本文编译自 IGN US 相关内容。
接下来我们将介绍有关《怪物猎人:崛起》你需要知道的24则信息。
1、你能像蜘蛛侠一样通过「翔虫」纵情驰骋
《怪物猎人:崛起》加入了幅员辽阔的新地图,以及全新的跑图功能,其中之一便是「翔虫」。玩家可以通过翔虫登上陡峭的悬崖,飞过半空,几乎可以前往任何地方。而且翔虫没有使用次数限制(冷却之后即可使用),而且也无需连接任何平面就能使用,空中的任意一处都能作为翔虫的锚点。
翔虫还可以用来强化每种武器的招式,可以通过使用翔虫来快速转移位置以及施展新的「丝技」。
猎人们标配携带两只翔虫,此外在狩猎中还可以临时多获得一个。地图四处还散布着各种大型翔虫,可以助你快速疾翔过超远距离。
2、牙猎犬是猎人的好朋友
另一种跑图办法就是牙猎犬,这是本作中加入的一种全新的 AI 伙伴。就像随从艾露猫一样,牙猎犬也能吸取怪物的仇恨与展开攻击,不过你还能乘骑牙猎犬。在乘骑过程中你能使用回复药、研磨武器,同时你也能使用乘骑来暂时躲避强大的怪物。
3、全新狩猎笛是终极辅助武器
自从 PSP 版本的《怪物猎人》作品引入狩猎笛以来,这件武器的定位一直都非常矛盾:这是一件只有非常熟悉游戏的高玩才能上手的辅助武器。每次攻击都会产生一个特定音符,演奏特定的音符组合可以为全队提供加成效果。一些狩猎笛还能免疫怪物的特殊效果,例如震耳欲聋的咆哮和翅膀扇出的狂风等。精通这件武器的用法之后能带来许多好处,但很少有玩家会去专研它。从Capcom收集的数据来看,《怪物猎人:世界》中所有14种武器,狩猎笛的使用人数妥妥的垫底,只有低于2%的玩家使用过这个东西。
但在《怪物猎人:崛起》中这一点会有所改观。本作中的狩猎笛进行了完全重制,操控方式变得更加顺手,而且屏幕上还会提示玩家各种音符组合会带来什么效果。对龙弹琴的时代就要降临啦!
4、全新「御龙」机制让你控制怪物
在一场狩猎中使出足够多的「丝技」可以将你的猎物削弱到「御龙准备状态」。这时,你就能够跳到它的背上控制这个巨型玩偶!
只要你收集够足够多的蜘蛛,也能立即让怪物进入「御龙准备状态」。
在御龙过程中,你能控制它奔跑、躲避,甚至还能让它对其他大型怪兽进行攻击,或是径直冲向悬崖。通过攻击其他怪物可以积攒「御龙槽」,攒满后可以发动造成强大的「御龙绝技」。
5、环境生物将带来极大恩惠
《怪物猎人:世界》中加入了许多环境生物,他们平时就在地图中四处游荡,给玩家带来一种复杂生态系统的感觉。不过在《世界》中,它们也只是一些可进行互动的额外道具。在《崛起》中可不是这样的机制,每一种环境生物都会带来极大的增益,强化攻击、防御,以及战斗中使用的消耗品效果,一些生物甚至还会带来强化装备所需的矿石。老猎手们可能会希望跳过这些环节直接进入战斗,而新手们最好在地图中多收集一些环境生物,以便在战斗中占据更多上风。
6、让怪物自食其果
环境生物还有另一种妙用,可让怪物被火焰或是雷电伤害痛击。施放大范围元素伤害再也不是怪物们的特权,是时候让怪物们自食其果了。
7、可以储存至多五种环境生物
一些环境生物会在你触碰的瞬间带来限时增益,而另一些可以存储在玩家的身上。它们都有着各自的强大效果。有的是被动效果,可以强化玩家恢复药的治疗量,有的则更更像是单次使用的道具,可以当作解毒药或是陷阱道具来使用。
8、《怪物猎人:崛起》是一封写给日本鬼怪传说的情书
《怪物猎人》的世界中有着许多独特的生物和文化,游戏中的地区取材于太平洋小岛甚至是欧洲的阿尔卑斯山。而在《崛起》中你要守护的「炎火村」则是取材于日本当地。游戏中你要狩猎的各种怪物自然也少不了日本传说中的各种妖魔鬼怪。从当地猎人们的衣着以及他们对翔虫的熟练操作来看,日本忍者对本作的启发也不少。
