介于PS4的机能有限,我一直憋到了《仁王2》登录PC才正式体验了这部作品。虽然看到很多网友评价这部作品是一代的大型DLC,但我个人仍很看好这部游戏,保留核心优势的情况下进行创新,是一部优秀续作应有的素质。下面和大伙介绍一下通关时的体验,供感兴趣的朋友参考:
个人给予这部作品 9/10 分,属于“强烈推荐”的范畴。《仁王2》在保留的一代妖鬼横行的战国背景与基础武器战斗模式的前提下,增加了妖怪种类、主角妖力战斗及新武器等更多内容,故事也更宏大,非常值得喜欢日本战国题材或魂类游戏的玩家游玩。
目前个人认为游戏的优点如下:
1、优秀的战国野史背景与剧情。在这部游戏中,玩家将扮演一位半人半妖的主角,在日本战国时期驰骋,拜入枭雄织田信长门下,也有机会与战国第一猛将本多忠胜、战国第一忍者服部半藏共同作战。
这部作品中玩家与战国知名武将的交集,比一代要增强了很多,剧情的感觉甚至更接近育碧旗下脑洞大开的《刺客信条》早期系列,在乱世与各路英雄结交,共同创造历史。
由于游戏的背景为妖鬼横行的战国时期,因此玩家在结识各路英雄的同时,也会面对各种日本传说中的魔物。这部作品中的魔物种类之多,简直是此类爱好者的盛宴。
战国+妖怪,是《仁王》系列最大的特色,二代也将这个特色再次升级,对玩家的吸引力大幅提升。
2、多样化的战斗。《仁王》一代中,每种武器有上中下三种架势的设定就已经为战斗带来了很大的发挥空间,二代种除了传统战斗模式的保留,还加入了更为有趣的妖怪之力。由于主角的半妖属性,在消灭妖怪后有概率获得该妖怪的魂核,获得后可以在战斗中使用,类似将此妖怪召唤出打一招攻击。妖怪之力的加入,让战斗丰富程度进一步提升,有的大型妖怪可以直接物理攻击碾压敌人,有的喷火等远程攻击可以增加主角的进攻距离,还有许多给敌人施加负面Buff的妖怪技能,叠加起来后战斗十分有趣。
同时,做为半妖,主角在积攒足够的变妖条后,可以直接化身妖怪形态进行战斗,获得更快的攻击移动速度及更强的攻击力,有点类似开无双的形式。
3、丰富的人物自定义板块。本作不同于一代的固定主角,而是让玩家自己选择主角的性别与样貌,并且捏脸的参数十分丰富,且制作组审美全程在线,捏脸都可以玩一个小时。
4、精彩的CG。二代中的CG相比一代内容更丰富,也更精彩,将整个游戏的故事与背景介绍带上了一个新的高度。
以上的优点足以使本作成为一部值得游玩的佳作,下面也一些相对不尽人意的地方:
1、较差的主角刻画。一代由于是固定主角,所以来自西洋的威廉给玩家们留下了深刻的印象。本作自定义的主角,到通关都几乎没有说过话,除了自己捏的人长得好看,没有任何值得纪念的地方。二代中,一代的威廉再次出场,让玩家一阵兴奋,这是一代主角刻画的成功之处,但估计三代中不会出现二代主角,因为大家捏的都不一样,主角也让玩家印象不深刻。
2、待提高的优化。游戏刚发售时,个人的主机(RTX2080ti+i9-9900k)在2k最高画质下,平均只有40多FPS,有火光或者掉落较多装备时直接掉到20FPS以下。后来随着更新,优化已经提升不少,平均有60FPS,但场景元素多的时候仍然会掉到40FPS,在目前的游戏中算优化较差的。
3、部分地方故意堆怪为难玩家。作为魂类游戏,战斗困难是很正常的,但本作一些地方,玩家会遇到地面2个大怪+高处2名远程敌人的围攻,落命概率极高,个人觉得不太有必要,这样堆怪反而会降低游戏的流畅度。
以上是个人对这部作品的通关体验,下面惯例放些截图供大家参考:(注:截图中魂数量过多,是因为落命丢魂后不爽,开了修改增加了魂的爆量,结果点太多了打一个怪魂就爆了...)