和它们不同,街机厅可没法送外卖。毕竟,街机厅讲究的就是亲身体验。
全球各地诸多博物馆认识到了街机文化传承的脆弱,纷纷献力保护这段历史。但时运不济,在向参观者展示街机产业的脆弱性时,这些博物馆也被疫情打了个措手不及。就算他们能够对外开放,但由于社交距离的规定,观展人数必然大幅下降。幸运的是,有人从一个意想不到的地方伸出了援手。
值得称赞的事业
Team17 是一家总部位于英国的公司,代表作为《百战天虫》系列。近几年来,这家公司也将注意力转向了发行,为市场带来了《尤卡莱莉大冒险》《胡闹厨房》和《逃脱者》等作品。今年 2 月份,该公司宣布将发行 Koba 工作室的新作《Narita Boy》,后者在 Kickstarter 众筹中收获了巨大成功。
《Narita Boy》是一款绚丽的复古风冒险游戏,有着像素风画面,合成器浪潮(Synthwave)配乐和酷炫的变形武器。故事讲的是一个现实世界的男孩被传送进了数字世界,他必须在其中与 AI 敌人作战,同时搜寻这个奇特世界的创造者。这款游戏从霓虹色调到艺术设计上都有着浓厚的80年代风格,让人想起了《另一个世界》(Another World)等经典游戏。
作为发行商,Team17自然要为游戏做宣传,但他们也想在营销活动中帮助他人。他们创造了一个名叫「拯救街机世界」(Saving the Arcade World)的项目,玩家可以通过参与各种筹款活动来为街机文化的保护提供资金。筹集的善款将均分给三家博物馆:英国的「国家电子游戏博物馆」,位于美国纽约州罗切斯特市的「斯特朗国家游乐博物馆」,坐落于西班牙的「复古街机电子游戏博物馆」(Arcade Vintage Museo del Videojuego)。
「街机厅和街机游戏可以说是 80 年代的代名词,如今这个它们正在消亡,我们想要记录下这个游戏产业的重要部分可谓理所当然。」《Narita Boy》的品牌经理 Andrew McKerrow 说道,「如今数字世界无所不在,但在那之前有着另一个辉煌的时代,《Narita Boy》的美术设计与合成器浪潮配乐正是一封写给那个时代的情书。国家电子游戏博物馆、斯特朗博物馆和复古街机博物馆等来自世界各地的博物馆付出了很多努力,让大众能接触到街机,从而保存了游戏历史中重要的一个篇章,我们觉得有必要强调他们工作的重要性。」
我们采访了三家博物馆的代表,了解他们是如何尽力保护街机历史的,以及这份努力的重要性在哪。
英国的国家电子游戏博物馆
英国的国家电子游戏博物馆因为疫情被迫暂时关门。待重新开放后,参观者将有机会再次享受该馆的游戏珍藏。
国家电子游戏博物馆(National Videogame Museum)是一家位于英国南约克郡谢菲尔德市的独立博物馆。该馆于 2018 年 11月正式开放,观展人既有机会试玩游戏,也能了解游戏创作的历史背景。正如该馆的营销与传播总监 Conor Clarke 所说,疫情为博物馆带来了毁灭性的打击。
「我们基本靠销售门票来维持博物馆的正常运转,支付各种水电账单,」Clarke 说,「我们是一个别具一格的博物馆,人们来到这里,就是希望拿起手柄玩游戏的,或是体验《忍者神龟》街机版之类的。但我们意识到需要人们接触的东西太多了,一天下来可能有 10 到 30 个人碰过手柄。我们意识到继续开放博物馆既不安全也不负责。所以我们就提前关门了,之后英国又举国封城了。」
英国国家电子游戏博物馆(National Videogame Museum)
博物馆的员工一开始以为只要停工三周左右的时间,但实际情况显然并非如此。随着时间的推移,该馆举办了一次筹款活动,然后在确保社交距离等安全规定的情况下,逐渐朝着重新开张努力。
该馆专注于具有历史意义的游戏以及当代游戏,展品既有街机,也有《集合啦!动物森友会》中玩家个人故事汇聚在一起的社会历史。博物馆中比较引人注目的展品之一叫做「14 号平台」(Platform 14),以 14 台显示器展示了 14 个不同版本的初代《大金刚》。玩家可以坐下享受原版的街机游戏,然后和 FC、GB 和 ZX Spectrum 等不同平台上移植版本进行对比。
