大家好,我是浮夸嘉,是一个用心做好每一个游戏评测带给大家乐趣的游戏玩家。
评测之前,先感谢游民星空的评测邀请,让我很好的体验了一次不错的roguelike体验。
对于卡牌游戏,我接触的一直比较少,比如接触了《炉石传说》和《昆特牌》;对于roguelike游戏来说,我也只接触过《死亡细胞》、《哈迪斯》等比较知名的一些游戏,手残党的我一直以来都不太喜欢roguelike类型,几天前这款《循环英雄》刚发布steam平台时候我其实就在犹豫,手残党能不能玩,一看评分如此之高(截稿前steam评分为:好评如潮),而且属于卡牌类,我就决定把这个集合了卡牌的独特风格和roguelike亲自试一试!
首先说说游戏特色,在这款游戏中,玩家在一个圈范围内循环刷新提升自己的能力,结合了职业特色+卡牌特色,以及能力,装备,卡牌建筑摆放,让玩家一次次在征战的过程中逐渐变强,最后击败BOSS。

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接下来说说游戏的特点吧(以下评测,只代表个人观点)
1:内容多样性的玩法体验:这也是本游戏最出色的地方,结合了卡牌的元素,游戏中每次击败敌人后,都会出现相对应的卡牌(卡牌的组合必须是卡牌库中选定的)在游戏界面下方,通过这些卡牌,能把一些提升能力的建筑摆放在游戏中一些能摆放的位置从而提升玩家自身能力,每张卡牌都有特有的功能,有些组合在一起还会产生特有的附加属性,各位玩家玩的时候可以多多研究卡牌特性。击败敌人后,还会出现一些提升自己能力的装备,这些装备属性可以从属性面板中体现出来;在每一次被敌人击败后(或者选择回到营地后)还能在本场征战结束结算的战利品中在营地建造一些建筑,从而解锁新内容,比如新职业等。就是比较肝,信我,这一圈结束我就去睡觉!



2:画风和音效:这游戏的像素风,配上满满的FC时代的音效,让我不仅想起FC时代,8bit真的让人觉得简直粗糙过头了,音效更是感觉比当年的FC游戏的BGM还差,这些对于现在大多数游戏玩家几乎不能接受的。有时候甚至建筑多了起来的时候,你玩起来连眼睛都觉得不好使了,发现不知道自己走到哪里,营地在哪里。 内心感慨一句:哪怕制作组在开发过程中多注重投资多一些画面和音效,这游戏估计能卖的更好吧?(或许制作组起初也根本没有这方面的考虑,把精力都全放在了内容上面去了吧)。如果各位玩家能接受这一点,游戏还是非常不错的!

3:剧情方面:剧情方面还没认真渗透,这里不做过多评价,从目前玩了的进度来说,总体剧情不会像大作那么大气磅礴,但是也不会那么的简单无趣,有兴趣的玩家们可以细心看看剧情说话台词,来更多了解这款游戏的背景。
4:数值问题:由于游戏是一款靠数值堆积来“提升能力”进行打怪打BOSS的,数值问题从一开始我就感觉有一点点问题,也可以说疑惑,可能我玩游戏时候对“面板属性”这一概念不足,有些属性我觉得特别迷糊,甚至觉得为啥我装备的伤害或者防御都达到了我自认为理想的效果,打普通怪时候几乎无伤(因为带吸血属性,所以无伤)了,为啥还是到了BOSS这里,被它切得特别严重?是我对哪一项属性不了解吗,还是哪里堆属性出错了,还是自己策略错了,最后只能又再重来一次。关于数值面板问题,存在一些疑惑,开始玩的几个小时都会很多迷糊的堆属性行为。
总结:游戏内容丰富的体验,把卡牌和roguelike元素都融合在了一起,策略性也不错(记住!一定要卡进度!别一开始很快就把进度拉满打BOSS,你会发现你是打不赢的,只有轮数(右上角装备上有体现)达到了一定程度,才选择拉满进度打BOSS,毕竟轮数决定装备等级)。游戏也是一款杀时间利器,后续如果会更新更多内容(包括新卡牌,新职业等新元素)的话,该游戏会越来越好,当然,前提是你能接受画风和枯燥的BGM。

最后,我是浮夸嘉,这是我今年第3款游戏评测,喜欢的可以关注我哦,希望未来能给大家带来喜欢的游戏评测。好了,不说了,我继续玩《循环英雄》去了,再玩几圈就去睡觉!