本篇不含剧透,请放心观看。
介绍
《烟火》一款国产恐怖悬疑解谜游戏,其取材本土化,且游戏大部分工作有主创月光蟑螂完成。
游戏讲述了发生在偏远山中小镇,由一场葬礼上发生的火灾而牵扯联系到的一门灭门惨案,而刚刚成为警察的林理洵进入局中,一步步,来调查,来剖析这个看起来有些灵异的案件。

恐怖
作为一款恐怖游戏其核心元素当然是恐怖。
游戏所采用的并不是简单的采用鬼怪跳脸的那种方式来吓人,而是采用了一种心理恐怖的方式。
其主要的方法是通过对场景画面的构建,视觉上偏差,物品的暗示,再加上BGM来营造氛围。
在本作中其表现为将游戏可见视角限制在一个相当狭小的空间之内,而周围可见相当之有限,这种做法引导玩家将注意力集中到一个有限的区域之内,而利用更多的黑暗区域来营造一种未知感,因为大部分时候,恐怖来源于未知。
再在玩家将注意力集中于可见范围时,在场景上不可见范围或者二者结合时所发生的一些变化,给人以一种突然的惊吓,这种恐吓建立在上面的画面营造手法的基础上。
还有传统丧葬元素在本作中也成为了营造恐怖的一个重要点,虽然这些东西视觉上并没有多么吓人,但是当这些元素出现再加上一些配色,场景,音乐的配合,依然能够呈现出一种诡异的感觉,并借此来形成恐怖的氛围来达成给人恐惧感的目的。

体验
游戏大部分时间都在讲故事,走路还有一些解谜。
画面,整体采用了一种灰暗的色调,整体采用手绘画风,并且在此基础上才取一种带有明显时代感的蒙化,给人以一种老式复古的感觉,除了上面提到的可视范围限制手法外,游戏还通过增加具有明显时代感的物品来使游戏的描绘时代得到提现,如非典海报。复古画风和复古物品,整体上给人的就是一种复古的观感。但核心人物又才取了一些漫画的画风,也许是为了人物突出?又或者单纯只是为了可爱和帅。
音乐,本作在音乐上面只能说是普普通通,但也基本能够满足游戏故事流程进行的需要。然后配音也是一个问题。。。全靠玩家自己想象。这方面可以说是游戏有待完善的地方,因为声音也可以成为塑造角色和人物形象的重要组成部分。利用合理恰到的配音的话,游戏的体验可能会更好一些,人物也会更加丰满。
解谜解谜通过主角形似特异功能的能力,也就是有点类似于通灵的方式来收集一些线索,借此来解开一些迷题。
我个人感觉游戏里的解谜部分还是有些过于简单了,我知道这样降低解谜难度的做法一定程度上有利于故事的进展。但如果将解谜甚至的过于简单那么显然也存在一个问题,如果太过简单那么前面的结案是否太过草率,似乎不太合乎情理。需要一定的难度来使一切更加合乎逻辑。不过话说回来游戏大部分的东西还是比较合情合理,最起码在逻辑链条层面来考虑游戏是没有大的问题的。

故事
从讲故事的角度来出发,毫无疑问真款游戏是成功的。为了不剧透,具体故事暂且不论。稍微聊一聊故事的呈现手法什么的。
游戏能够开展和进行的其中一个核心要点在于主角感知逝去之人与物。
在这个基础上游戏采用了除了正常平铺直叙的之外采用了相当一部分的重构,其好处是玩家不是处于一个完全置身事外的角度来看来了解这一切而是具有了一定程度上的代入感和体验加入其中。
通过这样的手法,故事开展和进行更加流畅,同时玩家和主角也能够得以借此了解更多的事件相关,并且能够在不同的视角和心理环境之下感受故事,使游戏故事的表达得到一定程度上的生华和凸显。其主要体现于游戏在吃鱼那一部分的展开和呈现。
再通过设置彩蛋的方式添加一些细节让玩家在玩家的过程中发现,然后将其添加进故事主体之中,使故事更加圆润饱满。

结局
游戏流程太短,给人一种意犹未尽的感觉,但同时又恰到到处,毕竟我们很难去要求每一个故事最终都要有一个完美而美好的结局,这样一个结尾的收束可以说是相当不错的了,让人玩完之后还能思考还能怀念,挺好的。
但同样的我认为作者也做好该结束了,在游玩的过程中随着游戏多进行,我们会发现作者想要表达的东西已经越来越多了,越来越多的元素加入其中,到了游戏的后部分感觉有的元素已经不好驾驭和并行了,为了不是虎头蛇尾,结束显然是最好的选择。
同时这样也留白了一些空间,让玩家能够自己来思考,能有一个游戏结束后的延长思考与回味的体验。这也是对游戏流程短这一问题起到了一定程度上的调和化解。
小感想
陈老师,可以说是这个游戏中留给我印象最为深刻的一个人物了。因为我学的也是师范专业,是想要当老师的人,一定程度上能够和她产生一些共鸣。
“也许明天回来,也许永远也不会回来,我想让这些孩子们出去看看,我愿意当哪个放绳子的人。”
山,封建思想,如此种种,限制了这里的人们,他们渴望着寻求一种方式,能离开能够去往外面的世界,而陈老师就是照进这大山的光。照亮孩子们,照亮的是未来。
陈老师如此,很多老师如此,也许以后我也该如此,成一个老师,去照亮,去引路,去成为一朵照亮前路的烟火。

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