「14 号平台」有 14 个不同版本的初代《大金刚》
Clarke 说,国家电子游戏博物馆正在研究的另一个项目叫做「游戏遗产协会」。该协会的初衷是为了给英国各地的复古游戏保护者提供一个易用的资源网络,方便他们与其他同好联络。「这基本上就是一个提供专业知识的网络,保护者们可以自由探讨保护游戏的最佳解决方案。就我所知,目前完美方案仍未找到——尤其是对街机来说——因为在保护街机上往往缺乏通力合作。」
游戏遗产协会的目标之一还包括举办线上活动,人们可以自由展示自己的藏品,交流保护游戏的最佳手段。「这是一封发给所有个人收藏家的公开邀请,邀请所有想知道怎样才能更好地保存藏品的人们,」Clarke 说。
你的一臂之力
想要深入了解国家电子游戏博物馆和它的使命,以及如何支持保护工作,请访问 thenvm.org。
美国的斯特朗博物馆
国际电子游戏历史中心主任 Jon-Paul Dyson 与策展人 Shannon Symonds 一起查看斯特朗博物馆的部分藏品
在整个「拯救街机」项目中,斯特朗国家游乐博物馆(The Strong National Museum of Play)是三家博物馆中藏品覆盖范围最广的,涵盖了所有与「游乐」有关的东西。从积木(包括林肯积木)、G.I. Joe 人偶、芭比娃娃、电子游戏到弹球机应有尽有。这里还珍藏着大量的游戏史料和历史文物,包括雅达利的原型机和设计文件,这些文件体积奇大,以至于把它们搬到博物馆时甚至用上了卡车。
Jon-Paul Dyson 是斯特朗博物馆的展览部门副总裁,也是国际电子游戏历史中心的主任,他提到保护街机本身就有不小的挑战。比如,那些在 CRT 显示器运行的街机游戏该怎么办?「现在 CRT 显示器已经停产了,」Dyson 说,「那我们要如何继续修复这种显示器呢?事实上我们有一批备用库存,是我们从最后一家工厂关闭前收购而来的。」
光枪游戏《Space Invaders Frenzy》
Dyson 提到该馆负责维护机器的技术员 Martin Reinhardt 非常出色,但最让他惊讶的是街机游戏有多么耐用。与家用主机不同,街机在设计时就考虑到它们要经历千锤万打。「在我们尝试展出街机游戏前,我们率先尝试的是展出一台雅达利 2600。我记得摇杆在一天就坏了。它并不是为了让每天成百上千的访客使用而设计的。但街机的机器却可以一直用下去。」
当然这并不意味着这些机器坚不可摧。在博物馆收藏的 300 多款游戏中,某些珍惜的机器是禁止公众游玩的。「我们是不会让人们试玩初代《小行星》(Asteroids)的原型机的,」Dyson 说,「那样做未免太草率了,太不负责任了。」
在斯特朗博物馆,你可以用巨型摇杆玩俄罗斯方块
由于人们游玩街机机器的方式不同,保存它们的方式可能会与你想象中有所不同。与翻新到完好如初的状态相比,Dyson 认为斯特朗博物馆纳入藏品的方式更像是维护一座历史悠久的房子。比如说,如果房子里的水管还是几十年前的含铅水管,你可能需要替换掉它,但含铅的窗户玻璃就没必要换了。
「街机游戏也是如此,」他说,「你是否想让他恢复到原样,比如刚出厂的状态?还是要保留上面被烟头烧灼的痕迹,因为这也是它历史的一部分?」有的部分进行了改动是出于安全考虑,比如更换有潜在危险的电源,或是重新给整个机柜布线,这样打开硬币门的时候就不会被电到。「那个时代的业务员肯定知道要如何规避这种情况,但没有经过培训的人呢?」
斯特朗同样收藏了几台弹球机,这些机器也带来了特有的挑战。「重力是不会说谎的,」Dyson开玩笑道,「无论何时何地,力的大小都是质量乘以加速度,但在这样的物理法则下,机器往往会受到诸多损坏。」
博物馆在闭馆三个月后得以再次开放,但也减少了营业时间,增加了安全防护措施。为了保持社交隔离,街机都是一人一台。而且现场除了需要不断清洗人们触碰过的机器外,还要安装新的空气过滤系统。「坦白来说,对于我们这样试图保护历史的组织来说,这是一次实打实的经济冲击。」Dyson 说,「Team17 找到了我们和其他博物馆,他们说:『我们认为保护游戏历史和街机游戏本身一样重要,我们具体可以提供哪些帮助呢?(我们通过活动筹集的)资金将用于街机的保护工作。』」
你的一臂之力
想要深入了解斯特朗博物馆和它的使命,以及如何支持保护工作,请访问 museumofplay.org。
西班牙的复古街机电子游戏博物馆
造访复古街机电子游戏博物馆的人可以体验各式各样的经典机器
《Narita Boy》的开发商 Koba 工作室位于西班牙,所以将「拯救街机世界」活动的一部分注意力放到西班牙也是理所当然的,Team17 争取到了阿利坎特省佩特雷尔市复古街机博物馆的帮助。这也是西班牙首家该类型的博物馆,每年都会举办 ArcadeCon 活动,让访客有机会试玩街机游戏,并了解它们的历史。
「我们的主要目标就是推广和保护,并让更多人了解街机文化,」Joaquin Litarte 说道,他在 2013 年与他的兄弟 Jose Maria 共同创办了这座博物馆。不出意料的是,疫情对博物馆的影响很大。
「因为疫情,我们自 2020 年 3 月起便关闭了博物馆。我们的收入大幅减少,继续运转下去非常艰难。我们还要继续博物馆中的工作,比如街机修复、在线讲座、维系社交网络,以及展品维护等等。」
虽然这是一个非常困难的时期,但 Litarte 保护街机历史的热情依然不减。「要想了解整个游戏历史,保护工作是至关重要的,特别是街机游戏,因为他们是技术上的先锋,产业中的先驱,」他说,「记住我们的起源,分析游戏产业的演变是非常重要的。过去的50年充满了激情。我们的博物馆正是承载这些激情的完美场所,除了游玩以外,人们还可以在这里分享他们的情绪、想法和感受!」
你的一臂之力
想要深入了解复古街机电子游戏博物馆和它的使命,以及如何支持保护工作,请访问museoarcadevintage.com。
这个活动是如何运作的?
#SavingTheArcadeWorld
「拯救街机世界」活动有几个组成部分。首先,《Narita Boy》的原声带之一《拯救世界》(Saving the World)已经上架各大音乐流媒体平台,如果你喜欢的话,可以在 iTunes 和亚马逊音乐等数字零售商处购买。截至 3 月底,所有的办税收入都将投入到该活动中。Team17 还计划在今年春季举办一个线上慈善活动,活动期间,每卖出一份游戏,都会抽出一部分收入用于「拯救街机世界」活动。
Team17 还制作了一款特殊的《Narita Boy: Techno 版》,这也是本作的限量版。「Techno 版」包括一个内置《Narita Boy》的定制街机机柜、定制手柄,全平台的下载码(PlayStation 4, Xbox One, Switch 和 PC)以及一份游戏原声带。限量版的定价仍在敲定中,但全部销售利润都将投入进「拯救街机世界」活动。
社交媒体上,参与活动的三家博物馆也将在推特上使用#SavingTheArcadeWorld 这个话题,分享街机保护的重要性,以及他们为实现这一目标所做的努力。
《Narita Boy》的发售日也是该活动的截止日,三家博物馆将平分所得金额,用于各自的街机保护工作。
下一步怎么走?
这三家博物馆都在采取不同的保护措施,既包括维护现有藏品,也有建立保护者网络共享知识。他们三者都有着同一个目标:确保玩家能够体验到游戏历史中非常宝贵的一个部分,无论他们是否亲历过街机的全盛期。
街机的一大乐趣在于和他人同乐,博物馆可以重现这种体验
在家玩游戏的感觉固然很好,但街机厅提供的体验是无法复制的。无论是亲身感受投币式游戏机的气势,还是街机摇杆的段落感,亦或是听到几十台机器同时呼喊你的名字带来的强烈感官冲击,这都是客厅娱乐无法比拟的。
《Narita Boy》开发商 Koba 工作室主管 Eduardo Fornieles 给出了绝妙的总结:「《Narita Boy》必然是对我童年的致敬。我意识到自己对于复古美学的热爱,正是来源于自己与 80 年代末街机游戏的情感联系。我的一生中已经忘却了许多事。然而油炸食品的气味或是孩子们在街机厅里玩耍的声音依然栩栩如生,这也是为何我们非常乐于支持这些博物馆以及他们崇高的保护工作。」