GI 编辑最希望得到重制的十款游戏

作者:Joe Juba

不久前,我们了解到了有关《质量效应:传奇版》的更多细节。多年以来,BioWare 惊艳的《质量效应》三部曲一直是我最期待通过现代技术重制的游戏,不过这部作品更像是一款高清重制。但不管怎样,各种优化和调整已经足以给玩家们带来新的游戏体验了。然而我想到了一个新的问题:如果《质量效应》三部曲重制已经成为现实,那么我还希望看到哪些游戏得到重制呢?

这是一个棘手的问题,因为对于一款优秀的重制作品,每个人都有着不同的评判标准。对某些人来说,优秀意味着重制版游戏重现了经典的体验。但重制版同样也应该让玩家自由地跳出原有的模式,探索新的玩法(如《最终幻想 7 重制版》那样)。原版游戏的历史也应该足够悠久,让玩家能够一眼看到新老技术之间的区别。在这些基本规则之下,我选出了以下十款最希望得到重制的游戏。

一、《塞尔达传说:众神的三角力量》

完美的东西已经无需继续优化,而《塞尔达传说:众神的三角力量》基本上就是一款完美的游戏。事实上,在第一百期 GI 杂志中,它也荣登史上三百佳游戏排行榜的榜首。因此,我理解你想让这款 16bit 画风的经典作品以原有的模样存留在你的记忆中。同时,《众神的三角力量》的乐趣之一便是它对于玩家十分友好:这部长达七十个小时的史诗之旅并不需要长达数周或数月的时间就能完成。我希望能看到游戏保持原有地牢和谜题的紧凑性和流畅性,同时还保留那种经典「塞尔达式」体验,以更加现代的画面和玩法重现。

二、《星球大战:旧共和国武士》

关于《星球大战:旧共和国武士》重制版的传闻似乎就像天行者家族一样,起起落落,但这并没有打消我对这部作品的兴趣。《旧共和国武士》有着一些我在星球大战宇宙中最喜爱的角色,如果能通过《曼达洛人》等现代星战作品那样精美的画面,看到他们以及他们所处的世界,那就太棒了。但我认为 BioWare 在进行重制时不仅需要对游戏的画面做出改进,还要修改其游戏玩法。当时《旧共和国武士》刚发售时,我很喜欢它的回合制战斗系统,但这套系统现今看来已经有些过时了。我并不是说重制版应该成为一款彻头彻尾的动作游戏,我更希望他们在策略的基础上加入一些动作元素。

三、《潜龙谍影》和《潜龙谍影 2:固蛇》

将两款游戏一起说似乎有些取巧,但这里所提出的重制方案对于它们都适用。虽然这两款游戏我都通关过(感谢《潜龙谍影 3:生存战》中包含了这两款游戏),但就其游戏机制而言,我并没有太多怀念的地方。毕竟,人们游玩它们的目的,更多是为了深入了解《潜龙谍影》的故事背景。我认为 Konami 会很聪明地让玩家们在体验到这些游戏所有故事情节的同时,无需忍受那些过时的潜行环节和晦涩难懂的谜题。我希望能在更加现代的画面中体验这些故事(类似《潜龙谍影 5:幻痛》),并且还有着与那些 3D 潜龙谍影系列游戏类似的玩法。是的,我知道这种可能性微乎其微,就让我做做梦吧。

四、《F - 零式赛车》

简洁的街机风赛车游戏有着纯粹的游玩乐趣,尤其是当你驾驶着一辆很酷的悬浮车时乐趣更加翻倍。不过即便如此,任天堂明显也不愿意复活这款沉睡已久的游戏。这没关系,因为我真正想要的也不是一款续作。因为续作通常会增加新的东西并尝试创新,而这并不是《F - 零式赛车》所需要的。我最近在迷你超级任天堂上重玩了一遍本作,原版游戏的规模和内容有着一种美丽的简洁感,自成一体。

因此,与其关注《F - 零式赛车》的续作如何将游戏的经典公式发扬光大,不如直接把已有的东西进行重制。同样的赛道和赛车,但通过现代技术重新制作,以表现出超级任天堂 Mode-7 无法传达出的加速感和速度感。我想看到那辆停在起跑线上惊艳的 Golden Fox 赛车,我也想见到从侧面撞击飞隼队长时,他脸上错愕的表情。所以我们并不需要新的赛车,只需要让原有的赛车看上去更加精美,开得更加迅猛就可以了。

五、《龙腾世纪 2》

我知道赞同这个想法的人肯定在少数,但《龙腾世纪 2》确实是一款出色的作品。虽然它在我心中的地位比不上《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪:审判》,我也不会把它称作一款伟大的游戏,但这款游戏中确实有一些很酷的想法。然而,与之前的作品相比,BioWare 缩短了《龙腾世纪 2》的开发时间,因此游戏中的精彩部分本可以更加精致和吸引人。

所以,我们才需要一款重制版游戏:给本作中的经典角色一个重新展现自己魅力的机会。也可以花时间来搭建新颖且多样的游戏环境,以解决之前饱受诟病的重复场景问题。战斗系统的话,沿用《龙腾世纪:审判》的就可以了(因为我认为它较为成功地融合了动作和策略元素)。然后也要处理一下叙事上的小问题。我的想法是这款重制版《龙腾世纪 2》可以在不做出任何妥协的前提下,发挥出它应有的潜力。

