
作者:游信编辑 蒸汽差分机(本文首发于公众号:GR1游戏推荐)
《火焰审判》是一款单人、回合制策略游戏。其工作室Whatboy Games 由前《蝙蝠侠:阿卡姆》核心制作人员组成。游戏总监Adam Doherty曾在《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲的开发商Rocksteady任职11年,导演Dax Ginn同样在Rocksteady任职7年。游戏自从19年登陆steam并开启EA后得到了玩家们92%的好评。
史诗剧情
本作有着出色的故事氛围:一个混乱的时代背景,一个明确的目标,一个三人的主角团。游戏中的主角团成员也非常的“王道”,初始组合是经典“御三家”:猎人、战士和元素师。起初只有这3个角色,但随着玩家不断游玩,最终会解锁8个角色。玩家可以自由搭配主角团成员,尝试用不同搭配进入剧本开始冒险,最终完成剧本目标。
想要在策略游戏中说一个“好故事”是十分困难,《火焰审判》的制作者们野心很大,对史诗背景展现也很到位。不同于三选一的《月圆之夜》国产策略游戏叙事手段,《火焰审判》采用更符合“欧美冒险”的叙述方式——书本,来呈现英雄们的旅途。让玩家不仅是故事的创造者,同样也是故事的记录者与讲述者,这种特殊的叙事角度带来了一种美式RPG独有的史诗感。
Roguelike设计
《火焰审判》融入当下流行的随机要素,每一次进入随机生成的地图都会是一次别样的冒险。完全的随机性保证游戏高度的重玩性与可玩性,同时事件的随机性让游戏的未来扑朔迷离。主角团们将穿越河流,绕过高山,克服沿途的艰难险阻;他们会遇上强盗,也遇上智者;会在城镇交易,也会在荒野过夜;会面临食物不足的窘境,也会遭遇到传奇生物的袭击。但是不论如何,主角团终将完成自己的使命。
其随机性要素还表现在靠传统RPG对话进行选择的随机性事件中,不同的对话会有截然不同的结局,这其中还藏着游戏创作者小小的“恶作剧”。例如玩家可以选择是否帮别人建造家园,按照传统任务设计思路来说,这番善举应该会获得一些奖励,奖励可能是一把祖传的宝剑,或者是一顶不错的头盔。但是在这款游戏里,获得的可能是蒙汗药,然后被人麻晕,损失了大笔黑曜石币。真是人间险恶啊!
经典战棋
本作有着独特的战棋对战机制。传统的SLG游戏会让玩家针对不同的棋子选择移动和攻击判断,比如《圣女战旗》里的棋子们在行动回合,就一定会有移动和攻击的能力,满足一定条件下发动特殊攻击,以创造战术深度。
但在《火焰审判》里棋子的行动机会和技能并不直接给予玩家,它由每个角色各自的卡组所决定的,棋子须借助移动牌或回收手牌,将其变成移动力才能让棋子移动。而游戏中敌方的数量通常会比玩家多,所以合理地使用手牌进行规划就显得非常重要。
第二个独特的战棋对战机制是加入“以多打少”的战术。我方近战攻击敌方时,若有其他友军在旁,就会触发“连击”效果,造成一回合高伤害的输出。其目的同样是为了创造战术深度,引导玩家能够尽可能地包围敌人,并且尽可能地避免被敌人包围,从而增强游戏可玩性。
卡牌构筑
手牌决定着角色在本回合内所能进行的行动,因此玩家需要合理规划手牌,计算好伤害和点数花费。这和roguelike神作《杀戮尖塔》有点像。但游戏中的每个角色都有其各自的卡组,所以玩家要打造的不是一个卡组,而是三个角色的三个卡组。
角色的装备也影响卡组,游戏里的每一件装备都会在卡组中加入它所对应卡牌。强力装备都会带有一张特别强力的英雄牌,玩家要抓住合适的机会使用来扭转整个战局。
有玩家发现,如果每穿一件装备就要往卡组里塞一张牌,那么就会造成卡牌臃肿,导致在战斗中抽不到关键牌。很多卡牌游戏都在追求减少卡牌数量,卡组越是精简,强度也就越高。一招鲜,它就能吃遍天。例如经典卡牌游戏《游戏王》,就被人笑称,玩到最后双方只要看看两个人开局的10张牌,就知道谁胜谁负了。
《火焰审判》也提供了精简卡组的选项。但是相信我,在这款游戏里,精简卡组也许并不是一个好选择,要学会做一个多面手。卡牌游戏是一个运气和策略并重的游戏,玩家们精简卡组的目的就是想要有更高的几率抽到关键牌,从而获得优势。
诚意满满的Whatboy Game
《火焰审判》的工作人员邀请我们试玩游戏时,表明了他们十分重视中国玩家,为表诚意,在中国独有的春节期间,专门为中国玩家设立了一个“年兽”boss。在查阅了“年兽”的来历后,Whathoy Game想让玩家门在异世界中也体验一把赶跑年兽的旅程:不断收集烟花和鞭炮,并最终将年兽赶走 ,拯救部落。近期游玩过的朋友,一定能感受到制作方的满满诚意。
总的来说,用不到一场电影的票价,买到如此诚意的前《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》核心人员制作的异世界大陆冒险游戏,融合了融合了DBG(牌库构筑)、策略战棋、RPG养成、roguelike、开放世界和自由探索等诸多要素的高质量美工独立游戏,还有什么不满意的呢?