《怪物猎人》系列的老玩家们应该知道,《崛起》与 PSP 上的最后一代作品《怪物猎人3P》非常类似。而在本文撰写时,这款游戏仍是日本销量最高的系列作品,一共卖出了超过 480 万份之多,如今有着任天堂 Switch 这个更为广阔的平台,或许这个记录终于要被打破了。
9、每一代的经典怪物都将回归
《怪物猎人》与 Capcom 旗下的格斗游戏《街头霸王》系列无不相似,在加入新角色同时仍然会保留许多经典角色。就像每款《街头霸王》都少不了隆和春丽,雄火龙和雌火龙在本作也再次回归炭烤猎人。同时回归的还有许多经典怪物:例如莽撞无比的轰龙,浑身水淋淋的大水兽,还有霸王龙般的蛮颚龙等等。(更多详情可以查阅我们带来的每一种已确认回归的怪物)。
除了熟悉的大怪物们之外,许多经典的小型怪物也将回归,每一次狩猎都会勾起你的儿时回忆。
10、升级武器更加轻松
《怪物猎人》系列的精髓,就在于击倒怪物之后再用他们的素材做成装备来狩猎更多怪物。例如用白兔兽的素材做成冰属性太刀,或是用毒妖鸟的素材打造一套毒抗性很高的护甲。升级装备意味着你要收集大量材料,意味着你要日复一日地去肝任务。
而在《崛起》中,为了鼓励玩家尝试更多没有用过的武器,升级和制作所需的素材量都被大大降低。考虑到每种武器都有完全不同的招式和风格,本作中可供玩家探索的玩法非常之多。
11、帮助炎火村抵抗「百龙夜行」
《怪物猎人》中最有趣的玩法莫过于游戏后期的一些狩猎巨形怪物的合作任务,例如战列舰般大小的老山龙,或是《世界》中的背上驮着活火山的熔山龙等等。
在《崛起》中,新的合作模式叫做「百龙夜行」,玩家要和炎火村的村民们一起合作,利用大炮等各种道具来阻止怪物们进攻。很明显,这个任务的灵感来源又一次取材于日本民间传说的「百鬼夜行」,通常指的是出现在夏日夜晚的妖怪大游行。
12、与好友一起探索炎火村
在《怪物猎人》系列之前的作品中,玩家们之间的交互都被限制在了集会所和任务中,而《崛起》这款新作则致力于拓展合作游戏的各方各面。在本作中,你可以与好友一起探索炎火村,一起在训练场练习招式与合作。新作的训练场也有所升级,其中有一头机械河童兽供玩家练习,比起《世界》的训练场来说是个极为有用的升级。
13、小心狡猾的小偷猫!
《怪物猎人》系列还有一个特色就是一些能直立行走的智慧猫咪。你的随从艾露猫能够帮助你完成任务,但这些小偷猫只会在你任务期间来偷窃你的装备!如果你被它们偷走了东西,可以通过攻击它们来找回。但是如果让他成功溜走的话,东西也不是要不回来了。只要找到它们的秘密藏身处,你就能从它们收集的赃物中取回你的东西。或许还可以顺手放点爆弹啥的回敬它们一下。
14、《崛起》是与《世界》并行开发的
《怪物猎人:崛起》在《怪物猎人:世界》发售前已经开发了一年多的时间。《崛起》的开发团队特别关注《世界》取得的成功,所以,几乎所有《世界》中受玩家喜欢的元素都加入了本作中:自动合并素材、轮盘菜单以及在任务中可以使用家里的物品箱等等都囊括其中。
15、获取任务奖励素材只需按下一键
《起源》从《世界》中继承的玩法改进相当之多,就连物品奖励获取的机制都做出了优化。在以前的《怪物猎人》作品中,玩家都需要快速按下确认键来获得所有素材,而现在你只需按一下就能获得所有东西。游戏中的每一个机制都是为了让玩家能更享受游戏,最大化减少玩家做任务时的阻碍。
16、上世代的画质反而是件好事
《怪物猎人》作品在 PSP 上曾经取得过空前的成功,这可是一款屏幕分辨率只有 480x272 的掌机。Capcom 最大化利用这有限的空间,带来了惊人的画面、丰富的色彩以及壮观的怪物们和各种奇异的场景。玩家们普遍反馈称《怪物猎人:世界》中的武器和护甲都太写实,不够奇幻炫酷。而《崛起》则重回了 PSP 时代的那种艺术风格,仿佛出自动漫般的服饰和大剑一定会让 Cosplay 爱好者们狂喜。
这款画风犹如卡通的《怪物猎人》无需最尖端的画面,而且在任天堂 Switch 游戏中,本作的画面已经算是相当惊艳了。
17、《怪物猎人 X》总监一瀬泰範回归
《怪物猎人:崛起》开发团队知道自己在干什么。游戏总监一瀬泰範此前曾负责多款系列佳作的开发,包括《怪物猎人 X》《怪物猎人:自由联合》等。这些作品都是让《怪物猎人》从小众走向经典的功臣。他开发《怪物猎人》十年有余积攒下来的经验,足以带领系列走向新的方向。
18、能够天降爆弹
翔虫的加入为本作战斗加入了丰富的立体战斗招式,消耗道具的使用方法也因此得到了扩充。大桶爆弹一直是怪猎系列的标志性道具,它们能对被陷阱困住或是陷入睡眠状态的怪物造成极大量的伤害。而现在你可以投掷爆弹了,只要你从怪物身上跳过的时候选中大桶爆弹,就可以砸在它身上了。
19、熟悉的怪物阵容
《崛起》和其他作品一样,也会让新玩家接触攻击招式越来越复杂的多样的大型怪物,以此来逐渐熟悉游戏。在早期,你会遇到如同鸟龙的镰鼬龙王;之后,你会狩猎大彩鸟一样的伞鸟;随后的天狗兽也很像桃毛兽,甚至《崛起》中的封面怪怨虎龙,也和人气超高的雷狼龙尤为相似。
20、新手无需担心输出不够
《怪物猎人》系列的新玩家应该避免上来就和怪物激烈战斗,大型怪物都有着复杂的招式,稍有不慎就会被它们打败。所以你应该先观察它们的动作,研究它们的招式,只有在它们露出破绽时才出招。给新猎手最重要的两条建议是:1.别被击中,2.往死里打。
这两条建议在在合作游玩的时候也非常适用。新玩家无需担心装备的数值或是伤害输出。只要一直不猫车,乘怪物不注意时打一下你也是为团队贡献伤害,一起享受快乐时光。
21、小心奇怪龙!
少数几个怪物能代表《怪物猎人》的独特体验,恰恰奇怪龙就是其中之一。这个浑身光滑的白色怪物就像一只头上有洞的巨型冻鸡。它是个瞎子,只能凭气味和声音来搜寻猎物,浑身是电的它对猎人们来说是个相当棘手的猎物。不过这个奇行种在日本特别受欢迎,甚至还有周边公仔售卖!
奇怪龙在《崛起》中也将出现,连同所有《怪物猎人》的古怪玩法与体验一并回归。
22、无需喝下饮料
在所有系列前作中,猎人们都需要在冰雪地图喝下热饮,在火山地图喝下冷饮。这样才能避免体力或是耐力方面的减益。不过在新作中,玩家们无需再担心地图环境带来的负面效果。
这个改动虽然看似很小,但其实是游戏中最具争议的一项改动。在一些系列骨灰玩家眼中,移除游戏的这些小障碍等同于削弱了《怪物猎人》的特色,没有任务风险的话系列一直以来的魔力就消失了。
不过我认为《怪物猎人》系列的精髓在本作中仍然完好无损。什么时候去掉磨刀机制那才是真的过火了。
23、极有可能推出终极版或者大型 DLC
Capcom 已经在《怪物猎人》系列作品中展现出了一套精明的后续支持计划。一款成功的作品后续一年左右都会推出终极版,其中有更高的难度等级和配套的委托,加入一些新的怪物,以及各种怪物的亚种和特殊变种。再来点全新的武器和护甲套装,加起来包含了巨量的后续内容更新。
鉴于任天堂 Switch 的普及程度以及围绕《怪物猎人:崛起》的玩家热度,终极版的推出似乎是提前预定好的事情了。唯一的问题就是它是否会是一款全新的游戏,或者像《怪物猎人 4:终极版》一样可以继承原版游戏的存档。
官方已经确认会在后续不断推出大量新内容,具体形式会是一些特殊的活动委托。无论 Capcom 决定以何等形式来推出后续内容,《怪物猎人:崛起》都将得到相当长时间的内容支持。
24、《崛起》是一款为所有玩家准备的《怪物猎人》
Capcom 为了做出这款最易上手的《怪物猎人》确实做出了不少妥协。《崛起》在《世界》的设计基础至少做出了更多玩法体验方面的优化和改进。为单人模式中的村长委托设计了更平滑的难度曲线,方便新玩家们上手游戏。而对于老玩家们来说,一切熟知的战斗机制和体验都完好如初,并且还加入了翔虫带来的特殊攻击招式「丝技」,带来了更多立体攻击的招式组合。
本作是有史以来最具创新的一款《怪物猎人》作品,并且极有可能问鼎最成功的系列作品。