作者:游信编辑 水月(公众号:GR1游戏推荐)
——本文含有部分剧透,未通关前,请谨慎阅读
Epic在去年的圣诞特卖活动中,提供了大量的折扣游戏,每天送出不同的游戏供玩家领取,可以说是一波温暖人心的操作了。而在这些免费游戏列表中,我看见了一个熟悉的身影——《Inside》。
这款3D横版解谜类游戏从初见至今,给我的印象始终深刻。无论是游戏中的体验,还是游戏背景,都能唤醒内心深处的一丝寒意。但今天想要聊的,是《Inside》的前身之作——《Limbo》(中文译名:《地狱边境》)。它于2011年问世,并在11年登陆PC平台。曾被评为年度最佳恐怖游戏,并斩获超过百项奖项。
天堂与地狱的一念之间——Limbo
游玩《地狱边境》,首先得知道何为Limbo。"Limbo"的英文意义,除了直译的“地狱边缘”以外,还有“灵薄狱”、或者表明“一直不确定的状态”等释义。
"Limbo"起初是基督教的一种概念——指没有信仰的人死后无法进入天堂,以及地狱,只能进入到天堂与地狱中间的一种空间。但丁在《神曲地狱篇》曾描述过:Limbus(即前文中提及的“灵薄狱”)中居住着不信上帝的异教徒和未受洗礼的婴儿。与地狱中犯了罪过就要接受各种惩罚的罪人不同,Limbus中的人不必接受肉体和精神上的惩罚。因此Limbus也被人看做地狱中的天堂。
此外,在由诺兰执导,莱昂纳多·迪卡普里奥主演的科幻电影《盗梦空间》中也有对Limbo的诠释。Limbo的存在更加贴近人们的梦境。这种类似死后世界的形成,依托于个人死前的一段回忆。可以是美好的,也可以是恐怖的。这些都在limbo世界中,得到最极端的呈现。
一句话总结Limbo:要么美好的令人向往,要么恐怖的令人生畏。你可以说它是地狱边境,也可以说是你的梦境。
未曾陷入地狱,但求再见光明
游戏的主角是一个年仅十岁的孩子,为了寻找自己失散的姐姐(青梅竹马)而踏上了这段布满阴霾并充满恶意的冒险。对于他来说,姐姐(青梅竹马)或许就是他在这地狱边境中,唯一的光明。
《地狱边境》的开局及其朴素,没有任何提示和文字,也没有对话。一切的一切都要从这个漆黑的森林开始。在画面上采用了黑白胶片的风格,让黑暗和压抑的气氛通过黑白画面的对比展现出来。
游戏同样没有背景音乐,只有效果音和嘈杂的电子噪声,与画面白花花的噪点相得益彰,一同营造了压抑的游戏氛围。这种气氛的渲染将未知的恐怖世界,呈现在我们的面前:我是谁?为了什么?要去哪里?都成了我们心底的疑问。
玩家要做的,就是快速逃离这黑暗的地狱边境。然而,一切都没有那么简单。《地狱边境》的关卡设计十分巧妙,其巧妙之处在于需要玩家注意关卡的机制以及道具存在的意义。比如说利用反重力系统和惯性,获取道具。在某些关卡,你必须舍弃自己的惯性思维,用逆向思考的方式来反推过关的方法。这也十分考验玩家的耐心和观察力,毕竟通往光明的道路都是通过一次又一次的死亡铺垫而来的。
是梦境,还是困境?
比起游戏本身的玩法,Limbo的背景故事似乎更能引起玩家的讨论。讨论的方面很多,尽管词条中给出了背景故事的相关设定,但仍然止不住玩家们的一番讨论。一场车祸导致了姐弟两人的不幸,姐姐先走一步。而弟弟进入到了潜意识的边缘,再深一点就是地狱。通过漫长的冒险,男孩感受到了姐姐在死亡那一瞬间的状态。
不知道大家有没有这样一种经历:清晨醒来,迷迷糊糊之时,想要小睡十分钟,定了一个闹钟。于是继续睡去,当闹钟再次响起时,却感觉自己只睡了一分钟。与之相对的,便是在很短的时间内却做了一个很长的梦。醒来的时候甚至会觉得是不是睡了十个小时甚至更久。这些或许都与所谓的Limbo有关——即:Limbo是一切恐惧或者美好幻想的精神体现。
有这么一种说法是:小男孩是为了寻找女孩死亡的真相,来到了她的Limbo。
游戏内的巨大化蜘蛛,暗示的是恐惧;滚动并带着火花的车轮或许暗示了一场车祸;白色的蝴蝶象征着希望;重力仪器暗示了失重或者超重。这些元素仿佛都在暗示着,小男孩经历的冒险或许是某人死前那一瞬间的精神状态和肉体状态。或许是自己,或许是姐姐。
最后一个关卡,小男孩突破屏障的瞬间,更像是突破车窗时的那个刹那——失去了平衡,处在失重状态。而这段画面,更是我心中,这款游戏最美丽的瞬间。
耐人寻味的《地狱边境》与《Inside》
无论是《Inside》还是《地狱边境》都十分耐人寻味。二者都采取了相同的叙事方法。将故事的真相隐藏在游戏的各个角落中。表面上玩家需要通过闯关来抵达所谓的“终点”,去寻求一个真相,但事实上,真相藏匿于游戏的每一个细节里,只有通过玩家严密的逻辑推理才能得到。
在游戏结局上,《Inside》有三种,但最接近真相的是隐藏结局。逃脱结局的定格画面与实验室中的地理模型如出一辙,仿佛是研究员已经预料到了这个结局的发生一样。隐藏结局则是表明了男孩的身份,更是令人唏嘘不已。三种结局串在一起,才能对整个故事的来龙去脉有一个大概的把握,也让玩家探索多结局的行为有了意义。
《地狱边境》作为《Inside》的同厂家前作,在隐藏线叙事上并没有浓墨重彩、肆意书写,但也透露了一些信息。游戏内有十个光蛋需要玩家收集,收集后进入隐藏线会出现点燃的十根蜡烛,暗示了小男孩十岁的生日。此外并不会对游戏的结局产生什么影响。
两个游戏都没有什么操作说明,更没有文字或者语音对话,但是却能让玩家完整的解读一个故事。不得不说这是一个十分出彩的叙事手法,将游戏叙事的艺术性展现的淋漓尽致。需要玩家在游戏结束后细细品味,才能豁然开朗。它们通过成绩告诉了玩家,有时候,不需要过多的言语,也能讲好一个故事。