《回门》封建禁锢与血色抗争,凄婉的婚姻。(严重剧透)

前言(看人间浮云卷霭,明月千里)

这是我自2008年仙剑4结局后,第二款眼睛进了板砖的游戏,当结局的音乐与歌声响起,压抑了近7小时的一意难平,我哭了。《回门》这款游戏我会在一般性评测基础上加入主要剧情内容的简述,主要是因为整个故事前因后果息息相关,更能让玩家了解游戏所要展现的真谛。

蜃景与现实

剧情(入世间,多少飘蓬飞絮)

游戏以2D横版为视角,以解谜和剧情推动游戏进程的一款恐怖游戏,以1905年——1926年的民国时期为时代背景,丰富的创意玩法、精美的原画、细腻的文字脚本和叙事性的游戏风格,打造一款代入感极强的浓郁历史氛围的民国小镇,呈现当时的民俗风貌和时代背景下的唏嘘往事。

姐弟与小五

维鹊有巢(生都歇少年事,此后无再续)

男主学成回来,一阵寒暄后去医院找3妹。发现一些列往事。人心难测,人言可畏,比鬼神更可怕的是人心……

知情的大姐,内心已经扭曲

鸠占鹊巢 ,游戏就请意思指杀了自己女儿,怕娘家人 断财路。合谋把别人孩子换成自己的孩子,诬陷医生与护士。

人心,连鬼神都惧怕

呦呦鹿鸣(死生烽烟,别话未叙)

男主回到乔府,发现乔府变成了蜃境,冥婚。通过一系列探索发现了当年乔家与医生哄抬药价害死很多人。

冥婚

连家发现乔家把柄,逼迫乔家把女儿嫁给连家。

冥婚前因


山无棱天地合(情字不肯生枯笔,便敢刎血作墨,写就灵犀)

大姐送二姐上花轿,送了一把剪刀,是伏笔,大姐了解 ,但是封建根深蒂固跳不出,很羡慕二姐想干啥就干啥,大姐不敢自杀,他知道二姐的性格绝不会屈服,所以送了剪刀,不想看到妹妹受苦。

大姐赠与二妹剪刀,都懂。

以为二姐,是可以逃脱的,一次又一次逃跑未遂被抓毒打,最后选择自杀,却依然配阴婚。我的鼠标键盘马上要被我拍碎了。是那个时代的错。

宁死不屈

谁谓河广(如是寄此身,蜉蝣天地)

去蜃境救乔融,牛头马面黑白无常,鬼门关奈何桥,这很民俗。

民俗,鬼门关,牛头马面

当我看到孽镜台时,当年我犯了 三个错,间接导致了悲剧。(帮大姐抓毒药,石头扔猪笼里的人,把二姐的发簪给了大姐)。间接酿成了3个悲剧

孽台镜,照你前世罪孽

男主为了妹妹,自己进了蜃景,让妹妹逃了出去。眼睛也瞎了。

护妹狂魔,乔与安



故事的结尾(故家乔木。莫归故里)

乔融回来了,穿了一身嫁衣,从旁边拿上风筝or剪刀,看也不看的从家门口走过(GBM响起,我崩了)树上风车是大姐与管家儿子(开局门口有个乞丐,就是管家的逃兵儿子),飞来了一对儿蝴蝶,那是二姐与记者,镜头转向了大姐抱着兔子,陆爻的门后是吊死的父亲。。。乔融没有回家,不知道该去哪里,是四处流浪,还是拿起剪刀向父母寻仇(完)

这BGM断人心肠

评价:(4月份会有DLC填补漏洞)

优点:谜题设计巧妙,简单。文字细腻,配音OK,画面精致,剧情连贯庞大。最后的结局与BGM搭配满分,伏笔很多,触发后恍然大悟的感觉很痛快。

缺点:BUG很多,医院锅炉拿不到道具,几处点击位置无响应,人物走路漂移,文本显示与配音两处不对。恐怖元素太少。

结语:

从开始到结束,很多细节内容 需要记住,晦涩且重要。前后息息相关,但前后关联又非常模糊的带过。人物立绘非常精致,符合当时社会风格, 走路姿势滑步,操作有点难受,  有些地方配音与文字不符合,老套的突然尖叫,糊脸所造成惊吓。连家。乔家。宴家,陆家。江家 等几个家族的事情含糊不清,很多窟窿没有补上(过两个月会有DLC来补充这几家族的事情)不过,当你知道整个故事大概的时候,不会去在意什么画风,尖叫,惊吓,你只想知道结局,在我看来,没有好与坏,那是时代的悲,家国的痛【无烛照雪,生如执炬,尘俗世相皆燃尽】是多么奢侈的理想。非常推荐玩的一款游戏,让你了解到中国封建禁锢,和血色的抗争【情字不肯生枯笔,便敢刎血作墨,写就灵犀】。

最后发这张,真情。

结局BGM(我听哭了)

入世间,多少飘蓬飞絮。未见相逢,始信别离,夜雨梧桐声细细,都唤..故家乔木,莫归故里。

问春风,春风都沉扇底,死生烽烟,别话末叙情字不肯生枯笔,便敢刎血作墨,写就灵犀。

他只身与好风月,同入迷局.生都歇少年事,此后无再续,故家乔木,莫归故里。向白日借束云光,向晚听横笛。

如是寄此身,浮游天地,愿长如簪上轻蝶,破茧生双翼.将身归去,横越世脊,看人间浮云卷霭,明月千里。

待夜火,溅天星洛裙裾,无烛照雪,生如执炬,尘俗世相皆燃尽,他年重逢相见,情栾如洗,

他折身偷段年光,裁作天衣,旧人再拜送一程,酹江海为祭。

故家乔木,莫归故里,奔赴谁下渊海,或心头一隅如是寄此身,蜉蝣天地,将身归去,横越世脊,看人间浮云卷霭,明月千里。

修改于 2021-05-05 14:32
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