《蒙道恩》GI评测7.75分:揭开阿尔卑斯山谷的恐怖疑云

本文基于「 篝火营地 」与《Game Informer》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意

作者:Marcus Stewart

翻译:王艺  编辑:Zoe

全文约 1600 字,阅读只需要 4 分钟。

恐怖游戏有一些经典有效同时又老掉牙的要素,比如惊悚的场景、对道具管理的重视以及大量的解谜环节。《蒙道恩(Mundaun)》将这些元素勾勒在手绘风格的笔记上展现给玩家,也使得其在同期恐怖游戏中并无多少特殊的亮点,且未能充分展示出这些机制的乐趣。但就像欣赏一幅静物草稿画那样,尽管游戏略显粗糙,但我还是挺喜欢它的。《蒙道恩》渐渐展现出一个疯狂的世界,让玩家感受到了应有的不安。

游戏剧情带玩家踏上了一段令人不安的旅程,并将途径一个被诅咒的瑞士村庄蒙道恩(瑞士确实有个地方叫这名儿)。玩家扮演退役军人的孙子 Curdin,回到这个小山城揭开祖父神秘死亡的原因。由于那里存在着一个邪恶生物,最终事情的发展超出了玩家的想象。

在探险过程中,玩家大部分时间都要寻找门钥匙或解决场景中的一些谜题。玩家需要找到一些物体来推动剧情的发展,这些并算不上真正的挑战,但至少它们都有不同的形状和大小。有的任务是让人在几个轮子上制造正确符号来打开大门,有的任务则是让人敲击悬挂的肉板来演奏出特定的几个音符。

大部分谜题都可以归结于用合适的工具解决对应的问题,但背包设计用起来真的让我很难受。保存进度也有点麻烦,游戏不会像你期待的那样经常自动保存游戏,除非你频繁手动保存进度,否则主角一旦死亡,就会白白浪费之前的进度,特别影响游戏体验。

《蒙道恩》的场景设定在半开放世界,玩家可以慢慢步行或开着收集干草的卡车登上山顶。我很喜欢探索这个铅笔手绘风的世界,不断找寻与传说相关的蛛丝马迹。如果大家深入其中的话,游戏会提升主角的三个属性作为奖励,分别是血条、负重和恐惧抗性。

白天一般不会出什么状况,但在夜间探索就会遇到特定的几类敌人。此时,玩家可以选择避开或直面它们。我个人推荐潜行的玩法,因为枪战玩法很不顺手,而且用特定灯笼去驱鬼似乎也没有想象中的效果。好在游戏不会强迫玩家与敌人直接对抗,你可以在不伤害任何灵魂的情况下通关游戏。

《蒙道恩》的铅笔手绘画风赋予游戏独特的视觉效果,让一段惊悚传说跃然纸上,粗糙的笔触和痕迹让画面看起来相当酷炫,同时也让游戏弥漫着一股怪诞的氛围。里头的东西看着都挺诡异的,在盯着某张怪异的脸或照片时,我总会忍不住头皮发麻。

动画虽然僵硬,却更加强化这种视觉效果,反倒成为一种优点。开发者设计这些画风粗犷的角色时,似乎没有考虑到动画的流畅性,所以这些不连贯的动画反而让手绘角色变得更加鲜活起来。

游戏弥漫着一股不祥的气氛,成功地让我紧绷神经;我只遇到过几次突然的惊吓桥段,不过游戏没有滥用这一机制,所以恐怖效果还不错。我发现这款游戏的剧情特别引人入胜,足以吸引玩家深入探索,而且剧情也比我想象得要更简单直白。

剧情简单其实并不算缺点。有时候,玩家如果不需要去费力解开各种复杂的谜团,反而更容易投入感受其中的恐怖。在游戏的下半部分,我还可以改变小部分对话选项来略微影响剧情走向,又不至于影响整体叙事。不过这些选项过于模板化,感觉就像匆忙中加入的东西。

对于恐怖游戏老玩家来说,虽然《蒙道恩》没有特别令人惊艳,但凭借着诡异的氛围、不错的玩法以及引人入胜的叙事,它也能为大家带来一段不错的游戏体验。如果你想体验一些设计巧妙的惊吓桥段和画风诡异的动画效果,那么这款作品绝对值得一试。正如其美学风格,《蒙道恩》虽略显粗糙,欠缺进一步打磨,但也可被归为同类游戏中的佳作。

概念
几十年前,某个诅咒降临到瑞士的一个小村庄,玩家需要前往那里揭开主角祖父死亡的原因。

画面
手绘美术风格让这段故事跃然纸上,视觉效果特别惊艳,诡异的角色设计也强化了游戏的恐怖氛围。

声音
不祥的音乐营造出了应有的氛围,欧洲电台更是进一步增强了玩家的沉浸感。

可玩性
战斗、驾驶和道具管理都很不顺手,不过探索山峰寻找线索和难度适宜的谜题弥补了游戏乐趣。

娱乐性
游戏略显粗糙,但合格的恐怖内核和引人入胜的神秘故事为玩家带来了不错的恐怖体验。

重玩性
中等

修改于 2021-05-09 20:48
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