六、《女神异闻录 3》

大多数人对《女神异闻录》系列游戏的喜爱其实是从这一作开始的。对于《女神异闻录 4》和后续《女神异闻录 5》的大热,《女神异闻录 3》功不可没。并且在几年前重玩了这部作品后,我认为它还可以增加一些锦上添花的改进,如额外的角色配音,以及吸取后续游戏中战斗系统方面的革新。此外,我还游玩了一下《女神异闻录 3:月夜热舞》。这款游戏最棒的部分是形象靓丽的角色们在制作精良的 RPG 中展现自己的魅力。不像原版作品在 PS2 上,只有着差强人意的画面。这并不是说《女神异闻录 3》不够优秀,只是若要让它充分发挥自己的全部实力,那么就要进行一次完整的重制。

七、《如龙 3&4&5》

如果在一处盘点中同时列出两款《潜龙谍影》游戏算是讨巧,那么我在这里一次性列出三款《如龙》游戏那就肯定是在作弊了。《如龙 1》和《如龙 2》都分别通过《如龙 极 1》和《如龙 极 2》进行了重制,而《如龙 0》(一部前传性质的作品),《如龙 6:命之诗》和《如龙 7:光与暗的去向》则都已登陆近年推出的主机。但在这些作品中间,则是《如龙 3》到《如龙 5》三款作品:它们都是 PS3 平台上的游戏,不管是从画面还是玩法上都能感受到一定年代感,但若现在对它们进行重制的话,又似乎为时过早。

或许是作为一种折中的解决方案,世嘉推出了一个重制版合集,但我更想看到的是这些游戏得到像《如龙 极 2》那样的待遇:一次惊艳的完全重制,通过新的游戏引擎,带来功能调整和其他改进,让玩家再次体验主角桐生一马的精彩旅程。

八、《巫师》

CD Projekt Red 所出品的 RPG 游戏中有着上世代最棒的游戏之一的《巫师 3:狂猎》。《巫师 2》也非常不错,让许多玩家认识了杰洛特这个经典角色。然而,第一款《巫师》游戏的反响却不尽如人意。它更像是一款传统的 CRPG,玩家需在其中完成一系列策略战斗和等距视角的探索。我自己很喜欢这类游戏,但在系列游戏的背景下,这部作品总是显得格格不入。

目前未来并没有确切系列新作的情况下,以《巫师 3》的风格重新制作《巫师》将会是一种不错的方式,来让我们再一次与杰洛特踏上冒险的旅程。它将与系列游戏的其他作品一样,充满艰难的选择和复杂的角色,但将会有更棒的画面和更好的游戏体验。这已足够让我再次重温本作,并且这也会给那些从未接触过这部作品游戏的玩家一个上手的机会。

九、《异度传说》三部曲

《异度传说》系列游戏有个很严重的问题:第一作游戏很棒,第二作游戏让人失望,(因为让人失望的第二部游戏)第三作则被人们忽略了。另外一个问题便是这些游戏都没有在数字商店上架,也没有进行重新发售,因此唯一合法的购买方式便是购买光盘和 PS2 来游玩它们。不过就我个人而言,我很喜欢这一系列来自开发商 Monolith Soft 的科幻 RPG,它们十分引人入胜,奇怪且复杂,并且也值得一次重制的机会。

本作的视觉风格、战斗机制和成长系统应该在三部曲中进行统一,从而让玩家感觉这是一部连贯的史诗,而不是三部独立的作品。而这意味着要把《异度传说 I》和《异度传说 III》中最棒的部分挑选出来,然后把拖累《异度传说 II》的大部分内容删减掉。事实上,系列游戏的故事十分大胆和富有野心,可惜一处失误让大多数人都失去了得知故事结尾的兴趣。

十、《时空之轮》

不管是 RPG 游戏还是所有游戏中,《时空之轮》都有着传奇般的地位:游戏的角色、战斗、世界以及故事,都让粉丝们爱不释手。如果《最终幻想 7》能因为上述这些原因得到重制,那么《时空之轮》当然也理应如此。这是一款深受玩家喜爱的时空穿越冒险游戏,充满了用心编排的巧妙叙事和创新的玩法设计。然而,对于那些不是出生在 16bit 游戏机时代的玩家来说,可能很难体会到这款游戏的特别之处。

也许现在来看游玩这款游戏更像是在考古,但其实并不必如此:看一看《龙珠:斗士 Z》就知道鸟山明的艺术作品在现代的硬件上能够有多么精彩的表现。想象一下这部经典作品中的所有角色和地点(在过去,现在和未来)都会有着类似的惊艳表现。我希望回合制战斗系统、较为固定的遭遇战斗,以及团队攻击的机制都能保持不变,但需要增加一些新的元素,以此提高游戏深度。我知道让游戏的原班团队再次聚在一起进行开发几乎是不可能的,但我也生活在一个玩过《最终幻想 7 重制版》的世界里,因此我仍然抱有希望。

翻译:Daniel 编辑:豚骨拉面

修改于 2021-02-23 09:16
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