《小骨:英雄杀手》评测--小小骨头的大冒险

大家好,我是浮夸嘉,是一个用心做好每一个游戏评测带给大家乐趣的游戏玩家。这是我今年第5款游戏评测,喜欢的可以关注我哦,希望未来能给大家带来更多喜欢的游戏评测。

评测之前,先感谢游民星空的评测邀请。让我有了一次不错的冒险之旅。

从小我们玩游戏基本都是谁谁谁被魔王抓走了从而开启一段救主的冒险旅程,接触《小骨:英雄杀手》这款游戏,开局就是我们的魔王被人类抓走了,一个小小的骷髅开启了独自对抗人类帝国军队展开冒险旅程。

首先说说游戏特色,在这款roguelike游戏中,小小骷髅“Skul”可以在关卡中获得各种不同的头骨,从而切换不同的头骨的特有能力展开冒险击败敌人最后救出魔王的游戏,游戏是roguelike横版类型,这点和roguelike横版的《死亡细胞》有着类似的风格。(评测截稿时steam评分为:特别好评)

游民评测

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接下来说说游戏的特点吧(以下评测,只代表个人观点)

1:头骨机制:这应该是本游戏的最大亮点了,在游戏过程中,我们会获得各种不同功能的头骨(携带上限为2),在这些头骨中有着不同的技能和攻击方式,你可以在这些头骨中选择自己喜欢的2种风格随意切换进行推图打BOSS,在获得新的品质较高的头骨时候选择放弃还是获取使用,都有着一些思考性,游戏死亡一次后,在获得的本次推图结算的魔石还可以对自身进行一些强化。

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2:令人愉悦的画风和BGM还有还不错的剧情:本游戏的像素风格和BGM都算令人比较愉悦,剧情方面我们扮演的是一个魔王的手下,虽说是魔王的手下,但是却拥有着正义的化身。旅途路上我们还会遇到很多不同被人类囚禁的同伴等待我们的解救。总体游戏画风和BGM都算令我游玩过程中感觉比较愉悦,没有过多的紧张气氛,剧情对于独立游戏而言也算还不错的。

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3:运气比重非常大:游戏有着运气比重非常大的机制,虽然本游戏在rogue机制中属于比较轻度的rogue,但是由于前期下来根本没出现过几个好用的头骨,导致这游戏的rogue机制变得比较硬核,可以说全靠脸,头骨也有挺多是感觉非常生硬的,脸黑的我对于第一关的BOSS都是磨了非常久(打BOSS感觉像刮痧)。数据平衡方面是真不太舒服,希望后期更新能把这一机制搞好,靠脸的机制对于我这种脸黑又手残的玩家来说是真硬核!(本身动作也比较僵硬)。中途BUFF也不多而且CD过短,这令玩家游玩起来没有像《哈迪斯》这种游戏来的爽快。

4:过于少量出现商店和中途无保存:不知道是否我的问题,感觉玩了很久都很难出现商店,这样有时候想加一下属性都感觉不容易,一局下来,脸黑早死,运气好了就打的令人疲惫!

总结:令人愉悦的画风,加上欢快的BGM,有着不错的头骨机制特色(但是真的看脸)。让喜欢roguelike的玩家可以尝试这款游戏,毕竟收集头骨也是一大乐趣。但是缺点也明显,动作僵硬,脸黑没有好的头骨和BUFF打起BOSS是真的很硬核(刮痧明显)。希望制作方在后期更新中平衡一下运气成分过大的机制,还有新增一些有用的头骨。

总体个人评分(以后评测我都会有个人对这款游戏的总体评分,此评分仅代表个人观点):7分(中规中矩)(建议喜欢roguelike或者独立游戏的玩家可以试试)。

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最后,我是浮夸嘉,这是我本年第5款游戏评测,喜欢的可以多多关注我哦,希望未来能给大家带来喜欢的游戏评测。好了,不说了,我去收集头骨去啦!

修改于 2021-03-20 17:01

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