《烟火》评测:每个角色都因为爱在犯错(罪)

这篇文章比起评测更像是一篇玩后感。

大概一年前,我看过一部科教片名字叫做《巫师的骗术》。这部片子的大部分时间用来解释那些巫师神婆是如何用化学手段骗人的,可能是过于古早的拍摄风格,让这部本就有些阴森的科教片更恐怖了些。

整部片子最让我印象深刻的还是片子末尾的那些真实案例:听信巫婆谗言,母亲和姐姐认定还是初中生的孩子是白骨精,亲手放火烧她;因手指受伤被巫婆砍掉整只手;有神汉称湖里有神仙的金船,众人投湖,淹死41人,最小的只有三岁...虽然这是一部上世纪八十年代的纪录片,但我看完之后依旧觉得触目惊心!

之所以在开篇提到了《巫师的骗术》这部科教片,是因为在本作中,田家二老的迷信是一切惨剧的开端。在游戏的第一个场景,阴间绿光下的六个大字“讲科学 破迷信”也算很好的讽刺了整个故事。

我喜欢《烟火》的故事,每个角色都有爱,但每个角色都因为爱在犯错(罪),他们为自己所爱的人疯狂付出,但最终的结果却是一场因果循环的惨剧,而这场惨剧里的每一具尸体,都在讽刺着现实。

《烟火》的故事表达方式十分优秀,以小店老板灵堂起火这个边缘人物为起因,循序渐进解开田家案子的谜团。游戏的前期玩家的思路会比较乱,就像看盖里奇的电影一样,会被各种故事线、出场的人物外加一点恐怖气氛搞得晕头转向,但就像盖里奇的电影一样,一旦你开始清楚这些人物和故事了,那整个过程也逐渐进入高潮。

在玩《烟火》之前,我没玩过同类型的游戏,一个是我怕玩这种不能反抗的恐怖游戏,另一个是我曾错误的认为以这种普通的2D画面表现的恐怖游戏必定不会有趣。人活着,就要被打脸,我在开头买电池的画面还在想着“就这”,马上在纸人手上拿账本的时候吓了一跳。

在后面的游戏过程中,我更是折服于制作组丰富的画面表现,利用相机穿越到黑白画风的世界和在小朋友的日记本中穿行,这仿佛是搞笑游戏才会有的手段,但用在《烟火》中与剧情结合,却抢走了我最多的眼泪。

那么幼稚,又那么好哭

我相信,许多玩家通关《烟火》给予好评的原因一定是剧情,这也反映了在技术有限的情况下,用合适的方式讲好一个好故事是多么重要。希望其他游戏制作组可以看到这款游戏,想玩花活儿想搞技术当然没错,但别让剧情成为牺牲品。

我没有特指谁(狗头)

至于游戏的解密元素,我认它们更像是与游戏剧情结合的很好的互动,除了那个类似华容道的拼图,其他都毫无难度(那个应该也不难,是我笨罢了)。我觉得这并不是缺点,至少这些简单的解密不会让你专注于谜题而对剧情分心。

你看这小娃娃多明显啊

游戏真正的缺点在我看来只有一处,就是叶医生的动机。在游戏结局叶医生的行为太感性了,于情于理他都没必要这么做,但为了让主角走出自己的困境,叶医生就要强行升华一波。所以我觉得叶医生的故事是整个游戏的减分项,在恐怖游戏中不能找物理的真实,但应该找情理的真实,至少他的理由应该让我这种普通玩家觉得靠谱。

叶医生,让主角move on的工具人罢了

写到这里,无论如何我都要写一写我觉得塑造的最好的角色——赵小娟。如同我上文所说每个角色都有爱,但每个角色都因为爱在犯错(罪)。

从剧情上看,赵小娟是最悲剧的角色,作为一为母亲,为了女儿的未来她可以付出一切。但她没有犯错么?我觉得不是,如果说她被公婆下药是不幸,那她顺从公婆演这场闹剧是不争!可是她拿什么争?她不过是一个“下嫁”到田家的孤儿,在照相馆撕画的剧情就明示了,她把一切都给了这个家,无论是女儿的抚养权还是家庭的话语权,她要是争了她就有可能失去,而听话,才是最好的结局。

现实比鬼怪更可怕,即便现在拳师泛滥,我也喜欢为一些真正受到不公待遇的女性说一些话,毕竟我是个直男,我喜欢女人。

赵小娟吃鱼,田家吃赵小娟

《烟火》算不算吓不吓人,其实我也说不好,我确实在前几章吓到了(我胆小),但在第四章之后,我就完全习惯它的吓人手法,并且沉浸在剧情中了。从整个故事上说,无论是田家惨案还是陈老师的故事,都是人为的,没有鬼;分不清是不是鬼的还在那跟你拍“甜蜜一刻”大头贴呢。所以,我希望没有玩过游戏的朋友,把《烟火》当作一个略带惊悚元素的互动电影来体验比较好。

纸人与我电脑上的污渍完美融合

文章的最后还是不写总结了吧,我个人没啥可结的想说的都在上面,所以给大家一列一点数据吧:这是一款时长3-4小时,现价32元,steam3597篇评测中只有61篇差评的游戏。

我觉得好玩,给我玩哭了,我想多甜蜜几刻。

修改于 2024-04-04 13:57
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