通关一时爽,一直通关一直爽。这是我在1月通关的第8部作品,也是全年通关的第8部作品。
在《灵媒》发售之前,我们便在新闻中看到许多关于表里世界同屏的游戏介绍,也勾起了我的好奇。于是我在首发时就进行了游玩,不巧这周末加班较多,所以才通关这部作品,和大家聊聊通关体验,希望对还在观望的朋友有所帮助。
个人给予这部作品 6.5/10 分,属于“猎奇可试”的范畴。这个分数虽然也不差,但相比于游玩前对这部作品的期待,我认为整体体验还是有些不及预期的,下面和大家聊聊通关时发现的主要优缺点。
主要优点:
1、罕见的题材与极具创意的表现手法。在此之前我很少玩到主角是通灵人的游戏,更没有玩过表里世界在同一个屏幕上分屏显示的作品,因此这部作品的题材就足够吸引人,同时表里世界同屏的一瞬,的确给玩家惊艳之感。
游戏的悬疑效果在前中段表现得相当到位,鬼魂的举动、场景的建设都让玩家有一种亲身体验恐怖片之感,有些惊悚又不至于将玩家吓退。
游戏中充满着各类解谜,大部分也需要用到表里世界的互通,比如玩家可以灵魂出窍越过一些障碍使得肉身得以通过等等,通过分屏的形式展现,相对比较有趣。整体来说,游戏里的解谜设定是合格的,全过程中玩家基本除了走路就在解谜,大部分谜题都不会耗费玩家过多时间,单个谜题周边不用走太远就能解决,设计比较成熟。
游戏前中段给到玩家类似《寂静岭》和《生化危机》系列的感受,气氛比较紧张,让玩家有种孤立无援的绝望之感,体验是比较好的。
2、不错的光影效果。有了光追技术的加持,这部作品虽然整体画质一般,但光影效果是值得称赞的。虽然游戏大部分场景都比较阴暗,但玩家获得手电后,通过光线的转移,可以体验到较好的光追效果。
下面要说一下个人认为这部作品不尽人意的地方:
1、逐步跑偏的剧情与后期拖沓的节奏。游戏前中期的悬疑过后,剧情的质量急转直下,虽然不算虎头蛇尾,但真的让人比较难以接受,格局变小太多,为了避免剧透就不多说了,玩家们可以自行体验。同时,游戏后期的迷宫设计比较重复,且让玩家不停地爬上爬下绕圈,大幅增加了游玩的疲劳感。
2、过时的固定视角,僵硬的人物动作与表情。由于本次是固定视角,后期又出现让玩家绕圈解决问题的情况,所以玩家经常需要让角色面对屏幕走路,完全看不见前方道路。同时,固定视角的切换有些设计问题,导致玩家经常走路卡在桌子、椅子等障碍物上,还有时会因为场景切换而人物突然转身回到之前场景,非常影响游戏的流畅体验。
毕竟制作组不是大工作室,导致这次作品应该没有动作捕捉或面部捕捉,可以看到人物走路和跑步的动作非常僵硬,说话时面部也毫无表情,只是机械的微微张嘴,让玩家明显感觉到机制落后。
3、待提高的优化。虽然制作组发售前就提到因需要同时渲染两个场景,对配置要求比较高,但不得不说,本作的优化非常堪忧。堪忧到什么程度呢,在2K分辨率+一般光追+最高特效的画质下,个人的主机(RTX-2080ti+i9-9900k+32G Ram)在双场景时,帧数经常掉到20FPS,游玩时个人经常去瞥帧数,绝大部分时间都是40fps,少部分阴暗且单一场景时才能到50fps,这应该是2080ti发售以来,我玩过的优化最差的游戏了。
总体来说,这部作品的创意极佳,但可能由于制作组资金、规模或技术的关系,并没有将这个好创意做到优秀。个人比较支持这样有创意的单机作品,希望未来能玩到更多创意和制作都精良的游戏。
以上是个人通关的简评,希望对大伙们有帮助,下面惯例放些截图供大伙参考:
《灵媒》是由Bloober Team SA制作发行的一款心理恐怖游戏,游戏中玩家将扮演一位能在现实世界和灵魂世界之间往来的灵媒。一个孩子被杀的异象一直萦绕在你脑际,这驱使你前往一处废弃的度假村进行调查。
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