从生化危机到行尸走肉,丧尸题材为何经久不衰?

前不久,Capcom放出了《生化危机8》试玩Demo,官方充分借助Demo中主角的视角为我们展示了游戏里的城堡场景以及解谜、道具搜集等方面的玩法。至于这回的“人气担当”嘛?嗯,是一位身材异常高大、举止类似吸血鬼的贵族女妇人。

必须得承认Capcom确实走了一招妙棋,证据就是这位吸血鬼女贵妇如今已经成为无数同人创作的绝对主角:

当然了,除了有血有肉出彩的角色外,《生化危机》系列之所以能风靡至今,关键还在于它的丧尸题材。那么今天,我们就来聊聊丧尸题材为何能够经久不衰。

稍微懂点游戏史的玩家肯定知道,这游戏业的发展总少不了借鉴电影行业的经验。比如今天3A大厂做游戏的流水线模式,其实就是从好莱坞学来的。而说起丧尸题材,也必然也要追溯到电影。
1932年的美国电影《白色僵尸(White Zombie)》被认为是史上第一部丧尸片。不过那时候的丧尸,是巫师利用法术把死人的尸体复活而来,并且能能操控它们在工厂里劳动…倒是没多恐怖,更像是在讽刺无良资本家对劳苦大众的剥削。

直到1968年,被后世奉为丧尸教父的乔治罗梅罗完成了他的处女作《活死人之夜(Night of the Living Dead)》。这部电影才是真正意义上是现代丧尸片的鼻祖。

《活死人之夜》的伟大之处在于它确立了丧尸片的基本范式。片中的丧尸学会了咬人,并且被咬的人也会变成丧尸,而丧尸必须要爆头才能彻底死亡。虽然它们行动缓慢,但往往成群结队。幸存者们被围困在一间房子里,在封闭狭窄的环境里和丧尸们展开对抗。怎么样,跟现在的丧尸电影和游戏比已经很接近了吧?

虽然在当时人们的眼光看,该片过于血腥暴力,在美国社会也引发不小争议。但凭着以11.4万美元拍摄成本换来3000万美元票房的壮举,还是在电影界引发了轩然大波。在之后的几十年里,丧尸逐渐成为了美国流行文化里的一个新的符号。

在大洋彼岸,受美国文化熏陶的日本自然也被好莱坞影响着。时间来到1989年,一部叫做《甜蜜之家》的电影在日本上映并且获得成功,当时还是家年轻公司的卡普空制作了这部电影的同名游戏,同样大受好评。

到了1996年,卡普空原打算在索尼的PS1平台上推出《甜蜜之家》游戏的重制版,却因为电影版权问题导致项目被叫停。不愿意就此放弃的卡普空索性将游戏改头换面。原本的《甜蜜之家》是典型的日式凶宅闹鬼题材,而当时开发团队里一个名叫三上真司的年轻人彻底重写了游戏故事,加入了特警小队、丧尸、还有病毒以及神秘的生物公司等元素,完全改成了好莱坞大片的风格。
这款游戏最终也换了全新的名字,叫做《生化危机》。

和《活死人之夜》类似,《生化危机》初代虽然也不是第一款出现丧尸的游戏,但毫无疑问,它在当时引发的轰动是划时代性的。到2019年,《生化危机》系列总销量已经超过9000万套,当之无愧是史上最成功最卖座的丧尸和恐怖题材的系列游戏。

随着丧尸游戏的增多,和游戏开发技术的革新,丧尸的样貌、能力,以及游戏的玩法也在不断变化着。
在《丧尸围城》里,你要把随处可见的生活日用品组合成屠杀丧尸的武器,然后在滚滚尸潮中无双出一条血路。有时候还会遇见些精神失常的人,比起任你宰割的憨憨丧尸,这些病态的人类反倒是更恐怖的对手。

《求生之路》也许是让很多人第一次体会到联机乐趣的丧尸游戏。不止四个主角从外表到个性都深入人心,Tank、Witch这些经典的怪物更使人难忘。

美国小学生的枪战梦想《使命召唤》,也靠着僵尸模式爆火了一个又一个春秋。有一说一,T组的COD可以没有单人战役,然而你敢砍掉僵尸模式吗?

近几年手机游戏崛起之后,自然也跟上了时代的脚步,不论在《明日之后》里体验末日生存,还是在《和平精英》的僵尸模式体验杀敌的快感,都是从当年那些丧尸大作传承而来的。

丧尸题材之所以能风靡,首先就因其能满足人们破坏的欲望。长久以来,丧尸题材的电影和游戏都会灌输给我们一个观点就是:一旦人成为了丧尸,便不再属于人类,而是另一个物种。在争夺生存空间这样的大前提下,任何残忍的杀害都会降低其带来的负罪感,甚至还能进一步催生出爽快感。

在题材上,丧尸拓展了动作类、科幻类,恐怖类发挥创意的空间。尤其是恐怖类,比起幽灵鬼魂那些超自然怪物,丧尸这种可用物理手段对抗的敌人大大冲淡了恐怖效果,降低了体验门槛。让恐怖题材的娱乐性更强,也相对更容易获得商业成功。

不过2010年之后,从前那种不吝血浆无脑乱杀的丧尸风格也逐渐淡出了人们的视线。“求生”和“人性”成为了丧尸题材的全新主题。其中最具代表性的,在影视界当属《行尸走肉》,游戏界则无疑是《最后生还者》。就连《生化危机》也回归了恐怖求生的主题,连带着对老作品的重制,终于挽救了丢失的口碑。

或许是现代科技发展过于迅速的缘故,人类的计划往往赶不上实际的变化。未来该如何生存成为备受大家关注的问题,也成为社会焦虑的根源。而丧尸题材在这样的氛围下,也成为人们自嘲或者自省的道具。究竟何以为人?我们与行尸走肉本质的不同在哪?答案当然是人性。然而人性却又是最难以捉摸的东西。结合当下在全球肆虐的疫情,难免叫人产生些新的思考。
不过笔者始终坚信,再恐怖的病毒,也不会像电影、游戏里那样招致人类的毁灭。我们人类虽然总会犯错,总有跌倒的时候,但在我们内心还深藏着一种名为“希望”的东西,当希望搭载上智慧,就能创造出无限美好的可能性。

作者:影子摩西

修改于 2021-03-10 21:32
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