《烟火》我的2021年第一款惊喜之作

     《烟火》最难能可贵的优点就是它讲完了一个故事,讲好了故事,并且还讲了一个好故事。拾英工作室游刃有余地使用顺叙、倒叙、插叙等手法向我们循序渐进地讲述了刑警林理洵调查田家灭门案、太平间纵火案等案件。

赵小娟探望叶敬山

     拾英工作室在叙述林理洵调查过程中不仅没有将灭门案与纵火案进行切割开来进行推动,他们反而利用林理洵人物上的通灵特点巧妙地配合倒叙、插叙手法同时推动案件发展,两起案件犹如鞋带一般在恰到好处的段落进行交织、进行推动,最终在一个巧妙的地方同时将两起案子画上了句号。

赵小娟模仿田宇

     拾英工作室不仅仅是在叙述上下了苦功,他们同时还在如何更好地给玩家表达他们的叙述上下了苦功。他们善于在关键剧情段落利用蒙太奇、闪回等镜头手法进行叙述。他们善于利用物品和道具配合暗喻、借喻的手法来陈述剧情的经过。与此同时他们的分镜画面,运镜过程更像导演一部电影一般,更为突出了《烟火》是一部讲故事的电影而不是一款普遍意义上的游戏的特点。

眺望星空的你与我

    《烟火》相较于其他恐怖游戏,它非常克制地使用“恐怖”元素,拾英工作室相较于设计具体的魑魅魍魉来吓唬玩家,他们更倾向于设计一个像《聊斋志异》那般利用魑魅魍魉的特点来陈述一个关于人间悲剧的框架。拾英工作室在这个框架内行云流水地画了一个规规矩矩的圆,一个没有超脱于框架结构的圆,一个讲述了刑警林理洵与清潭镇案件的圆。

谢谢你,陈青穗老师

     《烟火》虽是恐怖游戏,但它更侧重于讲述关于人的故事。在“写鬼写妖高人一等,刺贪刺虐入木三分。”这句话中《烟火》在后半句“刺贪刺虐入木三分”中下了更大更重的墨水。《烟火》树立了两位女性形象,一位是春风化雨的教师陈青穗,一位是外柔内刚的母亲赵小娟。《烟火》使用这两位女性形象强烈抨击了社会上的封建迷信、拐卖儿童、医患矛盾等社会负面现象,在《烟火》中正是这一起起发生的负面现象才最终引发了游戏中的核心案件——田家灭门惨案。

     拾英工作室在极其有限的人力物力财力等资源下做到了遐迩一体的美术风格、栩栩如生的角色设计、拍案叫绝的故事剧情,实属是非常难能可贵的创举。对于《烟火》,我感觉它更像一本具象化的小说,更像一部可操作化的电影。《烟火》不仅是我2021年玩到的第一款令我惊艳的游戏,同时我认为《烟火》还给在2021年里在夹缝中生存的国产单机开了一个极其漂亮的好头和突破点。《烟火》给它们展示了打动人心的永远都是一则凤头猪肚豹尾的优秀剧情故事。

“小时候我贪玩,不小心掉到了空地的一口枯井里。”

“当时是晚上,我很害怕。”

“也不知过了多久,我无意间抬头……”

“……那是我一生无法忘却的画面。”

“我似乎都忘记了恐惧,只是盯着璀璨的星空。”

“后来不知是谁扔下了一根绳子。”

“我顺着绳子一步步往上爬。”

“离井口越近,视野就越宽广。”

“爬出枯井的瞬间,整片星空映入眼帘。”

“我没找到那个扔绳子的人……回家后也没有把这件事告诉父母。”

“我以为这只是一次难忘的童年经历。”

“在清潭镇待了一段时间后,我终于明白……”

“这里的孩子就像被困在井里的我。”

“他们只能通过井口看到一片狭窄的星空。”

“所以,我想成为那个扔绳子的人。”

“让这些孩子走出去,看到更广阔的世界”

修改于 2021-02-09 20:36
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