《烟火》玩家评测:愿你我绽放于万里星河

哪怕是多年饱受各类恐怖游戏拷打,早已身近百战的挖掘机,在游玩《烟火》这类本土风味浓厚的恐怖游戏时也会偶尔冒起鸡皮疙瘩,这种“恐惧”很大程度上来自于内心深处对中国传统鬼文化的敬畏,即便是寻常的丧葬嫁娶,在蒙上一层滤镜后,也会显得格外渗人。

鉴于目前市面上该类题材游戏数量稀少,且质量良莠不齐的现状,自《烟火》放出消息以来,我便对这款游戏抱以了极大的期待,在游玩demo之后,挖掘机更是坚信这款游戏一定会是一款难得的国产恐怖佳作,这一信心一来源自游戏demo便已经表现出了相当不错的”卖相“,二来源于对拾英工作室本身剧本实力的认可。事实证明《烟火》也确实没有辜负我的期待,在简短的三个多小时流程内,游戏通过浪漫却又极具”烟火气“的手法,为玩家带来了一个关于因果、桎梏、梦想与爱的故事。

由于是完完全全以剧情作为推动力的游戏,写评测的话难免会涉及到少量剧透,所以这里挖掘机会尽量多从表现手法方面跟大伙儿聊聊感受。

评分偏主观,实在给不出一个合适的客观的分数,不过优缺点是实打实的

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恐怖游戏通常会选用3D第一人称视角的方式,在给人以强大压迫感的同时营造更为细致的恐怖氛围,Jump scare也自然成为了广大玩家颇为诟病,却被恐怖游戏屡试不爽的传统艺能。作为一款用RPG Maker MV制作的2d横版卷轴游戏,《烟火》并没有在如何吓到玩家这个点上过于纠结较真,而是巧妙地通过各种视觉偏差和视觉盲区,结合一些令人极其感到不适的传统文化元素来营造独特的恐怖氛围。

游戏中大多数时间的画面风格都如上图所示。可以看到,除主角周围一圈外,其他位置的能见度可以说是相当低下,当玩家长时间处于这样的画面时,难免就会专注于画面的核心区域而忽略周围的边边角角,这无疑给制作者提供了相当大的操作空间,利用人对于未知的恐惧和强烈的空间反差来刺激你的神经,这其实也是很多横版卷轴视角恐怖游戏的常见手法,比如韩国恐怖游戏《COMA》。

另外,不知道是不是因为从小听着老一辈的鬼故事长大和近距离接触了太多中国传统丧葬仪式的原因,我对纸人、花圈、棺材还有寿衣这些东西有一种天生的畏惧感,唯恐避之不及,不知道各位猛男是不是跟我有一样的感觉。

恐怖元素我这儿就不做多聊了,各位猛男可以自行去体会。下面说说《烟火》我个人最惊艳的两个部分———画风和剧情表现手法。从各种截图可以看出,除开几位关键人物,游戏整体画风以手绘为主,大多数场景都笼罩着一层厚厚的旧胶片电影滤镜,复古质感浓厚,同时游戏中出现的纸人、人物画像及场景物品的画风都与我儿时印象极深的一本《聊斋》题材漫画书非常相似。

游戏的许多场景细节也与游戏的背景年代十分契合,游戏的主线背景为2004年,在卫生室能够看到贴在墙上的抗非典宣传画,而游戏中闪回的主角年少时代,在墙上可以看到许多那个年代流行的电影海报,除此之外还有诸如花瓶姑娘这些年纪大一点的老哥们耳熟能详的传统元素。

游戏的剧情非常简单但又不缺乏深度,《烟火》的故事以一宗离奇的灭门案、案发之后的一系列灵异事件作为引子,勾起了读者的阅读兴趣,中间辅以大量笔墨描绘了主角探寻谜案真相的过程,最后用一个耐人寻味的开放式留白结局作为收尾,可以说是非常标准的”龙头猪肚凤尾“式叙事结构,从大量铺垫到结局一波三折的高潮,且不说故事是否足够动人,能让读者产生共鸣,起码《烟火》的剧情逻辑是挑不出很大毛病的,内容也足够饱满。

从整个故事层面上看,《烟火》其实与前不久发售的恐怖游戏《灵媒》非常相似,无论是通过物件感知背后的故事还是通灵的设定上。但真要从更深层的表现手法来看,《烟火》其实更像是我之前推荐过的另外一款游戏——《艾迪芬奇的记忆》。《灵媒》虽然也是通过感知逝去之人的物件,了解发生在过去某一时间段的故事,但是其表现的手法更为写实粗暴,如同站在一个旁观者的角度,感受舞台上演员精彩的表演,表现力有余而沉浸感不足。《烟火》则是选择了与《艾》极为相同的模式,游戏中利用大量的闪回手法和流畅的画面切换,让玩家通过不同的物件或场景,身临其境、设身处地感受不同人物所遭遇的一切。尤其是游戏中某个吃鱼的情节,竟能够同时把吃鱼者、主角和作为旁观者的我们心中那种紧张、疑虑、决心和纠结的心情融汇至一起让玩家感受,可以说是极为出彩。

缺点里我提到了《烟火》在解密设计方面的不足,受限于RM的功能和游戏本身的设计重心,《烟火》大部分的解密都显得有些鸡肋,且与剧情结合度并不高,颇有些在好莱坞大作里面强行插入牛奶广告的感觉。除此之外,整体的解密难度也非常之低,几乎不需要动脑子就能轻松完成。虽然解密在我看来并不是评判一个恐怖游戏优劣的重要标准,且较弱的解密元素更有助于叙事的流畅性,但无论如何,《烟火》的解密无论是过程还是结果,存在感都太低了。

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个人的感想,少量剧透

“也许明天回来,也许永远也不会回来,我想让这些孩子们出去看看,我愿意当哪个放绳子的人。”

看着结尾满天绽放的烟火,听着缓缓响起的《送别》,那一刻我忽然想起了一路陪伴的陈老师,就如故事中所说的那样,烟火能够给找不到归路的灵魂指引方向,如同给予陷入深井的人,一根爬向星空的绳子。

一直追寻着父亲脚步,活在父亲背后的林理洵。渴望越过横亘在眼前的大山,向往新生的叶敬山。为了女儿的未来,不惜代价也要离开清潭镇的赵小娟。其实他们都在等待着一个人,一个朝井里扔下绳子的人。

陈老师为他们扔下了那根绳子。

我们又何尝不是在等待某个为我们扔下绳子的人呢?

”我的尸体,不会腐烂在泥土里。我会像鸟儿一样,死在天空中。”

愿你我终能化作烟火,绽放在这万里星河

修改于 2021-05-17 16:59
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烟火

《烟火》是一款本土题材的恐怖悬疑解谜游戏。

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