最像神秘海域的魂类古墓丽影-《星战绝地》

最像神秘海域的魂类古墓丽影
游戏平台:xbox one x
通关时长:20小时

+酷炫的光剑战斗系统
+超级可爱的BD-1
+立体感极强的地图设计
+震撼的剧情演出

-收集要素的奖励偏低

继生软跌下神坛后,重生工作室不愧是EA旗下最令人信赖的工作室了。之前主攻多人FPS的重生,在接手星战这个大IP后拿出了交出的答卷无疑是令人满意的,一款只有单人战役的类魂游戏,重燃了星战迷对于星战游戏的希望,毕竟,继生软的旧共和国武士后,已经有太长时间没有一款及格线以上的星战游戏了。

大家肯定已经从诸多媒体的评测中知道了这是一款缝合怪游戏,魂like的战斗系统,古墓丽影的探索解密,神秘海域的攀爬,以及重生本家的蹬墙跑(泰坦陨落)。的确,这款游戏没有亮眼的原创系统,但把这些知名游戏中的成功系统套用在星战的IP下,还要好玩,还要产生良好的化学反应,也并不是一件容易的事情。

比如魂like的战斗系统与光剑融合,会让本就令人血脉喷张的光剑格斗变得更具紧张感,因为稍有一个差错便是game over,而当玩家用一套连招破防杀伤也变得更有成就感,这就是用类无双的战斗系统不可能达到的效果。再比如蹬墙跑,流程中的很多地形都有蹬墙跑的元素,配合用原力抓取绳子进行摆荡,或者破墙,能实现非常酷炫的跑酷效果,行云流水。

当然,本作的缺点也不可忽视,收集元素都是角色、光剑、飞船的外观,奖励偏低,玩家真正想要的是能影响战斗的收集要素,这样才能深化整个战斗系统,此外,本作的武器除了一个简短的载具战关卡外只有光剑,虽然光剑格斗确实无与伦比,但玩多了也腻味,和黑魂的武器多样性根本没法比。

EA已经确认陨落的武士团只是这一系列的第一作,重生工作室能用一个三部曲去“重生”星战这一伟大的IP吗,我们不相信EA,但也许可以相信重生。

修改于 2021-02-22 11:46

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