烟火:简约优秀的国产悬疑剧情游戏

感谢游民星空的邀请,本评测均为真实的个人体验与通关想法,绝无美化。

首先为游民众评内容,写给没有购买不想被剧透的玩家:

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众评:恐怖是有的,我觉得更甚于直到黎明那一类的欧美恐怖游戏,恐怖事件的设计更能抓住中国人的心(个人观点),一玩恐怖游戏就走不动路的建议绕行。对于30出头的价格,游戏仔细玩大概3小时左右的流程也不算差,剧情略有虎头蛇尾感、略有狗血感,美术设计上中后期场景素材重复率极高,解密极度关爱无脑人士,总的来说是一款以剧情为主的游戏,喜欢悬疑恐怖的朋友建议无脑冲,毕竟现在还打折

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接下来是详细评测,由于游戏非3A制作,游戏内容单薄,不适合分类量化评分,我决定以四个关键特点的形式将游戏体验呈现给大家:

1、简单纯粹的恐怖体验(微量剧透):

提及恐怖游戏,玩家必然是抱着不吓死我不酸爽的心态玩游戏的,而这款游戏前中期的水准是完全达到我的预期的。由于游戏为2D制作,游戏本身的系统并没有太大的设计空间,boss追逐战、潜行战、高表现力的暴力内容这些在3A恐怖游戏中常用的手段自然也就不适合拿出来用,而游戏制作组也是接受现实,稳扎稳打,利用最简单的方法,将游戏的恐怖氛围拉满。jump scare很俗,但好用;长发断手遗像丑很俗,但好用;音效一惊一乍很俗,但好用;肃杀的滤镜、压抑的bgm、孤身一人的主角......游戏的恐怖事件设计虽简单俗套,但仍然够初体验者喝一壶的了。

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除了这些俗套有效的恐怖设计,游戏另外一个让我脊背发凉的设计便是未知恐惧。主要体现为场景未知、剧情未知和设定未知。游戏前期在这一点上做的很棒,调查凶案现场时的空间未知感、凶杀案始末的扑朔迷离以及游戏中到底会不会有真的鬼的疑问提升了游戏的恐怖体验。然而不难理解,这些未知感都会伴随你游玩时间的增长,对游戏设定剧情深入了解之后,渐渐淡化。游戏中后期场景重复度高,中期开始主角甚至跟女主一同展开调查,推理情节增多,并时不时调查出一些温情事件。可以说游戏中后期的恐怖感崩盘是多种因素导致的,有必然因素也有开发商自己的人为因素。

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2、魔幻现实主义的场景美术设计,用心的时代复刻(无剧透):

2D游戏的表现力,都在靠美术撑腰。游戏整体采用水墨风,中后期会有微量插叙情节存在艺术风格变化,但并不影响它精美的艺术表达。人物立绘也很有自己的风格,不会让网游、二次元恐惧者感到不适。值得一提的是,游戏的细节也是做得很好,由于游戏事件发生在2004年,游戏也是大量的还原了只有2004年才能看到的场景,场景中后期重复利用频繁,但制作组经常将同一场景的物品细节进行修改,或将一些独立场景进行拼接,给人一种细思极恐的感觉。

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3、引人入胜的剧情与开放式的结局(中量剧透):

 游戏整体逻辑没有太大问题,推进也不会故意拖沓凑时长,整体游玩下来的体验就是两个字:流畅。与一般的恐怖剧情一样,恐怖游戏的外表下往往都藏着一个温情的故事,故事的主题也异常鲜明,就是批判封建迷信、人口拐卖、校园暴力、媒体包庇等社会负能量,赞扬女主无私奉献、男主力求真相维护正义的精神,能把这一内容写的清新脱俗、引人入胜也是一门功夫。游戏在剧情表达上很好地调动了玩家,可以说本作最大的亮点就是剧情,在前面两个特点的加持下,游戏很好的展现了自己的优势。游戏的结局采用开放式,是游戏的点睛之笔(看个人喜好),对于陈青穗老师的结局开发商没有给出明确的结果,令人回味。

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细节分析与观点(海量剧透):游戏中仍存在一些未有明确解释的细节:王金财死亡的原因;王金财死亡时的110是谁拨打的;田家死后拨出的闹鬼电话是谁拨的;蛋糕是谁订的;弹珠球代表什么;叶敬山的帮手是谁。这些问题跟游戏的结局一样,成了一个开放性的题目。我的理解是,王金财确实只是自然死亡,110也确实是无聊的孩子拨打的,闹鬼电话和蛋糕都是叶敬山为了让案件引起关注做出来的,叶敬山的帮手为陈青穗,陈青穗为躲避高位者的追查选择了假装落江实则乘船逃走去远方做老师的人生路。不过当然,按这样推理多多少少有些狗血,与主线的一些细节结合就是翻倍的狗血,当然悬疑推理剧情往往都会有些狗血,这称不上硬伤。

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剧情个人认为的缺点(海量剧透):

1、把田家凶案的结局设定为田家孩子善意的不听话行为所致的意外,让我有点无法,不够刺激也过于遗憾。2、陈青穗的人设过于高尚飘渺,是一个比主角还纯粹的剧情工具人,人设不够立体真实。3、主角父亲的故事、主角内心的斗争、王金财案的细节在游戏整体剧情中显得突兀,与主线脱节较大,且虎头蛇尾,结束得很仓促也没有后续补充。4、反迷信的主题与游戏魔幻的剧本设定有些矛盾。5、3小时的流程时长以游戏标准衡量比较短。

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4、极度弱化的游戏可玩性(微量剧透):

毫无意义的选择支设计、几乎牵着你鼻子走没有任何可探索余地的地图设计、单细胞动物都能解出的谜题、连选择都不需要选一下的物品系统(弹珠球和乌鸦羽毛我是没想到的,但系统自动帮我进行了互动);只需5步就能解开的华容道......可以说开发商把游戏的解密难度、探索成本、绕路成本降低到了0,在牺牲了可玩性的同时提高了流畅性,规避了很多恐怖游戏游玩时浪费时间的问题,这是一把双刃剑,喜不喜欢就看玩家个人了。(我很喜欢)

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结语:优秀的国产悬疑恐怖剧情游戏,为国人量身定制,玩的惯小成本2D解密游戏的朋友,对恐怖游戏有兴趣的朋友都不妨来试试,现在还在打折,30多的价格换3小时的高质量游戏体验,怎么想都不会亏。由于剧情与恐怖氛围的持续性有些令我个人不满意的点,恕不能给出5星满分评价,4/5星是我个人的评分,仅供参考。

修改于 2021-02-09 09:39

烟火

《烟火》是一款本土题材的恐怖悬疑解谜游戏。

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