《HAAK》:从现实本土走入虚拟废土

游信特约作者:啼书
悠游居,纷杂市井间的一处游戏旅店,欢迎入榻。
本文为游玩《HAAK》后对国产废土游戏主观视角下的衍生思考。
不含剧透,请放心食用。

1993年,一部名为《现代豪侠传》的电影登上香港的大银幕,其执导者就注定了它会在中国电影史上留下浓墨重彩的一笔——“东方暴力美学”大师杜琪峰和曾拍出《倩女幽魂》的程小东。

影片描绘了一个核爆之后的废土世界,净水公司把握社会命脉,阴谋与政治交错相织——这是中国在银幕上对于废土题材的第一次大胆尝试,没人能想到:这一次前瞻性的尝试,却成为了绝响。

在那之后,废土似乎从中国这块广袤的土地上,消失得无影无踪。往后二十多年,提起废土这一概念,你会想到《疯狂的麦克斯》中漫天的黄沙,《地铁》核冬天下覆盖的白雪,《辐射》里破败的城市废景——但你想象不到我们这片大地上,会孕育怎样的荒芜景象......

直到我遇到《HAAK》,开始这场从本土走向废土的旅途。

HAAK是谁?

HAAK,是主角,一个肤色黝黑的家伙。

开发者在Steam社区的Q&A中这样说道:“Haak是广东话中“黑”的发音,而黑色是主角的主色,也是我们整个游戏画风的主色。”

在这款类银河恶魔城作品中,你需要与他并肩同行。

就如《地铁》中的阿尔乔姆一样,这家伙话并不多——有可能是因为废土里吵闹的家伙并不长命,你对他的过往也并不太了解,只知道Haak来到潮湿的三河市,似乎是为了寻找自己的兄弟。

相信这也是玩家对于HAAK的初印象。

值得一提的是,他对于抓钩和手套这类旧日的科技用品很是熟络,能够使用它们穿行在废墟之中——这在环境复杂,机关繁复的废土中很是受用。

和绝大部分类银河恶魔城游戏一样,你需要在对地图的探索中逐渐解锁特殊能力,从而进一步探索繁杂的废土。

除此之外,他最让人惊奇的地方还是超乎常人的体能,和对于废土角落的挖掘。如果你看到他在隐秘的废墟角落捡起什么黄色碎片,千万不要过度惊讶——他不太喜欢这样。

《Haak》对于地图的可探索区域的设计和驱动差强人意,但已经可以支撑起目前的关卡内容。

HAAK从哪里来?

HAAK不太喜欢提起自己的来历——那个成天肆虐着风沙的北方聚落,因为他能感受到:南方的聚落显然对外来者不太友好。

在废土上,遇见操着什么口音的人都不意外,但文化的认同感依旧会形成隔阂。

所以在这片潮湿的土地上,整天披着防尘披风的Haak,多少有些另类和突兀。作为外来者,他和你一样,对这片土地充满着陌生和警惕,也更能察觉观察这片土地上的形形色色——你们在这点上,很和得来。

同为“外来者”的身份与视角,能够便于玩家代入扮演Haak这一角色。

熟悉却陌生的废土,神秘寡言的独行者,你开始觉得......这可能会是一场不错的冒险,尤其是在Haak从废墟中翻出那些旧日垃圾的时候,这种预感尤为强烈。

没有什么比收集品更能让玩家会心一笑了。

Haak要到哪里去?

坦白而言,Haak自己也不太清楚。

为了寻找兄长,它辗转各个聚落和废墟,却始终逃不出这潮湿的空气。

随处可见的红色标语,高高悬起的巨大告示牌,已然黯淡的绕口广告......似乎向他展示着旧秩序在这片废土上留下的最后痕迹。

制作者在场景设计上投入了大量心血,以打造本土的废土气息,他们显然做得不错。

这种破碎的秩序感不仅停留在废墟中,也驻足在各个聚落里——明明脚踩着同一块土地,却互相警惕着,提防着,争夺着有限的空间乃至于空气。

在琢磨着本土化的同时,《Haak》并没有落下贯穿废土题材的势力间的勾心斗角。

这些秩序的碎片在很多时候不但无法帮助Haak前进,反而会阻碍他的道路。已经废弃的机关,失控的机器人,破败的建筑结构——文明不但没有留给后人什么遗产,反倒构成了废土最具威胁的部分。

《Haak》着重设计了地图间的机关解密,在废土间的跑动纵跃,颇有奥日的味道。

更可怖的是,你永远不知道在迈出下一步之前会遭遇的,是失控的科技产物,还是藏在暗处的变异怪物......又或是二者的共同夹击。

除此之外,《Haak》还相当擅长设计“关卡性挑战”,用机关和怪物给予玩家封闭式的挑战,并利用其帮助玩家熟悉操作机制。

三河人才市场,“最后的夜晚”茶餐厅,火车北站,醉梦酒吧,人民广场......Haak走过了很多地方,但依旧不知道自己该去哪儿。

中国本土的废土在哪儿呢,《Haak》知道吗?

Haak尚才开始的旅途

虽然旅途才刚刚开始,但你能感觉到:自己和Haak都已然有了些许情绪。

在人民广场的鼹鼠帮肥佬很不简单,让你吃了不少亏——直到现在,一想起它那张满是横肉的脸,你就气得牙痒痒。

制作者在难度设计层面的稚嫩在这一章节的BOSS战中暴露无遗,过于闲散的日常跑图战斗和这场不太轻松的BOSS战,让游戏体验相当失衡。

这对Haak而言再正常不过,废土上的生活就是在刀口上舔血,哪天自己栽在野狗群的嘴下,他自己都不会意外。

但让Haak莫名不爽的是旅途中藏在角落的绿色机器——上面刻着奇怪的绿色植物,那里面人工智能的说话方式也挺让人火大。

玩家在游戏中的死亡次数会兑换成菜币,以手动兑换降低难度的选项,这是一个相当有趣的难度设计。

但即便如此,旅途中的奇观与垃圾堆里翻出的科技用品都相当让人惊奇:巨大的标语和立牌,功能多样的抓钩,奇怪能源供给的特殊装置......

《Haak》很稚嫩——尤其是在一些基本体验上,称不上是愉快。但它惊人的本土化美术设计和让人眼前一亮的机制设计,使得游戏在有限内容的EA阶段,绝对称得上是优秀。

最重要的是,这场废土的旅途,尚才开始。

从北方走向南方的Haak,从现实本土走向虚拟废土的你,从新拾起“废土题材”的中国游戏......都带着希望与期望,走向未知的远方。

我愿意陪着Haak一起走。


修改于 2021-03-15 19:15
[原创]未经授权禁止转载或摘编

荒野大镖客2

各位牛仔们开启你的西部之行吧!

前往圈子

游民星空APP