《小小梦魇2》评测--令人掌心出汗的轮回体验

  从未试过手柄玩游戏玩的我掌心发汗,就连当年的《只狼》或者《茶杯头》这种比较硬核的游戏我也没试过。不是这款游戏画面有多么的恐怖,而是好多次紧张的被某些令人恐惧的东西追逐,甚至感觉明显的连逃跑都变得那么困难且多次失败被抓后的压迫感。小编本人没玩过1代,也不知道1代和2代的前后关系,单纯以此作做一些评测。评测可能涉及一点点剧透,请各位理解。

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说说游戏的优点:

1:画面美术:《小小梦魇2》是一款2.5D的横版恐怖解谜游戏,画面效果同横版恐怖游戏类型来说属于比较优秀的作品,特别是一些细节和亮度设定上是特别棒的。室内和室外的场景细节上都比较优秀,游戏中多次把画面镜头切换到超大场景的时候,与mono(主角)的小身形形成一种强大的对比,让人觉得有一种巨物恐惧症的紧张感。画风属于压抑阴暗的风格,有些画面设定也比较“阴间”。

2:音效:此作可能最为吓人的应该就是音效了吧,多次被突如其来的恐怖给吓到,甚至我死亡后再次重来的时候还是被那种音效给吓到。BGM方面也比较优秀。如果各位玩的时候想增强一些代入感,可以尝试耳机+关灯去游玩,氛围将会是一个很好体验。

3:剧情方面(包含小量剧透):游戏是以一个名叫mono的主角与一个名为小六的同伴开始展开的恐怖冒险,小六的出现,学校关卡和医院关卡的一些细节都引人深思,把童年对学校和医院的恐惧都展现的淋漓尽致。由于我没玩过1代,不知道此作和1代的关系(有解析说2代是1代的前传),但大体结局还是看出来了,小丑终究是我自己!但是最后也不太明白小六的放手,是背叛,还是看清了现实。剧情方面建议大家自己体验,可以把1代和2代都玩一遍,小编我决定写完这篇评测后就开启1代的体验,应该能对剧情有更深一步了解。

4关卡设定:解谜方面不难,相对来说都比较轻松就可以解谜。有些房间也给出了很多解谜的提示,恰到好处,就算卡关了也是多探索一下就可以解开。除了第五关的轮回梦境要多试几次才能成功以外,总体解谜难度比较容易。逃脱设定方面是真的绝了,陷阱杀,潜行,配合锤子(武器),电筒,电视遥控器,同时也不知道前方路线如何逃脱,追你的鬼怪是非常迅速,稍微没走好路线或者被什么东西挡一下,就被惊悚的杀害了,要多次死亡才能顺利逃脱,尤其是医院那一关逃脱,我也是死亡了十几次才算摸清路线,一次又一次的惊悚死亡真的令人掌心冒汗。

接下来说说缺点:本人认为唯一的一个缺点,就是2.5D视角实在是有点痛苦。很多时候要配合武器进行攻击敌人的时候,会因为视角原因产生预判不到位,包括逃脱的时候也是,很多时候因为卡住了视角导致被物品挡了一下然后就死了。当然可能制作方就是为了增添有趣感故意下的一个陷阱吧。BUG方面也有一些,还是因为2.5D视角问题,我试过卡在床边栏杆上挂着不管怎样都弄不下来,也试过被鬼怪身子卡在角落逃不出去跳不出来不管怎么按都没用,只能读取上一个存档再次尝试。

总结:优秀出色的画面和超强的声效氛围配合,加上难度适中和紧张的逃脱战,让这款游戏在Steam评价获得特别好评。获取了喜欢恐怖游戏或者解谜游戏玩家的一致热爱。剧情方面也是优异的(只是我没玩过1代,所以对剧情没有说特别深的理解层面),我是多么想剧情就停留在砸八音盒那一刻。如果你喜欢恐怖游戏或者喜欢解谜类游戏,本作是非常推荐入手的。

修改于 2021-02-21 12:30
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