《仙剑奇侠传》7 试玩版体验:对正式版多了一些期待。

仙剑7试玩出了一段时间了,一直想出个体验后文章。由于之前工作很忙,忘记预约首次的试玩资格。。。后来用云游戏体验了一下和看了些视频,感觉给我眼前一亮的感觉。但是云游戏真的卡,而且最高画质还要开会员。所以就预约了第二次资格,没想到今天官方把试玩版资格完全放开了,今天赶快就下载下来实机体验一番。

画面都为高,游戏画面上限也是高,帧数无限制

我的游玩平台:笔记本

CPU:i5-8400

内存:48G(2666 MHZ)

主硬盘:西数带有NV协议的1TB固态+希捷3T机械+1T希捷移动硬盘

显卡:gtx1070(8G显存)

首先说下我以一个新玩家角度来进行体验,不会和之前此系列进行对比。难度是最简单。

画面

仙剑7试玩版的画面总体我认为还是不错的,对比之前轩辕剑7,古剑3试玩带给玩家更多的惊喜。也看到了更多的进步。在国产3D单机游戏中画面又前进了一些。

选择画面是实时渲染的,构图其实很常见,不过第一次看见让人觉得仙剑7雷的几率少了很多.

进入游戏后看到画面第一感觉是还不错,比自己一开始预期的要好。作为让玩家看到这个游戏第一个实际画面是合格的,周围的植物,河流,树木,石头,还有随风飘舞的花瓣都是设计过的。

村庄与周围的青山绿水让人觉得此处犹如一个世外桃源。

天空的云也让这个世界增加了不少是真实性。

空中时而飞过或是盘旋嬉戏的鸟儿配合树木竹林摆动让玩家觉得生气盎然。

人物走进河流屏幕会有出现一些水滴,缓缓消失,这个挺不错,增加了一些互动。

菜品和饮具做的很精致,让人觉得有食欲。

这一块的场景是精心设计过的,不是随便摆放。

走向山上寺庙的上山路景色很明显也是设计过的场景摆放。

这段演出的这一幕镜头让我觉得这一刻游戏品质无限升高。完美的光影,合理的镜头,周围合理的模型摆放,让这位男性角色有一种真英雄救美的感觉。

上面都是我觉得不错的地方,让人很舒服的一些设计和画面。不过也有一些不足的地方,下面我列出来,就当给后续优化和修改的建议。

01

02

03

04

01,02,03三张图中,女性角色都是处于没有明显的面部表情。但是三张光影有明显的变化。前三张是属于唯美类型人物。04是写实类角色在不同光影情况下的表现。唯美类型角色一般面部表情很少,也不适合太多面部表情,但是由于制作唯美类型角色皮肤贴图不会有太多细节,而且皮肤颜色也很单一,没有明显颜色差别和颜色细节,基本是靠定妆的神态提高角色的颜值。写实类角色会用真实的人面部贴图来进行绘制,不同区域的皮肤细节,颜色,毛孔大小都是和真人的分不一样的,写实类的贴图好处就是没有太好的光影来衬托角色也能感受到角色之前有着什么样的经历,大概判断出会是什么性格的角色。如果制作组不会给角色加太多面部表情,那就把角色的初始神态做的更加刻意一些,眉毛的形态,唇色,脸颊的红晕等等,让角色一直有个微表情存在,不然像现在这样看上去很呆板。

场景中有一些类似这种的水坑,想法估计想让地面细节丰富些,但是这处水坑很不合理,不如把木桥一部分做成湿木。而且场景中这种水坑很死板,人物路过没有任何反馈,就像走在一面镜子上。

很想吐槽这剑的材质。。总感觉金属度不够。。而且剑身上的花纹就像贴纸一样贴上去的感觉。武器请再好好修改下外形和材质。

村子中酒馆这一出的灯笼摆放位置要修改下,与其他模型直接不合理的穿模。

总体来说这次仙剑7试玩版的画面进步肯定是很明显的,也让玩家感觉在场景的布局上下了一些功夫,而不是单纯的随便放一放。有一些小的问题不足以太影响游玩体验,最大的问题还是人物模型上,希望后续优化能把人物的贴图和初始神态多进行修改和优化。

声音

试玩版中的各方面声音系统没什么太大问题,该有的都有。水里行走的声音,木板上行走的声音,地面行走和踩在草上的声音都有。打斗中的招式配音也齐全。鸟鸣声,村庄中人们各自说话的声音的距离感和触发机制也挺合理。不过有一个问题,就是在做试玩版中三个支线任务时,所要对话的角色都没有任何语音,只是看字幕了解任务大概情况。不知道是为了节省成本这样做还是怎么样。

动作

招式击打动作整体流畅,受攻击也有几种不同动作,怪物的动作整体也挺好,就是技能和动作较少。

角色行走起始和停止动作过于简单,没有足够的分解动作。一直走起来感觉还好,但是一旦短距离移动就会让玩家觉得人物就像是平移一样移动。而且行走移动速度和奔跑的速度基本上没有太大差别。

这一段处理的非常不错,人物动作,镜头轨迹做得很到位,很有演出效果。而且也是实机渲染的,并不是CG。这一段演出算是此次试玩版最大的亮点。

动作上总体来说还是不错,打斗很流畅,剧情演出处理的也不错。就是角色行走的动作有明显问题。建议添再给行走加一些分解动作。怪物攻击方式建议多几个技能或者攻击动作。

御灵其实就是宠物系统,正式版应该会后面可以收服一些其他怪物作为自己的宠物,升级宠物一是可以提升一些自身的属性,二是多一个技能辅助玩家。感觉宠物后面升级出战的形象也会变。

做饭系统估计只是一个锦上添花的功能,仅仅可以让玩家以后BOSS战之前加一些BUFF和或许经验提升。感觉并不会成为一个主要游玩功能。

从这张按键功能分配图可以了解到其他信息,比如技能会有8个,不是试玩版的4个。正式版后续会有其他角色加入主角队伍,会以小队形式进行游玩,也可以玩操控队伍中其他角色。也有可能像古剑3那样的队伍系统。

最后做个总结,我现在玩到的试玩版本已经更新了几次,比刚出来的时候修复了一些问题。

这次试玩画面虽然谈不上惊艳,但是也是仙剑自己的一次前进,也让很多粉丝或者新玩家感觉比预期要好。场景上没有大问题,只是有一些地方修改一下就好。主要看后期角色的贴图,面部表情如何处理。处理好了会让这个游戏有更多的购买者。

剧情也就最后留了一个悬念,本身试玩很短,没有太多剧情可言,不做过多讨论。

声音方面都挺好,不足的就是我之前说的在做三个支线任务时对话没有人声,只有字幕放送。

动作方面战斗流畅,剧情演出片段甚至有一些惊喜。不足之处就是人物移动的动作分解动作不够多。让玩家操作起来有一些平移感觉,行走速度也过于快。

总体来说这次是试玩版还是让玩家对于正式版多了一些期待,毕竟仅仅试玩版就更新了好几次,处理了一些问题。也说明制作组有收集反馈进行修改。也想让仙剑踏上一个新的台阶。

作为玩家只能说,只要制作团队脚踏实地做好自己能做到的,并且多多优化和进行修改,最终成品就不会差。

PS:这次全程帧数大概45到70之间。

修改于 2021-02-03 16:10
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