通关一时爽,一直通关一直爽。这是我在1月通关的第7部作品,也是全年通关的第7部作品。
自从初中时候入手《自由枪骑兵》后,我对太空探索题材的游戏作品就产生了浓厚的兴趣,当时和初中同学们在局域网联机开着飞船一起执行任务,简直是童年最快乐的时光之一。当《永恒空间1》进入我的视野时,我便毫不犹豫地开始了体验,当时类似《杀戮尖塔》般的选择和爬塔的Roguelike体验其实也还不错,但对于太空题材,个人更喜欢能让玩家自由探索的游戏。
今年1月19日,ROCKFISH Games 竟然真的带来了《永恒空间2》,并且不是Roguelike,而是和《自由枪骑兵》类似的可以自由探索太空的游戏,这让我产生了极大的兴趣,在第一时间便入手通关了暂时还是抢先体验阶段的版本。在这里和大伙聊聊对这部作品的体验,希望对感兴趣的朋友有帮助。
个人给予这部作品 6.5/10 分,属于“猎奇可试”的范畴。这里需要说明,只给这部作品6.5分,是因为游戏处在过于早期的阶段,战役内容估计只做了20%。所以在目前的状态下,我仅建议非常喜欢太空探索题材的玩家,《自由枪骑兵》、《浴血银河》系列的爱好者抢先购买体验,一般玩家最好是等待游戏发布完整版再买,毕竟目前的版本号是v0.4,离v1.0一半都不到。
我在完成了一部分支线任务的情况下,将主线通关只用了7小时不到,并且故事明显没讲完,只能未完待续了。
下面和大伙们介绍一下这部作品的优点:
1、成熟的太空探索模式与系统。令人欣慰的是,虽然这部作品处在早期开发阶段,但游戏的内核已经做得非常成熟,游玩中基本没有遇到BUG,且该有的系统一应俱全。
飞船的驾驶十分顺畅,且没有遇到任何BUG
游戏的地图已经较大,每个星系都有众多可探索的地区
游戏目前已提供了较大的可探索区域,玩家可以通过飞船的光速移动,在各区域间飞行,自动驾驶的感觉和《自由枪骑兵》如出一辙。同时,玩家在探索各区域的同时,会触发一些事件,比如营救受匪徒围攻的船员、夺回装备箱等小任务,从而获得装备、金钱和经验奖励。
类似《自由枪骑兵》的光速移动
游戏的装备系统已经比较成熟
玩家可以将飞船停靠在许多地方,交接任务以及进行贸易往来
玩家可以通过搜刮战利品或直接在商店购买各式各样的装备,从各类枪炮导弹到飞船模组一应俱全,在目前的初级阶段,这部分已经做得成熟且丰富,这一点非常值得肯定。
剧情部分采用了廉价的幻灯片模式
剧情方面,游戏还是提供了一段中规中矩的剧情供推进探索进程,CG采用的是廉价的幻灯片形式,基本可以满足玩家对剧情的需求。
2、优秀的飞船驾驶感与武器打击感。游戏中玩家驾驶太空船,可以做各个方向的机动与反转,并且可以使用三个档位的快速移动。同时,飞船的模组可以在战斗中给玩家提供多方面的帮助,EMP可以暂时瘫痪周围敌军,强力护盾开启后可以直接将敌军飞船撞毁等等,叠加了多样化的舰炮和导弹火箭,战斗起来行云流水,这点游戏已经做得非常到位。
有着成熟系统的加持,许多场战斗对玩家来说都是享受
游戏也支持第一人称,不怕晕的朋友可以体验,增加沉浸感
3、宏伟的太空景观。有一点令人感到惊喜的是,本作的太空景观做得非常惊艳,同时还加入了一些进入星球的地表飞行任务,让老玩家眼前一亮。
壮丽的太空景观,远处的星球是可以开光速引擎飞过去的
在星球周边,庞然大物的震撼力十足
新增了地表任务与探索
爆裂的星球带来强大的视觉冲击
赛博朋克无处不在
以上的优点对于喜欢探索太空的玩家来说,应该已经具备了足够的入坑理由。不过本作在目前阶段,缺点也十分明显:
1、过短的主线内容。由于中间级别太低打不过最后几个主线任务,我还专门去刷了些相对重复的支线任务,但就这样打通目前的主线也只要7小时不到,并且故事明显没有结束,讲到一半戛然而止,弹出对话框说试玩到此为止。
突如其来的结束让我猝不及防
2、难度不均的战斗。前期的战斗非常轻松,但几场Boss战难度陡然提升,如果玩家没有刷够支线,Boss的级别远超玩家,且护盾、装甲和血量都很厚,瞬间逆转形式将玩家暴打,个人觉得不太妥当。
3、待改进的优化。2k分辨率+最高画质,个人的主机(RTX2080ti+i9-9900k+32GRam)在很多太空场景中只能维持50FPS,连发火箭会降到40FPS,大幅降帧时能感到明显卡顿。
以上是个人对《永恒空间2》抢鲜体验版的通关体验,希望对感兴趣的朋友有帮助,下面惯例放些通关时的截图供大家参考: